LEGO a bâti une franchise sur les blocs de construction qui, ces dernières années, sont devenus le complément indispensable à notre fétichisme pour les films geeks. Comme s'ils n'étaient pas déjà assez addictifs. Eh bien, ils sont allés encore plus loin en construisant un empire de jeux de construction, avec 20 jeux vidéo multiplateformes et d'autres en préparation. 2015 marque le 10e anniversaire de TT Games, qui a dirigé le développement des jeux qui ont transformé nos films préférés en scénarios améliorés, en puzzles stimulants et en mécanismes de jeu innovants. Stephen Bate a dirigé la conception pendant la majeure partie de ces années. Il nous raconte ici comment il a commencé et comment ils utilisent KeyShot tout au long du processus de développement du jeu.

TT Games / Stephen Bate

Logiciel de modélisation utilisé : Autodesk Maya
Site web : ttgames.com/

stephen-bate-220Avec une formation en architecture, qu'est-ce qui vous a amené à vous intéresser à la 3D et à l'art du jeu ?
Après avoir travaillé pendant 12 ans et demi dans le secteur du bâtiment, passant de la planche à dessin à la CAO, puis aux visualisations 3D, la transition vers l'art du jeu m'a semblé une progression naturelle. Ayant deux frères qui travaillaient déjà dans l'industrie du jeu, j'ai sauté sur l'occasion de travailler en tant qu'artiste environnemental dans le domaine du vol et de la conduite. Bien sûr, l'industrie du jeu peut être capricieuse et, après seulement quelques mois, j'ai malheureusement été licencié en même temps que 50 % du studio. J'étais déterminé à ne pas laisser ce revers décourager mon enthousiasme et j'ai donc passé un mois à perfectionner mon portfolio, qui comprenait le vaisseau LEGO Star Wars, ce qui m'a finalement conduit à travailler pour TT Games, d'abord en tant qu'artiste de l'environnement.

Le passage de la conception de bâtiments en briques et en mortier à la conception et à la construction en briques LEGO a été facile et m'a semblé tout à fait naturel ! Dans le monde de l'architecture, nous utilisions des éléments préfabriqués pour construire des bâtiments de formes et de tailles différentes ; avec les LEGO, c'est exactement la même chose, mais à une micro-échelle. LEGO fonctionne selon un système de grille et c'est vraiment génial : tout s'emboîte dans le système LEGO, ce qui permet de faire absolument n'importe quoi. Notre bibliothèque virtuelle contient plus de 4 000 pièces LEGO parmi lesquelles nous pouvons choisir pour construire nos modèles. Notre bibliothèque est mise à jour quotidiennement avec de nouvelles pièces, toutes officiellement autorisées par LEGO.

Quels sont les moments forts de votre carrière ?
La plus grande joie de travailler dans l'industrie des jeux est de voir mon jeu dans les rayons... et une joie encore plus grande lorsqu'il est numéro 1 ! Quelle que soit la satisfaction que procure la construction d'un bâtiment que j'ai conçu, il n'y a rien de tel que de ramener un jeu LEGO à la maison pour y jouer avec mes garçons. Travailler pour LEGO, c'est vraiment un rêve devenu réalité ! Un autre moment fort de ma carrière a été lorsque certains de mes rendus marketing ont été publiés dans des magazines et sur Internet ; et encore plus excitant, lorsque mes propres rendus ont été utilisés comme illustrations sur les boîtes LEGO ! C'est vraiment génial !

tt-jeux-lego-keyshot-01
tt-jeux-lego-keyshot-02
tt-jeux-lego-keyshot-03
tt-jeux-lego-keyshot-04

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Mon équipe LEGO s'efforce en permanence de créer des éléments de jeu réalistes et passionnants, tout en veillant à ce que chacune de nos créations puisse être physiquement construite à l'aide de vraies briques LEGO. Cela signifie que toute personne jouant au jeu peut, et va probablement, construire tout ce qu'elle voit dans le jeu, dans le confort de sa propre maison.

tt-games-lego-keyshot-05-tnÀ quel stade du processus utilisez-vous KeyShot?
Chaque fois que nous construisons un élément du jeu, qu'il s'agisse d'un véhicule ou d'un accessoire, nous aimons convertir le modèle en haute résolution et en faire un rendu sur KeyShot. C'est ce qui se rapproche le plus de la construction d'un objet réel. Pour les véhicules, nous devons les faire approuver par LEGO. Nous utilisons ces images haute résolution pour produire des fiches d'approbation qui sont validées par LEGO.

KeyShot est rapide et facile à utiliser et nous permet de créer des images photo-réalistes".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
KeyShot L'outil est rapide et facile à utiliser et nous permet de créer des images photo-réalistes. On en est même arrivé à ne plus pouvoir faire la différence entre une photo de briques réelles et une image KeyShot !

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
La chose la plus importante est d'être passionné par les LEGO, d'aimer la modélisation avec précision et d'avoir un esprit créatif. J'ai grandi en jouant avec des LEGO, ce qui m'a naturellement conduit à une carrière dans la conception créative. Il n'y a vraiment rien de mieux que d'aller travailler chaque jour et de concevoir et construire en respectant les contraintes strictes et pures de LEGO. Nous espérons que nos jeux LEGO inspireront les enfants à aimer LEGO et à être créatifs... et qu'ils deviendront peut-être un jour eux-mêmes des concepteurs LEGO.

tt-jeux-lego-keyshot-plans-01
tt-jeux-lego-keyshot-plans-02
tt-jeux-lego-keyshot-plans-03

tt-jeux-lego-keyshot-06

tt-jeux-lego-keyshot-07

tt-jeux-lego-keyshot-09

tt-jeux-lego-keyshot-08