장난감 디자인에 대한 아이디어를 떠올리고, 이를 모델링하고, 렌더링을 만드는 일을 매일 반복한다면 어떨까요? 힘든 일처럼 들리지 않나요? 앤서니 몬조는 바로 그런 일을 합니다. 앤서니는 산업 디자이너이자 크레욜라 제품 디자인 팀의 제품 디자인 매니저입니다. 그와 함께 작업 과정에 대해 이야기를 나누고 KeyShot 에서 어떻게 가장 다채로운 렌더링을 제작하는지에 대한 인사이트를 얻었습니다.

크레욜라

앤서니는 독학으로 Rhino를 익힌 사용자로, 개념적인 장난감 디자인을 위한 높은 수준의 유연성을 제공합니다. 그는 동료와 함께 소프트웨어 무료 체험판을 받았을 때 KeyShot 을 처음 사용했습니다. " KeyShot 을 30분 정도 사용해 본 후 KeyShot 의 모든 기능에 완전히 빠져들었습니다. 기본 튜토리얼을 거치지 않고도 멋진 이미지를 생성하는 것이 얼마나 쉬운지 놀라울 정도였습니다."

KeyShot 는 장난감 업계 사람들이 침을 흘리는 듯한 아이 캔디를 선보였습니다. 장난감 디자이너로서의 과정 중 하나는 자신이 꿈꾸는 콘셉트에 맞는 제품 렌더링을 제작하는 것입니다. "KeyShot 은 장난감 업계 사람들이 침을 흘리는 듯한 아이 캔디를 제공했습니다. 가상 세계에서 콘셉트를 현실에 가깝게 구현할수록 현실 세계에서 판매하기가 더 쉬워집니다. 장난감 업계는 유행이 매우 변덕스럽고 유행에 민감하기 때문에 새로운 아이디어를 판매할 수 있는 강력한 도구가 제 손끝에 있다는 것은 정말 좋은 일입니다."

크레욜라

앤서니는 많은 장난감을 출시하기 몇 달 또는 몇 년 전부터 작업합니다. "지난 4개월 동안 만든 모든 제품은 지금부터 거의 1년이 지나야 대중에게 공개될 것입니다." 그는 현재 작업 중인 몇 가지 프로젝트와 현재 제작할 수 있는 렌더링에 대해 매우 기대하고 있습니다. "저는 초보 사용자이지만 새로운 렌더링을 제작할 때마다 KeyShot 에 대해 더 많은 것을 배우고 있습니다."라고 그는 말합니다. "새로 렌더링할 때마다 이전 렌더링보다 조금 더 매끄러워집니다."

크레욜라

그는 현재 여러 프로젝트에 KeyShot 을 사용하고 있으며 다음과 같은 조언을 전합니다. "연습이 완벽을 만든다!" 새로운 취미, 공예 또는 새로운 것을 배우고자 하는 순수한 열망과 마찬가지로 연습이 필요합니다. "1년 후에 제가 만든 렌더링을 돌아보면 발전한 모습에 큰 차이가 있을 것이라고 확신합니다. 저는 결코 제 자신이 뛰어난 재능을 가진 3D CGI 아티스트라고 생각하지 않습니다. 하지만 KeyShot 웹사이트와 웹에 소개된 재능 있는 아티스트들이 만들어내는 이미지를 보면 경외감을 느낍니다. KeyShot 의 가장 큰 장점은 사용 편의성입니다. 일주일 동안 회의에 빠져 뇌세포를 죽이고도(웃음) 바로 다음 주에 KeyShot 로 돌아와서 멋진 이미지를 계속 만들 수 있습니다."

KeyShot 는 앤서니와 크레욜라 디자인 팀과 함께 그 길을 함께 해왔습니다. 그는 KeyShot 을 처음 사용하기 시작했을 때의 이야기를 회상합니다. "저희는 평가판 버전이 만료된 KeyShot 을 구매하기 위해 회사의 관료적인 절차를 밟고 있었습니다. Luxion에서 기꺼이 평가판 사용 기간을 연장해 주셔서 계속 배우고 빠져들 수 있었습니다. 질문이나 우려 사항이 있을 때 24시간 이내에 답변과 지원을 받을 수 있었습니다."

크레욜라

크레욜라