ジョン・シーモア氏の作品を初めて目にしたとき、私たちはただただ驚嘆しました。彼が3Dビジュアルに対して並々ならぬ情熱を注いでいる人物であることは一目瞭然でした。多くの人が「これで十分」と妥協する中、ジョン氏はその先へと踏み込み、通常は写真でしか見られないようなリアリズムを作品に表現しています。過去には「メタル・マスター」と呼ばれ、KeyShot リアルな金属テクスチャ作成能力を世に示してきましたが、彼の才能は金属の領域をはるかに超えています。 彼が今日に至るまで、その作品で私たちを驚かせ続け、他の人々にインスピレーションを与え続けていることを嬉しく思います。今回は、彼がどのようにして3Dに興味を持ち、それが時を経て彼をどこへと導いてきたのかを探ります。

ジョン・シーモア
使用したモデリングソフト:Cinema 4D
ウェブサイト:Artstation
3Dビジュアルの道に進もうと思ったきっかけは何ですか?
実は、それはまさに幸運な偶然でした。 1991年、Unixのシステム管理者として働いていた頃、雑誌の付録ディスクに無料で付属していたレイトレーサー「PovRay」というプログラムをいじり始めました。それは習得にかなりの時間を要するコマンドラインレンダラーでしたが、当時、チェック柄の床の上にフォンシェーディングを施した反射するティーポットをレンダリングできたことに、私は心底驚かされました。その光景にすっかり魅了され、私の3Dとの恋物語が始まったのです。 その後、仕事では1年ほど経ってから、オムロンやシーメンスの研究開発部門向けに、高周波干渉フィルタのPCB(プリント基板)のモデリングとレンダリングを行うため、Lightwaveを使い始めました。その後、地方自治体の施設に転職し、初期バージョンのCinema 4Dを使って、Web用の社内3Dアセットを制作しました。
これまでのキャリアの中で、特に印象に残っている出来事は何ですか?
英国のティーズサイド・バーチャル・リアリティ・センターでの仕事です。ここでは、SGI InfiniteRealityハードウェア上で動作する、大規模でリアルタイムの完全没入型VR テクスチャや環境の開発に携わりました。また、サードパーティを通じてハズブロ社と協力し、『モノポリー・エンパイア』や『プラチナ・エディション』をはじめとするプロジェクト向けに、3Dアセットや「シズラー」を制作したことも挙げられます。
あなたのプロジェクトへの取り組みにおいて、どのような点がユニークだと思いますか?
私は、物理的に正確なテクスチャ、シェーダー、照明環境を作成するためには、参考資料を積極的に活用すべきだと強く信じています。アーティストとして、現実を可能な限り忠実に再現することを目指すのであれば、私にとってこれは極めて重要なことなのです。
普段、主にどの3Dモデリングソフトを使っていますか?
私が愛用しているのはCinema 4Dです。19年間使い続けていますが、データ準備KeyShot 相性が抜群だと感じています。KeyShotと同様、非常に堅牢で安定しており、高性能なソフトウェアです。
制作プロセスのどのKeyShot?
実はね、 実は、私はレンダリングだけでなく、ワークフローKeyShot を使っています。アイデアが浮かんだらKeyShot を開いてスケッチツールとして使いKeyShot プリミティブでシーンの骨組みを作り、トゥーンマテリアルを活用します。その後、アイデアが形になり始めるまで素早く反復作業を行い、Cinema 4Dに戻ってモデリングやジオメトリの具体化を行い、KeyShot に戻ってマテリアルKeyShot レンダリングKeyShot 。
KeyShot なぜ欠かせないKeyShot ?
正直なところ、GIを適用したフル品質の2Kサンプルレンダリングを1分以内にクライアントに提示できる商用レンダリングエンジンは、他にどこにあるでしょうか? 他に思い当たるものはほとんどありません。私にとっては、それだけで十分です。4年前にKeyShotを使い始めた当初から、KeyShot 深くKeyShot 。今でもその印象は変わらず、今後も変わらず素晴らしいツールであり続けると確信しています。
あなたの仕事に興味がある人に対して、どのようなアドバイスをしますか?
常に新しい概念やアイデアを学ぶ姿勢を持ち続けましょう。柔軟な考え方を保ち、積極的に試してみてください。その努力は必ず報われます。











