Brandworks es un proveedor integral que abarca todo el proceso, desde la concepción y el diseño hasta la fabricación y el montaje de stands de comercio justo, tiendas pop-up y proyectos de diseño de interiores para la imagen de marca. Ha proporcionado soluciones a marcas como Saab, Spotify, Scania, H&M, Monki y Sonex.
Creative Tools, un distribuidor KeyShot con sede en Suecia, suministra KeyShot Brandworks licencias del software de diseño 3D Rhino y de la herramienta de renderizado KeyShot . Mantuvieron una conversación con Wilhelm Broman, director de proyectos de Brandworks, para averiguar cómo utiliza la empresa KeyShot su flujo de trabajo.

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Software de modelado utilizado: Rhino
¿Podrías contarnos un poco sobre ti y sobre Brandworks?

Como uno de los fundadores, formo parte de la empresa desde sus inicios, allá por 2013. Cuando empezamos, éramos un grupo de montadores que instalábamos puestos de comercio justo.
Uno de mis compañeros y yo somos personas curiosas y con ganas de aprender por naturaleza, y queríamos que la empresa siguiera evolucionando. Nos pusimos manos a la obra y aprendimos a dibujar en 3D con bastante rapidez. Empezamos a esbozar y diseñar stands para ferias en 3D, y desarrollamos esa línea de productos para Brandworks.
Desde entonces, la empresa se ha convertido en un proveedor integral que abarca todo el proceso, desde la idea inicial hasta el diseño, la visualización, la fabricación y el montaje de stands, salas de exposición, tiendas temporales, interiores de tiendas, etc.
La empresa la fundamos nosotros tres hermanos en 2013 y ahora contamos con un equipo de 30 empleados. Tenemos un equipo encargado del montaje de stands para ferias, diez empleados se dedican a la producción y cinco de nosotros nos encargamos del diseño y la construcción en 3D.

¿Qué fue lo que despertó tu interés por el 3D, la visualización y el diseño?
Siempre he sido una persona creativa. No he estudiado en la universidad, así que soy autodidacta y me apasionan el diseño, la producción, la fabricación de muebles y la arquitectura de interiores. Al principio, alimentábamos nuestras máquinas CNC con archivos DFX creados con Adobe Illustrator. Pero eso daba lugar a muchos errores, así que pensamos que era mejor diseñar directamente en 3D. Esa fue probablemente la razón principal por la que quise aprender 3D.

¿En qué consiste el enfoque único que Brandworks aplica a cada proyecto?
Es nuestra cercanía a la producción. Eso es lo que hace que Brandworks sea tan especial. En este mismo momento, mientras hablamos, estoy a solo unos pasos del taller de carpintería y estoy sentado en la planta de arriba del taller de metalurgia.
Dado que gestionamos toda la cadena de producción internamente, desde el diseño hasta la fabricación y la instalación, tenemos la posibilidad de crear representaciones que se correspondan realmente con el resultado final de nuestros productos. Sin duda, ese es uno de nuestros puntos fuertes. Muchos diseñadores que no cuentan con toda la cadena de producción en sus propias instalaciones pueden crear algo que, en su opinión, quedará bien. Sin embargo, sin un conocimiento profundo del proceso de fabricación, puede resultar muy difícil crear una imagen realista de su diseño.
Además, somos muy curiosos y no nos da miedo probar nuevos enfoques y métodos de fabricación. Intentamos mantenernos a la vanguardia. En estos momentos estamos prestando mucha atención a las piezas de plástico reciclado y a 3D printing. Imprimimos en 3D piezas pequeñas para nuestros productos, como gorros, tornillos y lámparas.

¿Cuál es tu programa de modelado 3D principal?
Yo utilizo Rhino. Lo elegí porque tenía compañeros y socios que sabían manejarlo bien. Es un programa de 3D muy fácil e intuitivo para dibujar modelos tridimensionales, y una herramienta muy potente que nos permite crear bocetos explicativos de nuestros diseños.
¿Cómo y en qué fase del proceso se KeyShot ?
Utilizamos KeyShot principalmente KeyShot ayudar a vender nuestros diseños. Es un programa rápido y sencillo que nos permite visualizar con precisión y explicar a nuestros clientes cómo quedarán nuestros productos al final. Es fácil colocar las luces y conseguir renders de gran calidad.
KeyShot transmitir nuestras ideas y a evitar malentendidos con los clientes. Antes, cuando no contábamos con una buena herramienta de renderizado y utilizábamos Adobe Illustrator para dibujar superficies planas, nos resultaba muy difícil comunicar nuestras ideas con precisión.
KeyShot una herramienta excelente para añadir luces, superficies y texturas, así como para incorporar rápidamente logotipos y todo ese tipo de elementos. Además, nos ayuda a ofrecer una imagen muy clara de nuestros productos finales.
¿Podrías explicarnos cuál es tu proceso de trabajo en un proyecto?
En primer lugar, creamos un modelo 3D de nuestro producto en Rhino. En lugar de modelar todo el entorno, nos limitamos a esbozar el espacio en el que se ubicará nuestro producto final. A continuación, dedicamos nuestro tiempo y esfuerzo principalmente al producto que vamos a comercializar.
A veces tenemos tiempo para dedicar un día entero a perfeccionar la iluminación y la configuración en KeyShot, y otras veces apenas tenemos tiempo. KeyShot crear en un santiamén una imagen que resulta muy eficaz para el cliente. ¡Eso es lo que hace que KeyShot sea tan extraordinario!
Una vez que el producto se ha modelado en 3D en Rhino, se ha visualizado en KeyShot el cliente ha aprobado el diseño, enviamos el diseño a nuestro equipo de fabricación. Ellos se encargan de fabricar el producto y el resultado final es idéntico a la imagen de KeyShot.
¿Qué consejo darías a otras empresas interesadas en empezar a utilizar KeyShot?
Es una herramienta de renderizado increíblemente fácil de usar y que ahorra mucho tiempo. Básicamente, se entiende sola. A pesar de su facilidad de uso, también puedes profundizar y explorar funciones y opciones más avanzadas.
Es evidente que cuanto más tiempo le dediques, mejor lo harás. Pero incluso desde el principio puedes conseguir resultados muy buenos.

Más información en brandworks.se

