Pleins feux sur les créateurs

Jason Tonks

Jason Tonks is a 3D/Concept Artist working with Bethesda Game Studio in Montreal who also teaches at Syn Studio. We talk with him more, learn about his inspiring path to the digital arts, why KeyShot is an important part of his workflow and get some great advice along the way.

Jason Tonks

Jason Tonks

Logiciel de modélisation utilisé : 3ds Max
Artstation

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste 3D/concepteur ?
J'ai passé la majeure partie de mon enfance à regarder des dessins animés, à jouer à des jeux vidéo et à regarder des films. Je n'ai jamais vraiment excellé à l'école. Lorsque le moment est venu de choisir une carrière après l'université, je n'avais pas les notes nécessaires pour entrer dans les programmes des universités d'art et de médias de la ville. Je savais que je voulais entrer dans l'industrie du divertissement, mais je ne savais pas comment y accéder ni ce qu'il fallait faire. Mes parents m'ont suggéré d'économiser de l'argent et de m'inscrire dans une école privée proposant un nouveau diplôme en animation 3D. C'est là que je suis tombé amoureux des arts numériques et que j'ai su, dès le premier semestre, que j'étais sur la bonne voie. Mes premiers DVD de didacticiels Gnomon Workshop de Vitally Bulgarov et Neville Page ont vraiment éveillé mon intérêt pour le métier d'artiste 3D/concepteur.

Jason TonksQuel a été le tournant de votre carrière ? ou les moments forts de votre carrière ?
I think there were many little highlights. I was lucky enough to get the chance to work with and be mentored by some amazingly talented artists throughout my career. Working at Warner Bros. was my turning point. We had a hell of an art team over the five years I was there. That’s what pushed me and motivated me the most to improve. I am truly grateful for that experience. Working with and leading such a great crew was priceless. Now, I find myself blessed to work for a great company like Bethesda that shares and believes in the same values I do. I am also lucky to teach at Syn Studio here in Montreal where I can pay it forward to the new generation of artists.

Jason Tonks

Qu'est-ce qui rend votre approche d'un projet unique ?
Je pense que mes 12 années et plus d'expérience en tant que modélisateur 3D, artiste de niveau et artiste conceptuel dans les jeux m'ont aidé à créer mon propre pipeline et flux de travail qui est efficace et productif. Je me considère comme un touche-à-tout. Je ne suis pas le meilleur en quoi que ce soit, mais j'essaie d'être l'artiste le plus fiable et le plus productif sur chaque projet sur lequel j'ai la chance de travailler.

Jason Tonks

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Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Mon principal logiciel de modélisation 3D est 3ds Max. C'est celui que j'ai toujours utilisé depuis l'école de 3D. C'est le logiciel avec lequel je suis le plus à l'aise et le plus productif pour la modélisation et les outils de modélisation sont difficiles à battre.

Where in the process do you use KeyShot?
I use KeyShot in between 3D modeling and post FX; Mainly for creating materials, lighting, and rendering.

KeyShot is a beast of a software. It helps me save time when I’m on a tight deadline at work and when I have to bang out high-quality rendered shots.”

What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot is a beast of a software. It helps me save time when I’m on a tight deadline at work and when I have to bang out high-quality rendered shots. It can handle a lot of geometry in one scene at a time. Most programs don’t give me that kind of flexibility. It is awesome for rendering out small objects just as well as large-scale scenes that can reach up to 40+ million polygons. It is very stable; the material graph is easy to learn and to work with to achieve advanced procedural material/ texture layering. The interface is also simple and straightforward. It’s a great tool overall for concept art and high-quality 3D renders.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Il n'y a pas vraiment de secret pour devenir un artiste 3D/concept. Il faut beaucoup de pratique, un peu de détermination et une pensée positive. Une fois que vous avez acquis les bases, soit en allant à l'école, soit en apprenant en ligne, trouvez des entreprises avec de bons mentors qui peuvent vous aider à passer rapidement au niveau supérieur. L'argent ne doit pas être le moteur de votre carrière au début. L'opportunité de côtoyer des artistes aussi motivés, humbles et passionnés que vous est ce qui vous aidera le plus à long terme. Vous progresserez exponentiellement plus vite et mieux si vous y consacrez du temps et des efforts dès le début. Croyez en vous.

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