자마 주라바에프는 게임 및 영화 업계에서 활동하는 유명한 컨셉 아티스트이자 전문 매트 페인터로, 어벤져스 등의 영화에서 작업할 기회를 얻은 재능을 가지고 있습니다: 에이지 오브 울트론, 엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트, 가디언즈 오브 갤럭시 등 다양한 영화에 참여했습니다. 그의 작품은 사실적이고 복잡해서 보는 사람을 현장으로 끌어당기는데, 많은 사람들이 그의 작품 중 어떤 부분이 실제로 디지털인지 궁금해합니다. 그는 오버페인팅을 위한 렌더 패스를 만드는 것부터 고해상도 프로덕션 렌더링에 이르기까지 전 과정에서 KeyShot 을 사용합니다. Jama가 어떻게 시작하게 되었는지, 작업 과정과 KeyShot 이 중요한 도구인 이유에 대해 자세히 설명합니다.

자마 주라바에프

사용된 모델링 소프트웨어: 3D-Coat
웹사이트: jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200항공우주 공학에서 어떻게 콘셉트 아트 분야로 진출하게 되었나요?
6.5년 동안 하드코어 로켓 과학을 배운 후, 저는 수학이 많은 항공 우주 강의에서 낙제하는 것보다 노트북 모서리에 작은 비행기를 그리는 것이 더 즐겁다는 것을 깨달았습니다. 이것이 모든 것이 시작된 계기입니다. 하지만 공학적인 배경 지식이 기초를 이해하고 더 깊이 파고들어 더 많은 실험을 할 수 있도록 도와주었기 때문에 지금까지 그 시간을 시간 낭비라고 생각해 본 적이 없습니다.
JamaJurabaev-paint-01-tn커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
졸업 후 엔지니어로 일하는 것이 전혀 즐겁지 않을 것 같다는 생각이 강했지만 생계 수단이 절실히 필요했기 때문에 디자인 스튜디오에서 주니어 그래픽 디자이너로 일하기 시작했습니다. 그곳에서 2년 동안 최대한 많은 것을 배우려고 노력했습니다. 2007년에는 형의 광고 에이전시에서 제 디자인 스튜디오를 시작했고, 2011년에는 그곳에서 재능 있는 디자이너와 일러스트레이터 12명의 아트 디렉팅을 맡게 되었습니다. 여가 시간에는 취미에 가까웠던 그림과 회화 실력을 향상시키기 위해 끊임없이 노력했습니다. 이걸로 생계를 유지할 수 있을 거라고는 생각도 못했어요. 포럼에서 제 작품을 공유하기 시작했는데 놀랍게도 많은 긍정적인 피드백과 댓글을 받아 동기부여와 도움이 많이 되었어요.

2010년 말, 저는 온라인 아트 스쿨인 The Art Department에서 전액 장학금을 받았습니다. 멋진 경험이었지만 런던의 MPC에서 매트 페인터/컨셉 아티스트로 팀에 합류해 달라는 제안을 받았기 때문에 졸업을 하지 못했습니다. 2012년 말 런던으로 이주하여 2년간 MPC에서 일했습니다. 작년에 저는 프레임스토어에서 장편 영화 작업을 하는 시니어 컨셉 아티스트로 합류했습니다. 커리어 내내 많은 기복이 있었지만 계속 나아갔습니다. 쉬운 일은 하나도 없었지만 제 자신을 믿었죠. 열심히 일하고 다른 사람들의 지원이 나머지를 해줬어요.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
제 접근 방식에 특별한 점이 있다고 말할 수는 없지만, 저는 빠른 것을 좋아합니다. 그래서 아이디어를 최대한 빨리 정리하는 데 도움이 되는 방법을 항상 연구하고 있습니다. 콘셉트 아티스트로 일할 때는 제 아이디어를 보여주기만 하면 되기 때문에 페인팅, 드로잉, 3D, 사진 조작 등 제가 가진 모든 기술을 활용합니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
제가 주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 3D-Coat입니다. 1999년에 3D를 사용하기 시작했지만, 3D는 항상 제가 사용하는 용도에 비해 매우 기술적이고 지나치게 복잡하다고 느꼈습니다. 3D-Coat는 매우 간단하고 직관적인 소프트웨어이며 매우 독특한 모델링 툴도 많이 있습니다.

프로세스의 어느 단계에서 KeyShot 를 사용하나요?
저는 오버 페인팅을 위한 러프 렌더링부터 완성된 고해상도 렌더링까지 다양한 단계에서 KeyShot 를 사용합니다. 다양한 피사체에도 완벽하게 작동합니다. 매크로 렌더링부터 수억 개의 폴리곤이 포함된 거대한 랜드스케이프까지. 방대한 머티리얼 프리셋 세트가 있어 만화풍/스케치풍 렌더링부터 초현실적인 렌더링까지 렌더링 스타일도 매우 유연하게 조정할 수 있습니다.

KeyShot 는 이미지를 빠르게 조합하는 데 필요한 속도를 제공하고 복잡하고 사실적으로 보이는 장면을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다.

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
KeyShot 빠르고 배우기 쉬우며 매우 안정적입니다. 몇 초 만에 렌더링을 미리 볼 수 있는 기능 덕분에 결정을 내리는 데 많은 도움이 됩니다. KeyShot 미리보기 렌더링에서 바로 스크린샷을 찍어 포토샵에서 합성하는 경우가 많은데, KeyShot 은 이미지를 빠르게 조합하는 데 필요한 속도를 제공하고 복잡하고 사실적인 장면을 만들 수 있는 모든 도구를 제공합니다. 더 이상 "로켓 과학"을 다룰 필요가 없습니다. 모든 것이 매우 간단해서 슬라이더를 움직이기만 하면 며칠 안에 배울 수 있습니다. 안정성, 속도, 품질, 단순성 중 어느 하나라도 놓치고 싶지 않다면 KeyShot 이 최고의 선택입니다.

이 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
그냥 계속 나아가면서 자신을 믿으세요. 제 인생에서 이런 말을 하는 사람들을 많이 만났어요: 자마, 넌 그렇게 할 수 없을 거야. 똑똑하고 집중하면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 계속 배우고, 실험하고, 새로운 것을 시도하세요.

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