自 1965 年首次在《Popular Mechanics》雜誌亮相以來,Brookstone便一直是「難尋工具」的供應商。自此之後,他們持續提供一系列獨特且實用性強的消費性產品。多年來,無論在產品、服務或人才方面,品質始終是 Brookstone 的核心關注點。 在此,我們將透過布魯克斯通設計實驗室的設計經理羅伯·麥卡洛克(Rob McCulloch),了解這項理念如何透過運用KeyShot 製作的視覺素材,具體體現於設計的傳達之中。
brookstone.com
設計團隊是如何與 Brookstone 的其他部門合作的?
我們主要與各類別的採購經理及其產品經理合作。我們會根據採購經理所發現的產品線缺口來構思設計,或者經常會提出需要開發的全新產品。我們會將這些設計方案呈報給採購經理,由他們最終決定這些設計是否符合其業務需求。隨後,我們會與他們的產品經理在整個開發週期中密切合作。
團隊在處理新專案時,其方法有何獨特之處?
我在 Brookstone 工作時最欣賞的一點,是設計與工程團隊都位於一個名為 B-Labs 的共同工作區。設計師、工程師和專案經理甚至在首次啟動會議之前,就會被分配到專案中。這點很重要,因為這意味著從每個專案的最初階段開始,設計與工程團隊便已就產品功能展開討論。 我們始終致力於將新產品推向市場,或為新產品增添能提升使用者體驗的功能。然而,在執行過程中,新技術往往會帶來挑戰,進而影響設計、工程,或兩者兼具。由於團隊間緊密合作,意外狀況得以大幅減少,我們通常能在初期設計階段就將技術挑戰納入考量,而非在發現問題後,才不得不調整已定案的設計來解決問題。
Brookstone 主要使用哪款 3D 建模軟體?
我們主要使用 SOLIDWORKS,但我使用並教授 Rhino 已有多年,因此如果我認為在概念開發階段使用 Rhino 能更快建構出某種造型,我便會用 Rhino 來製作該設計。最近,我們開始使用 Fusion 360 的雕刻工具來建構較柔軟的泡棉造型數據。
在您的工作流程中KeyShot 是在哪個階段KeyShot ?
我們KeyShot 工作流程的各個環節KeyShot 使用KeyShot 甚至在構思草圖時KeyShot 。舉例來說,我可能會在 3D 環境中建模一個簡單的橢圓體,在KeyShot 極具KeyShot 金屬KeyShot 然後將其匯入 Photoshop 或 Sketchbook Pro,作為草圖底層的主要材質。這樣一來,就能省下在 Photoshop 中花費大量時間用噴槍工具來呈現金屬質感的功夫。 當然,我們會將 KeyShot 用於概念簡報,但去年我與 IT 部門合作,建置了一個由四台伺服器組成的小型渲染農場。這大幅提升了我們運用KeyShot能力。現在,若沒有實體樣品可供拍攝,我們常會直接製作包裝上使用的圖像。自從建置渲染農場後,我們也開始製作用於官網的行銷動畫,以及在 HSN 和 Evine 播出的廣告影片。
KeyShot 應用於哪些專案?
我可以坦率地說,過去十年間 B-Labs 推出的每一款產品,都或多或少KeyShot 。 我剛因重新設計我們標誌性的 Big Blue Party 產品而榮獲紅點設計獎。這款新產品名為Big Blue Party X—— 音量比前代機型高出 30%,低音更為深沉。由於時間緊迫,我只能進行少許調整,但我們必須透過設計語言傳達出這款產品有所不同。
透過KeyShot 輕鬆調整網格孔洞的大小與排列方式,嘗試不同的視覺效果,同時也能決定網格後方錐體的顏色,讓喇叭真正脫穎而出。此外,我們非常希望在產品上市時,能提供與傳統灰色調截然不同的配色選項。我在KeyShot 中設計了約 10 種配色方案,並以 1:1 比例進行渲染與列印。 這對我們選定三種與過往銷售色系截然不同的顏色極具幫助,也讓我們在收到實體樣品前,便對成品的視覺效果充滿信心。生產啟動後,若需等待樣品將延誤包裝作業,因此我們再次運用KeyShot 最終包裝上的產品照片。KeyShot 沒有KeyShot 如期出貨。
總體而言KeyShot 如何KeyShot 節省時間、降低成本及/或提升品質?
它顯著縮短了我們的開發時間,並減少了部分製作樣品的必要性。它有助於我們與海外合作夥伴進行溝通,這確實節省了時間和金錢。此外,它也有助於提升產品品質,因為我們在開始製作原型之前就能預先確認哪些表面處理或材質適合,因此可以將節省下來的時間用於模具完成後的樣品審查及外觀微調。
團隊對有興趣從事這份工作的人有什麼建議?
向同儕提問,並仔細聆聽答案。永遠保持學習的態度。花點時間真正享受你正在做的事。希望設計對你來說,更像是一項你熱愛的嗜好,而非一份工作。















