Jama Jurabaevは、ゲームや映画業界で活躍する有名なコンセプトアーティスト、プロのマットペインターで、その才能から『アベンジャーズ』などの映画で活躍する機会を得ています:アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』『X-men: Days of future past』『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』など、数多くの映画で活躍する才能の持ち主です。彼の作品のどこがデジタルなのか不思議に思うほど、リアルで複雑な映像は、見る者をその場に引き込む。オーバーペイント用のレンダーパスの作成から高解像度のプロダクションレンダリングまで、プロセス全体を通してKeyShot を使用しています。ジャマは、彼がどのように仕事を始めたか、そのプロセス、そしてなぜKeyShot がこれほど重要なツールなのかについて、詳しく話してくれました。

ジャマ・ジュラバエフ

使用したモデリングソフト3D-Coat(スリーディーコート
ウェブサイト:jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200航空宇宙工学からコンセプトアートに転身した経緯は?
6年半、ハードコアなロケットサイエンスを学んだ後、数学の多い航空宇宙学の講義で失敗するよりも、ノートの隅に小さな飛行機を描く方が楽しいことに気づきました。これがすべての始まりです。しかし、工学的なバックグラウンドがあることで、基本的なことを理解し、さらに深く掘り下げて実験することができるため、これまでの数年間を無駄な時間だと思ったことはありません。
JamaJurabaev-paint-01-tnキャリアを通じてのハイライトは何でしょうか?
卒業後、「エンジニアとして働くのは楽しくない」という思いが強かったのですが、どうしても生活費が必要だったので、デザインスタジオでジュニアグラフィックデザイナーとして働きはじめました。そこで2年間、できるだけ多くのことを学ぼうと努力しました。2007年、兄が経営する広告代理店で自分のデザインスタジオを立ち上げ、2011年には、そこで12人の優秀なデザイナーやイラストレーターのアートディレクションをするようになりました。余暇には、自分のドローイングやペインティングのスキルを向上させようと常に努力していましたし、それは私にとって趣味に近いものでした。それで生計を立てられるとは思ってもみませんでした。フォーラムで自分の作品を紹介し始めたところ、驚くほど多くのポジティブなフィードバックやコメントが寄せられ、それが私のモチベーションを高め、大きな助けとなりました。

2010年末、私はThe Art Departmentというオンラインのアートスクールに全額奨学金で通うことになりました。素晴らしい経験でしたが、MPC(ロンドン)からマットペインター/コンセプトアーティストとしてチームに参加するオファーを受けたため、卒業することが出来ませんでした。2012年末にロンドンに引っ越し、MPCで2年間働きました。昨年はFramestoreに入社し、シニアコンセプトアーティストとして長編映画に携わりました。私のキャリアは浮き沈みが激しかったのですが、私はただ進み続けました。努力と周囲のサポートがあれば、あとはどうにでもなる。

プロジェクトに対するアプローチでユニークだと思うことは何ですか?
私のアプローチに何かとてもユニークなものがあるかどうかは分かりませんが、私はスピードが速いのが好きです。だから、できるだけ早くアイデアをまとめるための方法を常に研究しているんだ。コンセプトアーティストの仕事は、自分のアイデアを見せるだけでいいので、ペイント、ドローイング、3D、フォトマニピュレーションなど、あらゆるスキルを駆使しています。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
私が主に使っている3Dモデリングソフトは「3D-Coat」です。1999年に3Dを使い始めたのですが、いつも技術的で、使う目的に対して複雑すぎると感じていました。3D-Coatは、非常にわかりやすく直感的なソフトウェアで、非常にユニークなモデリングツールもたくさん持っています。

KeyShot はプロセスのどの段階で使用しますか?
KeyShot は、オーバーペイント用のラフレンダリングから、完成したハイレゾレンダリングまで、プロセスのさまざまな段階で使用しています。また、さまざまな被写体に完璧に対応します。マクロレンダリングから、何億ものポリゴンを含む巨大な風景まで。膨大なマテリアル・プリセットがあるため、レンダリングスタイルにも柔軟性があり、カートゥーンやスケッチからハイパーリアリスティックなレンダリングまで、幅広く対応できます。

KeyShot また、複雑でリアルなシーンを作成するためのツールも充実しているため、素早く画像をまとめることができます。

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
KeyShot は、高速で、習得が簡単で、とても信頼できます。数秒でレンダリングをプレビューできるため、自分の意思決定を非常にコントロールしやすくなりました。多くの場合、KeyShot のプレビューレンダーから直接スクリーンショットを撮り、Photoshopで合成するだけです。KeyShot は、画像を素早くまとめるために必要なスピードと、複雑でリアルなシーンを作るためのすべてのツールを提供してくれます。もう「ロケット・サイエンス」に取り組む必要はありません。スライダーを動かすだけで、2、3日で習得できるほどです。安定性、スピード、品質、シンプルさを求めるなら、KeyShot が今のところ間違いなくベストな選択肢です。

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
ただひたすら、自分を信じて進み続けることです。これまでの人生で何度も、私にこう言う人に出会ってきました。ジャマだ、そんなことはできないよ。というようなことを言われたこともあります。学び続け、実験し、新しいことに挑戦し続ける。

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