ブランドの開発や製品の発売には、多くのことが行われる。しかし、その舞台裏で何が行われているのかが知られることはほとんどなく、ブランドの本質を決定づけるビジュアルや、製品開発に注ぎ込まれたエネルギーを誰が担っていたのかがわからないことも多い。ファラゴ・デザインは、20年以上にわたってトップ・コンシューマー・ブランドと仕事をしてきた会社で、デジタル・メイクアップや製品発表から、ブランド・アイデンティティ、建築アート、グラフィック・インスタレーションまで、あらゆることに携わってきた。創業者のピーター・ファラゴに、同社の歴史におけるハイライト、デザイン・プロセス、そして非常に競争の激しい市場において、KeyShot がどのように彼らの仕事を際立たせるのに役立っているかについて話を聞いた。
ファラゴ・デザイン
使用モデリングソフトウェアMaya、Inventor、Autodesk Fusion 360、Cinema 4D
ウェブサイト:farago.com
ファラゴ・デザインのハイライト
1988 - 初のMac用アニメーション絵コンテアプリケーションを開発
1989 - ニューヨークにファラゴ・デザインを開設
1989 - AVIDの最初のクライアント(ボストンのガレージ)
1990 - アップル・エバンジェリスト
1993 - バーンズ&ノーブルのブランド開発 - 1店舗から700店舗へ
1995 - アドビのエバンジェリスト
2003 - バーンズ&ノーブルのデジタル・メイクオーバー
2007年 - ヌック製品、ソフトウェア開発、ブランド構築
2014年 - 中国と韓国での国際プロジェクトとパートナーシップ
2015 - TEDでコンセプチュアルな作品を発表
エトナ
アメリカン・エキスプレス
ブラウン&ウィリアムソン
ダウ・ジョーンズ
ホリンジャー
IBM
INA
コダック
ローマンズ
メルセデス・ベンツ
ミラー・ブルーイング
三菱
アフリカ美術館
Pantone
プラクセア
プラクセア
プルデンシャル
クエーカーオーツ
クアンテックス
シンコー
スバル
イメージバンク
ホワイトパイン(Cu-See-Me)
ウィリアム・グラント&サンズ
ファラゴ・デザインのデザインプロセスでユニークな点は何だと思いますか?
理解です。私たちは常に、単に技術や知識ではなく、理解力をクライアントに売ってきました。私たちはチャールズ・イームズの信奉者であり、彼の信条である"理解を委ねてはいけない "を実践しています。
被写体の原理、前提、可能性など、被写体に対する深く確かな理解が、私たちのデザイン・プロセスの中心であり、計り知れない価値を創造することを可能にしている。
私たちはイノベーションに全力を注いでいますが、新しいアイデアが突然生まれることはめったにありません。むしろ、最も価値あるアイデアは、あらゆるテーマを取り巻くシステム、市場、ユーザー、活動を深く探求することから、徐々に蓄積されていくものなのです。
まだ理解していない基本原則に反して創造的に実行しようとしたり、あるテーマの基本に目をつぶったりすることは、真に意味のあるイノベーションの可能性を狭めてしまう可能性が高い。
このシンプルなプロセスを遵守することで、常に明るく、革新的で、予想外のアイデアが数多く生まれると信じていい。これは優れたビジネスモデルであり、私たちや私たちのクライアントに大いに役立っている。
KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
対外的には、競争の激しい市場で勝つための方法です。作品は美しく、正確で、驚くほど簡単に作成できます。
スティーブ・ジョブズが言ったように、"最高のシミュレーションは常に勝つ"。彼は正しかった。私たちは、KeyShot で直接クライアントとアイデアをプレビューすることを欠かしません。これは完全にポータブルで、私たちはしばしばMacBook Airだけで、エグゼクティブでいっぱいの部屋でライブ製品デモを行います。
内部的には、KeyShotの圧倒的なパワーとエレガントでシンプルなデザインは、ファラゴ・デザインのすべてのチームにとって非常に魅力的です。驚くほど幅広いデータタイプを扱えるので、MAYAポリのスタッフやCADチームにも最適です。
KeyShotのフローティング・ライセンス・サーバーを使用して、全チームを有効にしています。また、KeyShot Network Render Queue を使用して、複雑な課題の迅速なターンアラウンドを実現しています。
私たちは強烈な視覚文化の中に生きている。現代の消費者のグラフィックへの期待は非常に高い。そのため、私たちが作成するすべてのビジュアルは、開発のどの段階においても、その期待に応え、あるいはそれを上回る必要があります。そのため、KeyShot 、私たちの思考を見事に表現してくれる、最も重要なツールなのです。
KeyShot を知ったきっかけは?
KeyShot (当時はHyperShot 1.8)を初めて体験したのは、グノモン・ユニバーシティでジョシュ・ニッツィが行った "Robot Design "という素晴らしいキットバッシング・チュートリアルでした。私たちは顎が外れました。長年V-Rayを使ってきた私たちにとって、KeyShotのスピード、リアルタイムレンダリング、シンプルさは、比較にならないほど驚異的でした。それ以来、私たちは満足のいくユーザーであり、Luxionのスタッフとともにこの驚異的な革新の波に乗れることに心から興奮しています。革新と興奮に満ちた未来を楽しみにしています。素晴らしい製品、おめでとうございます。
ファラゴの仕事
スプリッツの電子書籍リーダー・プロトタイプ
ツールMaya、Inventor、Headus、KeyShot5、Photoshop
VENTOスマートホーム製品開発
ツールAutodesk Fusion 360、KeyShot5、Photoshop
バーンズ&ノーブルNOOKのパッケージ
ツールCinema 4D、KeyShot5、Photoshop。
サムスンGearS SpeedReader
ツールCinema 4D、KeyShot5、Headus、AfterEffects
バーンズ&ノーブルNOOK発売
ツールMaya、KeyShot5、After Effects