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レオ・ハスラムがKeyShot を使ってKeyShot 見事なクリーチャーのコンセプトビジュアルKeyShot レンダリングKeyShot 方法

レオ・ハスラムはロンドンを拠点とするクリーチャー・キャラクターデザイナーで、ZBrushで作品をモデリングし、KeyShotレンダリングを行っています。幼少期に名作映画からインスピレーションを受けた彼は、その情熱を注ぎ込み、これまでに見たことのないほどユニークなクリーチャーのコンセプトを生み出しています。ここでは、レオがKeyShot 組み込み、どのようにして見事なコンセプトビジュアルを制作しているのかについて詳しく語ってくれます。

レオ・ハスラム

Leo Haslam / Creature & Character Design

使用したモデリングソフト:ZBrush
ウェブサイト:Artstation

レオ・ハスラム

クリーチャーやキャラクターデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃からSFやモンスター映画が大好きでした。6歳の頃にはすでに『ロボコップ』を観ていたと思います。私には2人の兄がいたので、その年齢では見るべきではないような映画をいつも見せられていましたが、それが今のデザインセンスを形作るきっかけになったので、結果的には良かったと思っています。成長過程で最も影響を受けたのは、間違いなくH.R.ギーガーと『エイリアン』シリーズですね。

レオ・ハスラムキャリアにおける転機は何でしたか?あるいは、キャリアのハイライトは何ですか?
昨年、クロアチアで開催されたIFCCに講師として招かれました。IFCCは、エンターテインメント業界におけるデジタルアートを中心に据えた素晴らしいフェスティバルです。同業のアーティストたちと交流し、ゲームや映画業界の人脈を築く絶好の機会となりました。フェスティバルを終えた私は、インスピレーションを得て、コンセプトデザインへの情熱を新たに抱いて帰路につきました。それ以来、いくつかの魅力的なプロジェクトに携わってきましたが、中でもニール・ブロムカンプ氏が率いるOats Studiosの短編映画のキャラクターデザインを手がけたことが、最大のハイライトでした。

普段メインで使っている3Dモデリングソフトは何ですか?
ZBrushです。私が初めて使った3Dソフトであり、今でも一番のお気に入りです。子供の頃から彫刻をするのが好きでしたが、ZBrushに出会った時、デジタルでの制作へと自然かつ直感的に移行できたと感じました。

レオ・ハスラム

レオ・ハスラム
レオ・ハスラム

制作プロセスのどの段階でKeyShotを使用していますか?
スカルプトとポーズの設定が完了したら、ZBrush toKeyShot KeyShot ZBrushプロジェクトKeyShot 読み込みます。KeyShot、マテリアルやカメラアングル、レンダリングパスを設定した後、Photoshopに移って仕上げや微調整を行います。

レオ・ハスラム

「KeyShot 、間違いなく最もKeyShot 。さらに、リアルタイムで高品質な画像を生成できることを考えれば、これはまさに欠かせないツールと言えるでしょう。」

KeyShot 重要なKeyShot 理由は?
KeyShot 、間違いなく最も使いやすいレンダリングソフトKeyShot 。さらに、高品質な画像をリアルタイムでレンダリングできることを考えれば、これはまさに欠かせないツールと言えるでしょう。

あなたの仕事に興味がある人に対して、どんなアドバイスをしますか?
ただ、好きなことをやり、それを続けてください。環境アートを作るのが好きなら、それだけに集中すればいいのです。好きでもないことを上達させようと時間を無駄にしないでください。なぜなら、好きでもないことを上達させてしまうと、結局は好きでもない仕事をする羽目になってしまうからです。好きなことに集中し、それに打ち込んでください。

レオ・ハルサム 3Dクリーチャープリント
ZBrushからKeyShotへインポートし、自身のUltimaker 2 3Dプリンターで出力、その後塗装を施した、Leoによる素晴らしい彫刻作品の数々。
彼の3Dプリント作品について詳しくはこちら

レオ・ハスラム

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