ゲイリー・サンチェスは、数々の肩書きを持つコンセプトデザイナーであるだけでなく、アートディレクター、教師、そしてグラフェン・デザイン・スタジオの創設者でもあります。自動車産業デザインとコンセプトデザインの両方のスキルを持つ彼のスタイル、スピード、そしてプロセスに関する知識は、多くの人に求められています。彼は、コンセプトデザインのワークフローにおいて、KeyShot を最も重要なツールと位置づけており、その理由と現在の地位を築くまでの経緯について、詳しく語ってくれました。

ゲイリー・サンチェス

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使用したモデリングソフトライノ
ウェブサイトArtstationGraphene Design Studio

コンセプトデザイン/アートディレクションに興味を持ったきっかけは何ですか?
私は自動車デザイナーとしてキャリアをスタートさせましたが、子供の頃からいつも宇宙船を描いていたんです。技術的な制約がなく、より自由な発想で、宇宙や新しい形を無限に創造することができるのです。プレイステーションで初代ワイプアウトを、スーパーファミコンでF-ZEROをプレイし、2011年のCG Society Challengeでシド・ミード特別賞を受賞したことで、ゲームスタジオで働くことに方向転換することになったのです。

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キャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
私のキャリアにはいくつかの転機がありましたが、その中でも大きな転機は、長年さまざまなスタジオで社員として働いた後、フリーランスやコンサルタントとして、映画やゲーム業界と同様に、創造性、想像力、多様性が特徴であるIPや製品開発の初期段階(アドバンスデザイン)で、工業デザインの仕事をする機会を得たことです。それ以来、次世代未来のジェット戦闘機プロジェクト(ヨーロッパ最大の軍事グループと)、Star Citizen(CloudImperium)、Everywhere(Leslie Benzies)、デジタルドメイン(その他)のようなVFX会社、スタートレックシリーズフランチャイズ(Pinewood StudiosでAlex KurtzmannとJ Lee(プロダクションデザイナー)と)、Apple IPs、Ubisoft Internationalなどのゲームにおける大規模IPで新しい宇宙船、車両、環境の作成などに関わる機会に恵まれています。

最終的なデザインやビジュアルの前に、しっかりとしたデザイン手法のワークフローが重要です。"

プロジェクトやデザインへのアプローチについて、ユニークな点は何ですか?
形は機能に従うと誰もが言いますが、デザインプロジェクトでは、形状の言語とその美学的意味合いを意識してアプローチすることも重要です。これは、表面、形状、色、素材、グラフィック、ブランド哲学、製造、新技術などが、コンセプトのスタート時にどのように融合し、ユニークな体験や世界を視覚的に創り出すかに現れています。今日、私たちは製品だけでなく、体験もデザインしているのです。ムードボードは、アートディレクションだけでなく、スケッチの反復、意思決定、視聴者の反応に重要です。最終的なデザインやビジュアルの前に、強力なデザイン手法のワークフローが重要です。私の見解では、デザインに真実はありません。クライアントが設定した疑問や課題に対して、正しい答えを形にしていくことが最も重要です。滑らかでも、シャープでも、ハイテクでも、ローテクでも、ポリゴンでも、エイリアンでも、近未来でも、ミニマリズムでも、ブルータリズムでも、パラメトリックでも、3Dプリントウッドでも、エコフレンドリーでも、ファンキーでも、歴史でも、IPの世界観と一致していれば、どんなバリエーションでもいい。

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主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
主にRhinoを使っています。NURBSジオメトリやサーフェスを素早く生成するのに優れています。特に、光を受け止めて反射させるようなサーフェスでは、KeyShot と完璧にマッチすると思います。

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KeyShot は、プロセスのどこで使うのですか?
これは、KeyShot が強力で、型にはまらない使い方もできるところだと思います。例えば、コンセプトデザイナーである私は、イラストレーターでもなければ、3Dアーティストでもない。長年の経験と素晴らしいスキルが必要な、別の仕事なのです。コンセプトデザインの部署では、コンセプトを作成しなければなりませんが、私たちの部署では、ほとんどの場合、そのプロセスは迅速です。時間的にも予算的にも効率が必要です。確かに、クライアントによっては、コンセプトデザイン車の開発に数ヶ月、環境キーアートに数週間かかることもありますが、私の経験では、ほとんどのクライアントは、コンセプトやイテレーションを財務的な観点から、制作期限における現実の一部として捉えているので、スピードは重要です。確かに、KeyShot は最終的な開発で4Kビジュアルをレンダリングするのに強力で、私も最終的なキーアート画像によく使います。しかし、プロジェクトの初期段階のコンセプトリサーチの段階で2Dソフトウェアと組み合わせて使うのが最も効率的です。スケッチしたトゥーン版の生成から美しい金属、塗料、質感を持つリアルなビジュアルまで、ライト開発で非常に速く使うことができるのです。

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KeyShot は、まさにコンセプトデザインのための最も効率的で強力なビジュアライゼーションツールです。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot では、ブロックアウト、シェーダーの適用、カスタムテクスチャの追加、ライトや HDRI のドロップイン、カメラの調整、そしてレンダリングを高速で行うことができます。KeyShot は、コンセプトデザインのための最も効率的で強力なビジュアライゼーションツールです。何年か前、Bunkspeed(SOLIDWORKSに買収された)の代替ソフトを探していたのですが、なくなると同等のものがなかったんです。コンセプトデザインに特化したシンプルで最適化された方法で、このようなレンダリングを生成できるのは、KeyShot だけです。映画・ゲーム業界と工業デザイン業界の両方において、私の見解では、KeyShot はワークフローで持つべき最も重要なツールです。

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
2Dの基礎がしっかりしていて、3DのスキルやKeyShot 、完璧にマッチしています。すべてのことに情熱を持ち、忍耐強く、常に向上心を持ち続け、トレンドやテクノロジー、あらゆるクリエイティブな分野への関心を追求すること。自分の持っているものすべてでベストを尽くすようにしましょう。

"何事にも情熱を持ち、忍耐強く、常に向上心を持ち続け、トレンドや技術、あらゆるクリエイティブな分野への関心を追求する"。
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