Tom Man is an industrial designer based in Tel-Aviv, Israel. He has been named a winner in the Loop Design Awards in 3 different categories (Category Winner - Products | Furniture Design, People's Choice Award and New Talent Award). His works and products are featured on some of the most popular design platforms such as Yanko Design, DesignWanted, PhotoVouge, Deoron, Meguso and others. Here he shares with us his inspirations and how KeyShot fits into his process.

Tom Man
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Software de modelado utilizado: SolidWorks
¿Cómo empezó a interesarse por el diseño industrial?
Era un niño curioso, siempre deseoso de explorar, tocar y experimentar. Me encontraba planeando y diseñando incluso sin conocer ni entender el término. Me encantaba dibujar y pintar, desmontar y montar mientras intentaba crear el siguiente invento que me ayudara a pasar el verano. Más tarde, me encontré viajando por el mundo trabajando en ferias comerciales y conociendo muchas empresas, historias y productos que me hicieron darme cuenta de que quería crear historias a través de objetos que inspiraran a otras personas. Eso es lo que me llevó a estudiar para mi licenciatura en diseño industrial en Shenkar College en Israel. Me gradué en 2019.
Desde 2021, visualizo y diseño como diseñador freelance para empresas, start ups, particulares como diseñador principal en una empresa de sistemas de seguridad.
¿Cómo describiría su filosofía de diseño?
Actualmente, mis proyectos personales de diseño se centran en los elementos visuales, ya que exploro cómo las formas, la composición y los materiales tienen el poder de atraer a los usuarios, evocar emociones agradables y proporcionar diferentes experiencias emocionales. En resumen, para mí el diseño tiene que ser racional, al tiempo que busca comunicar y plasmar la intención del creador.
"Objects that fill our everyday lives are our constant companions,” the philosopher Soetsu Yanagi writes in his book “The Beauty of Everyday Things.” “As such, they should be made with care and built to last, treated with respect and even affection. They should be things of beauty." While designing I aim to embody those ideas of beauty and attraction in order to deepen our relationship with the objects that surround us.

¿Dónde encuentra la inspiración?
Creo que la inspiración puede encontrarse en todos los aspectos de nuestra vida, sólo tenemos que ser observadores. Nuestra vida cotidiana está llena de inspiración; aunque los objetos que nos rodean tienden a ser mudos, contienen diferentes elementos emocionales, así que tenemos que ser conscientes y fijarnos.
Encuentro mucha inspiración no necesariamente en el mundo visual, sino en libros y palabras que me exponen a nuevas ideas y percepciones. Me influyen muchos filósofos de la disciplina estética como Rojer Fry, Soetsu Yanagi, Jane Forsey y Arthur Danto, que intentan definir el término diseño y trazar sus límites. Yo actúo y diseño entre esas líneas.
¿En qué se inspiró para crear ViR, el controlador de VR ?
La motivación era romper con el aspecto tradicional de los mandos tipo pistola existentes y aportar un diseño más asentado y elegante que se correspondiera mejor con la tecnología VR requerida. El diseño se basa en varias líneas que crean una silueta dinámica, dejando de lado la configuración del cuerpo principal y la empuñadura y uniéndolos en un solo acto no agotado.
"The best advice I can give is to stay curious, work hard, and always be prepared to learn because it’s a great privilege to be a creator."

¿En qué parte de su proceso utiliza KeyShot?
Cada proyecto exige un proceso diferente, aunque siempre utilizo KeyShot para probar cómo incide la luz sobre las superficies en las primeras fases. Más adelante lo utilizo para comparar diferentes paletas de colores y tomar decisiones antes de la fabricación o el modelado.
¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
Rendering creates the power to give your design the most accurate appearance in order to make it desirable and make people feel delight and excitement. It's also great tool for decision making, helping me determine colors, textures and the right atmosphere.

¿Qué le espera ahora?
Hace poco me casé con mi otra mitad, Maya Peled, que también es diseñadora industrial y a la que conocí en mis estudios. Actualmente, estamos en proceso de establecer nuestro studio de diseño mutuo - tomaya, cuyo objetivo es colaborar con grandes artesanos y fabricantes para diseñar y producir objetos bellos que nos sirvan y ayuden a redefinir nuestras inquietudes humanas.
¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
El mejor consejo que puedo dar es mantener la curiosidad, trabajar duro y estar siempre dispuesto a aprender, porque ser creador es un gran privilegio.
"Our everyday lives are full of inspiration; although the objects that surround us tend to be mute they contain different emotional elements so we have to be aware and notice. "



