헬렌 베르트는 올해 초 KeyShot 렌더 위클리 3D 페인트 챌린지에서 대상을 수상했습니다. 현재 바르셀로나에서 프리랜서 디자이너로 활동 중인 그녀는 프랑스의 인스티튜트 수프리에 드 디자인에서 산업 디자인 석사 학위를 받았습니다. 헬렌은 경력 초기에 엄청난 재능을 보였습니다. 아래에서 그녀가 자신의 작업 과정과 영감을 공유합니다.

헬렌 버트
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사용된 모델링 소프트웨어: SolidWorks, Rhino
제품 시각화에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
학교 프레젠테이션을 위해 프로젝트를 전달해야 할 때 제품 시각화는 제 디자인 프로세스의 일부였습니다. 지금은 렌더링 프로그램의 가능성을 더 잘 알고 있습니다. 저는 특정 디테일에 집중하여 분위기를 만드는 것을 좋아하고 다양한 색상/마감을 빠르게 만드는 것도 좋아합니다. 때로는 무작위로 시도하다 보면 콘셉트 단계에서는 생각하지 못했던 흥미로운 재질 효과를 얻을 수 있습니다.
디자인을 시작할 때 어떤 사람이 되고 싶었고, 현재 어떤 목표를 추구하고 있나요?
저는 항상 디자인과 예술 분야에 매료되어 응용미술을 공부한 후 산업디자인으로 진학했습니다. 현재는 그래픽 디자인, 일러스트레이션, 사진에 대해서도 더 많이 배우고 있으며 이러한 측면을 제 디자인 작업에 통합하려고 노력하고 있습니다.



마이크/브러시 프로젝트를 만들게 된 계기는 무엇인가요?
렌더 위클리 콘테스트 중 하나에서 아이디어를 얻었습니다. 저는 즉흥적으로 떠오르는 아이디어를 가지고 이런 작은 도전을 즐기는 것을 좋아합니다. 이 아이디어는 헤어 브러시를 마이크로 사용하는 가수들에게 경의를 표하는 것이었기 때문에 마이크와 헤어 브러시의 빈티지한 본질을 간직한 마이크를 디자인하고 싶었습니다.
주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
저는 주로 3D 모델링 작업을 할 때 SolidWorks를 사용했습니다. 저는 무언가를 만들고 효율적으로 편집할 때 이 방식을 고수하는 것을 좋아합니다. 과거에는 Rhino로 작업했지만 3D 모델링 유형에 따라 다릅니다. 디자인을 더 유연하게 탐색할 수 있기 때문에 가끔 Rhino로 전환하기도 합니다.
"최고의 결과를 얻기 위한 시행착오와 실험의 과정을 좋아합니다."

프리랜서/기업가로서 어떻게 생존하고 성공할 수 있을까요?
현재는 제품 디자인과 그래픽 디자인 과제를 번갈아 가며 맡고 있지만, 회사나 에이전시에서도 일할 수 있습니다. 새로운 고객을 찾을 때는 저에게 영감을 주고 제가 마스터하고 싶은 것들을 연습할 수 있는 개인 프로젝트를 만듭니다.
Keyshot 새로운 기능을 어떻게 탐색하나요?
사람들이 튜토리얼과 팁을 공유하는 디자인 커뮤니티가 있다는 것은 정말 좋은 일입니다. 저는 머티리얼 그래프를 탐구하기 시작하면서 KeyShot 더 깊이 빠져들기 시작했습니다. 기본적으로 저는 새로운 KeyShot 씬을 기반으로 머티리얼의 가능성, 라이팅 및 환경을 가지고 놀다가 나중에는 저만의 설정을 만드는 것을 좋아합니다.

"주변에서 일어나는 일을 주시하고, 사람들에게서 배우고, 지식을 공유하세요. 3D 모델(비율, 가장자리, 분할선)이든 렌더링 설정(구도, 조명, CMF)이든 항상 세부 사항을 살펴보고 개선할 수 있는 부분에 대해 생각하세요. 전문 프로젝트 외에도 연습하고 재미있게 즐기세요!"



