쉬저롱은 중국 장시성 북동부의 아름다운 작은 마을 징더전에서 태어났습니다. 이 도시는 규모는 작지만 1500년 이상 도자기를 생산해 온 풍부한 역사를 지닌 '도자기의 수도'로 알려져 있습니다. 젤롱의 할아버지는 그가 어렸을 때 그림에 대해 가르쳤습니다. 이로부터 그림은 흥미를 넘어 그의 삶이 되었습니다.

젤롱 쉬

모델링 소프트웨어: ZBrush / 3ds Max
zhelong.cghub.com

1998년 징더전 세라믹 인스티튜트에서 대학을 다니던 중, 젤롱은 에지 CG를 발견하고 그것이 예술에 어떤 혁신을 가져올지 깨달았습니다. "당시에는 완전히 놀라웠던 3D 아트에 더욱 매료되어 2001년 졸업 후 전문 3D 아티스트가 되었습니다." 여기에 더해 대학 입학 선물로 아버지로부터 받은 카메라는 대학과 그 이후에도 사진에 대한 그의 관심과 경험을 키워주었습니다.

졸업 후 그는 인터넷에 작품을 게시하기 시작했고, 2003년에는 유명 3D 아티스트 웹사이트에서 상을 수상하기도 했습니다. 그의 작품은 Ballistic Publishing에서 출판되었으며 Atodesk 3ds Max 사용자 갤러리에도 선정되었습니다. 렌더링, 사진 및 새로운 3D 소프트웨어에 대한 지식을 쌓으면서 그의 작품은 웹 사이트와 전 세계에 계속 게시되었습니다. 그 후 그는 몇몇 친구들과 함께 인테리어 시각화에 중점을 둔 상하이 매직스톤 이미지(Shanghai Magicstone Images)를 설립했습니다. 지난 한 해 동안 ZBrush와 KeyShot 를 사용하면서 Zhelong은 CG 업계의 3D 전문가들 사이에서 큰 주목을 받았습니다.

아트웍에서 가장 중요한 것은 품질과 속도입니다. KeyShot 완벽한 균형을 제공합니다. 몇 년 전만 해도 이렇게 완벽한 도구는 상상할 수 없었습니다.... KeyShot 최소한의 노력으로 최상의 결과를 얻을 수 있다는 것은 정말 놀랍습니다."

ZBrush와 KeyShot 에서의 작업은 지금도 계속되고 있으며, ZBrush에서 모델링을 마치면 모델을 KeyShot 으로 바로 가져옵니다. "아트웍에서 가장 중요한 것은 품질과 속도입니다. KeyShot 는 완벽한 균형을 제공합니다. 몇 년 전만 해도 이렇게 완벽한 도구는 상상도 못했을 겁니다. 시중에 나와 있는 거의 모든 렌더링 소프트웨어를 사용해 보았지만 모두 고유한 특성이 있지만 복잡하거나 느렸습니다.KeyShot 모두 실시간이며 품질에 대한 가장 까다로운 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 한편으로는 너무 간단해서 설명서를 읽을 필요조차 없는데, 이 점이 매우 중요합니다. 반면에 작동 방식은 사진 촬영과 매우 유사합니다. 물리 기반 조명과 카메라 설정은 현실 세계에서 사진을 찍는 것과 같습니다. KeyShot 와 ZBrush는 저에게 최고의 파트너입니다. 또한 KeyShot 의 머티리얼 시스템은 매우 간단하고 효과적이며 사용자 정의 할 수도 있습니다. 또한 프로 버전에서는 아티스트가 합성 소프트웨어에서 최종 아트웍에 더 많은 패스를 사용할 수 있습니다. 저는 스틸 아트워크뿐만 아니라 앞으로 캐릭터 작업에도 사용할 예정입니다. 간단히 말해 KeyShot 최소한의 노력으로 최고의 결과물을 얻을 수 있다는 점이 놀랍습니다."

젤롱은 각 프로젝트에서 품질에 중점을 두고 자신만의 스타일로 속도를 높입니다. "보시다시피 저는 작품에 중국적인 요소와 스타일을 사용합니다. 천 년의 고대 문화를 설명하기 위해 현대적인 도구를 사용하는 방법을 생각하게 합니다. 그러기 위해서는 역사에 인사하는 것뿐만 아니라 역사에서 배우고 그것을 뛰어넘는 작품만의 개성을 가져야 합니다. 세라믹 사자가 그 예입니다. 다른 곳에서는 같은 것을 찾을 수 없습니다. 저는 이 사자에 저만의 손길을 더해 진정한 고대 중국 도자기 예술품을 표현했습니다."

이를 통해 나만의 독특한 스타일을 만드는 것은 간단한 연습으로 귀결됩니다. "흡수력은 가장 기본적인 자질이어야 합니다. 자신이 하는 일에 충실해야만 독특해질 수 있습니다. CG 업계에서는 드로잉, 조각, 사진 촬영 등 전통적인 기술을 배우는 데 많은 시간을 투자해야 하지만 무엇보다도 작품을 완성하는 데 있어 가장 어려운 것은 작품 자체가 아니라 작업에 충분히 집중하고 있는지 여부라는 점을 기억해야 합니다. 또한 불완전함을 두려워할 필요는 없습니다. 다음 작품이 이번 작품을 뛰어넘을 것이 분명하기 때문입니다."

Zhelong Xu의 더 많은 작품을 보려면 CG Hub에서 그의 포트폴리오를 방문하세요.

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