¿Te gustaría pensar en una idea para el diseño de un juguete, crear un modelo y generar imágenes renderizadas de él… todos los días? Suena a un trabajo duro, ¿verdad? Pues eso es exactamente lo que hace Anthony Monzo. Anthony es diseñador industrial y director de diseño de productos del equipo de diseño de productos de Crayola. Hablamos con él sobre su proceso y nos dio algunas pistas sobre cómo KeyShot les KeyShot ayudando a crear algunas de las imágenes renderizadas más coloridas que hayas visto jamás.
Anthony Monzo – Crayola Product Design Team
Anthony es un usuario autodidacta de Rhino, ya que considera que este programa le ofrece la flexibilidad necesaria para el diseño conceptual de juguetes que realiza. La primera vez que utilizó KeyShot él y un compañero de trabajo recibieron una versión de prueba gratuita del software. «Nos bastó con media hora de uso KeyShot fábrica, para quedarnos completamente prendados de todo KeyShot . Es casi ridículo lo fácil que resulta generar imágenes preciosas sin siquiera haber seguido un tutorial básico».
KeyShot has delivered the eye candy that folks in the toy industry seem to salivate over.One part of the process as a toy designer is to create product renderings for the concepts he dreams up. “KeyShot has delivered the eye candy that folks in the toy industry seem to salivate over. The closer I can bring a concept to life in the virtual world, the easier it is to sell the promise in the real world. The toy industry is highly fickle and fashionable, it’s great to have such a powerful tool at my finger tips to help sell in new ideas.”
Anthony trabaja en muchos juguetes con meses o incluso años de antelación respecto a su fecha de lanzamiento. «Todos los productos que he creado en los últimos cuatro meses no estarán disponibles para el público hasta dentro de casi un año». Está muy ilusionado con algunos de los proyectos en los que está trabajando actualmente y con las imágenes que ahora es capaz de crear. «Soy un usuario novato, pero aprendo más sobre KeyShot cada nueva imagen que genero», afirma. «Cada nuevo render que hago es un poco mejor que el anterior».
KeyShot ha utilizado KeyShot en varios proyectos y nos da este consejo: «¡La práctica hace al maestro!». Como cualquier nueva afición, oficio o simple deseo de aprender algo nuevo, se necesita práctica. «Estoy seguro de que, dentro de un año, cuando mire atrás y vea los renders que estoy creando, notaré una gran diferencia en mi progreso. De ninguna manera me considero un artista de CGI en 3D con un gran talento. Me quedo completamente «boquiabierto» cuando veo las imágenes creadas por los talentosos artistas que aparecen en la KeyShot y por toda la red. La mejor cualidad de KeyShot su facilidad de uso. Puedo pasar una semana en reuniones matándome las neuronas (risas) y luego volver directamente a KeyShot semana siguiente y seguir creando imágenes impresionantes».
KeyShot acompañado a Anthony y al equipo de diseño de Crayola a lo largo de todo este proceso. Él recuerda una anécdota de cuando empezaron a utilizar KeyShot: «Tuvimos que lidiar con los trámites burocráticos de la empresa para poder adquirir KeyShot, ya que nuestra versión de prueba había caducado. Luxion tuvo la amabilidad de ampliar el periodo de prueba para que pudiéramos seguir aprendiendo y nos acabáramos enganchando. Cada vez que teníamos alguna duda o problema, recibíamos respuestas y ayuda en menos de 24 horas».