Keita Okada es un galardonado artista de criaturas de Tokio. Como director general de Villard, crea esculturas digitales únicas, arte conceptual muy detallado y asombrosos efectos visuales de criaturas. Utiliza KeyShot tanto durante el proceso de modelado como para los renders finales. Hemos hablado con Keita para que nos cuente cómo empezó y por qué utiliza KeyShot.
Keita Okada
¿Qué despertó su interés por convertirse en artista digital?
Siempre me ha gustado dibujar, sobre todo criaturas. Esto me llevó a querer crear criaturas yo mismo, criaturas como las que se ven en Aliens y Resident Evil.
¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
El punto de inflexión más importante fue dejar la empresa en la que trabajaba y trasladarme a Tokio. Me permitió empezar de cero y perseguir el deseo y la libertad de desarrollar mis propias creaciones.
¿Qué artistas le inspiran?
Siempre he admirado a H.R. Giger. Estudié y adopté su estilo para establecer mi enfoque del arte.
¿Cuál es su principal software de modelado 3D?
ZBrush es mi herramienta principal. El software me permite crear modelos como si estuviera esculpiendo arcilla, lo que proporciona mucha flexibilidad para convertir ideas en 3D, de forma intuitiva y eficiente.
¿En qué momento del proceso utiliza KeyShot?
Utilizo KeyShot para comprobar un resultado a mitad de proceso o para hacer una imagen renderizada final para una escultura terminada. KeyShot Bridge, ZBrush y KeyShot funcionan muy bien juntos: me encanta lo mucho que ayudan a mi trabajo. KeyShot proporciona vistas de alta calidad de tus modelos en tiempo real mientras trabajas. Además, maneja un modelo con un gran número de polígonos, minimizando tu estrés. KeyShot es un gran software para la escultura digital y sin duda recomiendo usarlo como parte de tu flujo de trabajo de modelado.