ゲイリー・サンチェスは、数々の肩書きを持つコンセプト・デザイナーであるだけでなく、アート・ディレクター、教師、そしてグラフェン・デザインStudio の創設者でもある。自動車産業デザインとコンセプト・デザインの両方のスキルを持つ彼のスタイル、スピード、プロセスに関する知識は、多くの人に求められている。彼は、KeyShot 、コンセプト・デザインのワークフローにとって最も重要なツールだと考えており、その理由と、彼が現在に至る経緯について詳しく語ってくれた。
コンセプトデザイン/アートディレクションに興味を持ったきっかけは?
私は自動車デザイナーとしてキャリアをスタートさせましたが、子供の頃からいつも宇宙船を描いていました。技術的な制約がある中で、より自由な発想ができ、無限に宇宙や新しい形を創造するチャンスがあるように思えたのです。プレイステーションの初代『ワイプアウト』やスーパーファミコンの『F-ZERO』をプレイし、2011年のCGソサエティ・チャレンジでシド・ミード特別賞を受賞したことで、ゲームスタジオと仕事をする方向へとシフトしていきました。
キャリアの転機は何でしたか?
私のキャリアにはいくつかの転機がありましたが、最も大きな転機のひとつは、長年さまざまなスタジオで従業員として働いた後、フリーランス/コンサルタントとして、映画やゲーム業界と同様に、創造性、想像力、多様性が特徴であるIPや製品開発の初期段階(アドバンスデザイン)で工業デザインの仕事をする機会を得たことです。それ以来、次世代未来のジェット戦闘機プロジェクト(ヨーロッパ最大の軍事グループと)、『スター・シチズン』(クラウド・インペリウム)、『エブリウェア』(レスリー・ベンジーズ)、『デジタル・ドメイン』(その他)などのVFX会社、『スタートレック』シリーズ・フランチャイズ(パインウッド・スタジオでアレックス・カーツマンとJ・リー(プロダクション・デザイナー)と)、アップルIP、ユービーアイソフト・インターナショナルなどの大規模IPのために新しい宇宙船、乗り物、環境を制作する機会に恵まれました!
プロジェクトやデザインに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
形は機能に従うと誰もが言いますが、デザイン・プロジェクトでは、形の言語とその美学的意味合いを意識してアプローチすることも重要です。これは、サーフェス、シェイプ、カラー、マテリアル、グラフィック、ブランド哲学、製造、あるいは新しいテクノロジーが、コンセプトのスタート時にどのように融合し、ユニークな体験や世界を視覚的に創り出すかに現れています。今日、私たちは製品をデザインするだけでなく、体験もデザインしています。ムードボードは、アートディレクションのためだけでなく、スケッチの反復、意思決定、視聴者の反応のためにも非常に重要です。最終的なデザインやビジュアルの前に、強力なデザイン手法のワークフローが重要です。私の観点では、デザインに真実はありません。クライアントが設定した疑問や課題に対して、正しい答えを形のある言葉で見つけることが最も重要です。滑らかであっても、シャープであっても、ハイテクであっても、ローテクであっても、ポリゴンであっても、エイリアンであっても、近未来であっても、ミニマリズムであっても、ブルータリズムであっても、パラメトリックであっても、3Dプリントウッドであっても、エコフレンドリーであっても、ファンキーであっても、歴史的であっても、どんなバリエーションであっても、それがIPの世界観と首尾一貫していればいいのです。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
主にRhinoを使っています。NURBSジオメトリやサーフェスを素早く生成するのに優れています。KeyShot特に、光を受けて反射するようなサーフェスには最適だと思います。
KeyShot をプロセスのどこで使っていますか?
KeyShot は強力で、型にはまらない使い方もできると思います。例えば、コンセプトデザイナーとして、私はイラストレーターでも3Dアーティストでもありません。長年の経験と素晴らしいスキルを必要とする別の仕事です。コンセプト・デザインの部署では、コンセプトを作成しなければなりませんが、私たちの部署ではほとんどの場合、そのプロセスは短時間で終わります。時間的にも予算的にも効率性が求められます。確かに、クライアントによっては、コンセプト・デザイン車両の開発に数ヶ月、環境キーアートの開発に数週間ということもあり得ますが、私の経験では、ほとんどのクライアントは、コンセプトやイテレーションを財務的な観点から見ており、プロダクションの納期における現実の一部であるため、スピードが重要なのです。確かに、KeyShot は最終的な開発で4Kビジュアルをレンダリングするのに強力で、私も最終的なキーアート画像を作成するのによく使います。しかし、プロジェクトの初期段階、コンセプトリサーチの段階で2Dソフトウェアと組み合わせて使うのが最も効率的です。スケッチしたトゥーンバージョンの生成から、美しいメタル、ペイント、テクスチャを使ったリアルなビジュアルまで、ライトデベロップメントで使用するために、非常に素早く作成することができます。
KeyShot が重要なツールである理由は?
KeyShot 、ブロックアウト、シェーダーの適用、カスタムテクスチャの追加、ライトやHDRIのドロップイン、カメラの調整、レンダリングなどを素早く行うことができます。KeyShot 、コンセプトデザインのための最も効率的で強力なビジュアライゼーションツールです。数年前、私はBunkspeed(SOLIDWORKSに買収された)の代替ソフトを探していました。コンセプトデザインに特化したシンプルで最適化された方法で、このようなレンダリングを生成できるのはKeyShot だけです。私の観点では、映画/ゲーム業界と工業デザイン業界の両方において、KeyShot はワークフローで最も重要なツールです。
あなたのような仕事に興味がある人にアドバイスをお願いします。
2Dの基礎がしっかりしていて、3DのスキルとKeyShot 。すべてのことに情熱を持ち、忍耐強く、常に向上心を持ち続け、トレンドやテクノロジー、あらゆるクリエイティブな分野への興味を追求すること。自分の持っているものすべてでベストを尽くすようにしましょう。