Zhelong Xu nació en JingDeZhen, una hermosa y pequeña ciudad del noreste de la provincia china de Jiangxi. Esta ciudad, aunque pequeña, es conocida como la "Capital de la Porcelana" por su rica historia en más de 1500 años de producción de porcelana. El abuelo de Zhelong le enseñó a dibujar cuando era sólo un niño. A partir de entonces, el dibujo se convirtió en algo más que un interés: se ha convertido en su vida.

Zhelong Xu

Software de modelado: ZBrush / 3ds Max
zhelong.cghub.com

Mientras estudiaba en el Instituto de Cerámica JingDeZhen en 1998, Zhelong descubrió el CG y se dio cuenta de cómo revolucionaría el arte. "Me fascinó aún más el arte en 3D, que era totalmente increíble en aquella época, así que me convertí en artista 3D profesional tras graduarme en 2001". Como complemento, una cámara que le regaló su padre al entrar en la universidad alimentó su interés y su experiencia en la fotografía durante sus estudios y más allá.

Tras graduarse, empezó a publicar sus obras en Internet, lo que en 2003 le valió algunos premios en populares sitios web de artistas 3D. Su obra fue publicada por Ballistic Publishing y también seleccionada para la galería de usuarios de Atodesk 3ds Max. Aumentando sus conocimientos de renderizado, fotografía y nuevos programas de 3D, sus obras siguieron publicándose en sitios web de todo el mundo. Fue entonces cuando, junto con algunos amigos, fundó Shanghai Magicstone Images, centrándose en la visualización de interiores. En el último año, con su uso de ZBrush y KeyShot, Zhelong recibió una gran atención entre los profesionales 3D de la industria CG.

La calidad y la rapidez son lo más importante en las obras de arte. KeyShot aporta un equilibrio perfecto. No te puedes imaginar una herramienta tan perfecta hace unos años.... KeyShot es simplemente increíble para que consigas el mejor resultado utilizando el mínimo esfuerzo".

Su trabajo en ZBrush y KeyShot continúa hoy en día y una vez que termina de modelar en ZBrush lleva el modelo directamente a KeyShot. "La calidad y la velocidad son lo más importante para el trabajo artístico. KeyShot aporta un equilibrio perfecto. No se puede imaginar una herramienta tan perfecta hace unos años. He utilizado casi todos los programas de renderizado del mercado -todos tienen sus propias características, pero son complicados o lentos-, peroKeyShot es todo en tiempo real y puede satisfacer los requisitos de calidad más exigentes. Por un lado, es tan sencillo que ni siquiera tengo que leer las instrucciones, lo cual es muy importante. Por otro lado, el funcionamiento es muy similar al de hacer fotografías. La iluminación basada en la física y los ajustes de la cámara son como hacer una foto en el mundo real. KeyShot y ZBrush son los mejores compañeros para mí. Además, el sistema de materiales de KeyShot es muy sencillo y eficaz, y también se puede personalizar. La versión Pro también permite a los artistas utilizar más pases para las obras de arte finales en el software de composición. Lo usaré no sólo para mis trabajos de fotografía, sino también para algunos trabajos de personajes en el futuro. En resumen, KeyShot es sencillamente increíble para conseguir los mejores resultados con el mínimo esfuerzo".

En cada uno de sus proyectos, Zhelong se centra en la calidad y luego en la rapidez con un estilo propio. "Como pueden ver, utilizo elementos y estilo chinos en mis obras. Me hace pensar en cómo utilizar herramientas modernas para ilustrar mil años de cultura antigua. Para ello, hay que asegurarse de que la obra tenga sus propias características, no sólo saludando a la historia, sino aprendiendo de ella y superándola. El león de cerámica es un ejemplo de ello. No se puede encontrar el mismo en otro sitio. Aporto mi propio toque al león, que realmente representa una fina pieza de arte de cerámica china antigua".

Así, crear un estilo propio se reduce a una simple práctica. "La absorción debe ser la cualidad más básica. Sólo puedes ser único si te ciñes al trabajo que haces. En la industria de la animación por ordenador, hay que dedicar mucho tiempo a aprender las técnicas tradicionales, como el dibujo, la escultura, la fotografía, etc., pero sobre todo hay que recordar lo siguiente: lo más difícil a la hora de terminar una obra de arte no es la obra en sí, lo difícil es si te centras lo suficiente en tu trabajo. Además, no hay que tener miedo a la imperfección, porque seguro que tu próxima obra de arte superará a ésta".

Para ver más obras de Zhelong Xu, visita su portafolio en CG Hub.

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