デザイナー・スポットライト

ベン・ロブソン

ベン・ロブソンは、英国サウサンプトンを拠点とするフリーランスのビジュアライゼーションおよびCGIアーティスト。大学でプロダクトと家具のデザインを学び、ビジュアライゼーションとCGIの世界を探求し始める。Visune社(旧Momnt社)のリアム・マーティンと仕事をした後、彼は自分の学位を何に使いたいかを見つけた。

ベン・ロブソン

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使用モデリングソフトフュージョン360、ソリッドワークス、ブレンダー

3Dビジュアルの制作を始めたきっかけと、KeyShot 。  

私は幼い頃からカードモデルで組み立てたり、レゴで何時間も遊んだり、絵を描いたりしていた。だから、自分の時間を使うのはいつもデザインなんだ。

お気に入りのプロジェクトは?  

この仕事を始めて間もない頃、私のお気に入りのプロジェクトは、デザインにおける面白い独自性を必要とするクライアントのために、興味深い抽象的なシーンを手がけることだった。常に異なる、人目を引くものを作ろうとするチャレンジが、この仕事を最高なものにしている。

あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?  

私のデザイン哲学は、現在と未来の源泉となる過去を調査することだと思う。過去にやったことを批判的に評価することで、失敗から新しいものを生み出すことができるのだと思います。

プロセスのどこでKeyShot ? 

Keyshot 、自分のビジュアル・シーンを作ったり、コンセプト・デザインを考えたり、CGIをクリエイティブに探求するために使っている。

KeyShot お気に入りのツールは?  

私が一番気に入っているツールは、マテリアル・グラフとマルチ・マテリアル・グラフだ。驚くほどシームレスなツールで、カスタムマテリアルを簡単に作成できます。また、マルチマテリアルを使えば、1つの製品に使用するマテリアルを簡単に変更できるので、大量のクライアント製品や画像を扱う際のワークフローがスピードアップします。 

リアルタイムレンダービューも、シーンへのメインウィンドウという意味で気に入っています。他の多くのソフトウェアでは、レンダリングを見るために多くのステップを踏まなければなりませんが、KeyShot ではリアルタイム表示が可能なので、数回のクリックで調整を行うことができます。

どこでインスピレーションを得るのですか? 

私がインスピレーションを得るための主な源は、他の人の作品です。それが写真であれ、映画であれ、アートであれ、レンダリングであれ、アニメーションであれ、デザインであれ。他の人たちの素晴らしい作品からは、いつも何か新しい発見があるんだ。

詳しくは ベンのウェブサイト