ウェブサイト:makerbot.com
チャレンジすることです。
- 動く部品同士の複雑な相互作用を伝える。
- 社内チーム間のコラボレーションとコミュニケーションを向上させる。
- 再設計された新製品の内部や機能を紹介する。
ソリューションです。
- KeyShot 機能やデザインの意図を伝えるために、アニメーションを使う。
- チーム内で共有・議論するための基本的なシーンを作成します。
- CompositeKeyShot レンダーパスとアニメーションシーケンス。
結果
- ステークホルダーやスタッフがワクワクする製品。
- より良い決断を、より短い時間で、前倒しで行う。
- 最新の製品発表やマーケティングに役立つ、魅力的なビジュアルを提供。
当初、MakerBot はKeyShot を使用して、実際の照明シナリオでデザインを分析し、デザインプレゼンテーション用のビジュアルを開発しました。数ヶ月間一貫してこのソフトウェアを使用した後、MakerBotは、マーケティング資産の大部分にKeyShot のパワーを活用できることに気づきました。「長年にわたり、製品の特徴や美観を伝えるために何百枚ものフォトリアルな静止画を作成してきました」と、MakerBotのエクスペリエンスデザイン責任者であるマーク・パーマー氏は言います。"ここ数ヶ月、マーケティング目的でアニメーションツールをより多く試すようになりました。"
"最近のMakerBotプレスイベントでの発表プレゼンテーションでは、新しいMakerBot Replicator+の強化された機能を紹介するために、After Effectsと組み合わせて使用したアニメーションがあります。また、「MakerBot for Professionals」のビデオなど、プロモーションビデオ資産でもKeyShot のアニメーションを使用しています。"
コンセプトから制作まで
高いレベルで、KeyShot がチームに提供する最も強力な能力は、製品設計を迅速に分析し、迅速に意思決定を行う能力であることが、MakerBot の発見でした。これは、デザインコンセプトを素早くレンダリングすることから、色や素材のオプションを素早く検討したり、さまざまなパーツの表面の連続性を分析したりすることまで、多岐にわたります。マークは、「私たちは、KeyShot を使って、社内でデザイン意図のすり合わせや売り込みを行っています」と言います。「KeyShot は、コンセプトの初日から部品が金型に送られる日まで、私たちの製品について正しい決定を下すのに役立っています。
作る前の製品の機能をどう表現するかを考えたとき、動く部品同士の相互作用を探り、伝えるために必要な大きな要素が「動き」ですが、静止画で動きを伝えることは難しいことでした。
"新しいMakerBot Replicator+の再設計されたXガントリーの初期コンセプトに取り組んでいたとき、押し出しアルミニウムのクロスメンバーとそれに沿って動くキャリッジ(プリンターの押出機を保持する部品)の間で、まるで魔法のように滑る動きをイメージしていました。デザインコンセプトを検討し、レンダリングする中で、私たちはまず基本的なループアニメーションを作成し、これらのパーツが互いにどのように関連し、スライドするのかをチームに伝えました。このシンプルなアニメーション(KeyShot )は、アイデアを探求し、伝え、売り込むための魅力的なアセットを素早く作成した素晴らしい例です。人々は興奮し、コンセプトは最終製品に反映されました。"
「ここ数年、パッケージデザインにも力を入れていますが、その価値とビジョンを明確にするために、KeyShot が大きな役割を果たしました。KeyShot を使って、アートワークなしでさまざまなパッケージや箱のフォームファクターの基本シーンを作成し、それをマーケティングチームのデザイナーと共有することで、ビジュアルデザインのコンセプトを探り、Illustrator や Photoshop のグラフィックカンプと調和させながら作業しています。このワークフローは、デザインコンセプトを検討するための迅速かつ効率的な方法であり、チーム間のコラボレーションを実現する大きな要因となっています。
クリティカルローンチを成功させる
新しいMakerBot Replicator+と MakerBot Replicator Mini+の発売に向けて、チームは、完全に再設計されたプリンターの機能と内部を紹介したいと考えました。「新しいプリンターのデザインに取り組む中で、これらの製品の外観のIDは変更する必要がないと判断しました。そのため、新しいプリンターの開発では、メカニカルエンジニアリングチームと密接に連携し、Zステージやビルドプレート、ガントリーなど、ビルドエリア周辺の多くの二次部品の性能、デザイン、人間工学を最適化することに努めました」。
"製品を発表する際には、社内で変わったことを強調しつつも、その背景を説明する必要がありました。"そのために、製品の外観や内部を複数のレンダーパスで表現し、さまざまなアニメーションシーケンスを組み合わせました。マークは、「これらをすべてAfter Effectsで合成し、説明用のモーショングラフィックスも加えました。その結果、製品のフライスルーがとても魅力的になり、内部コンポーネントを選択的に露出させ、裏付けとなる情報を提供することができました。これまでとはまったく異なる製品の見せ方で、プレス向けのプレゼンテーションで最もエキサイティングな部分のひとつとなりました」。
何週間も何ヶ月もかけて準備したのでしょうか?そうではありません。「発売間近のこの時期に、わずか2、3日で完成させることができたのです。KeyShot (32コアのワークステーションとともに)のツールと信頼性が、それを実現する上で重要な役割を果たしました。

KeyShot アニメーションについて
"打ち上げイベント中のフライスルーアニメーションでは、すべてのアニメーションタイプ(オブジェクトの移動と回転、カメラの軌道とパン)を組み合わせて、見せたい機能に特化した独自のアニメーションを作成しました。私たちは、ゆっくりとした軌道やターンテーブルが常に熱く見えると言わざるを得ません。"
KeyShot リソースについて
"KeyShotの学習リソースは、新しいソフトウェア機能や、より難しい素材の作成方法を教えてくれるため、長年にわたり非常に役立っています。ウェビナーを見るたびに、新しいテクニックのような低レベルの情報と、特定の素材の挙動に関するより高度なコンセプトを学ぶことができます。"