LEGO hat ein Franchise mit Bauklötzen aufgebaut, die in den letzten Jahren zur ergänzenden Voraussetzung für unseren Geek-Film-Fetisch geworden sind. Als ob sie nicht schon süchtig genug machen würden. Jetzt sind sie noch einen Schritt weiter gegangen und haben ein Imperium von Spielen aufgebaut, das mit 20 Multiplattform-Videospielen für Furore sorgt und weitere Spiele in Vorbereitung hat. 2015 feiert TT Games sein 10-jähriges Bestehen als federführender Entwickler der Spiele, die unsere Lieblingsfilme in erweiterte Handlungsstränge, herausfordernde Rätsel und innovative Spielmechaniken verwandelt haben. Stephen Bate war in den meisten dieser Jahre für die Entwicklung verantwortlich. Hier erzählt er uns, wie er angefangen hat und wie sie KeyShot während des gesamten Prozesses der Spielentwicklung nutzen.

TT-Spiele / Stephen Bate

Verwendete Modellierungssoftware: Autodesk Maya
Website: ttgames.com/

stephen-bate-220Wie kam es dazu, dass Sie sich für 3D-/Game-Art interessieren, obwohl Sie eigentlich Architektur studiert haben?
Nachdem ich 12 1/2 Jahre in der Baubranche gearbeitet habe, vom Zeichenbrett zu CAD und schließlich zu 3D-Visualisierungen, schien der Übergang zur Spielekunst eine natürliche Entwicklung zu sein. Da ich zwei Brüder habe, die bereits in der Spielebranche tätig sind, ergriff ich die Gelegenheit, als Environmental Artist im Bereich Fliegen und Fahren zu arbeiten. Natürlich kann die Spieleindustrie wankelmütig sein, und nach nur wenigen Monaten wurde ich leider zusammen mit 50 % der Mitarbeiter des Studios entlassen. Ich war entschlossen, mich von diesem Rückschlag nicht abschrecken zu lassen und verbrachte einen Monat damit, mein Portfolio zu perfektionieren, das unter anderem ein LEGO Star Wars-Dropship enthielt, was mir schließlich einen Job bei TT Games einbrachte, zunächst als Environment Artist.

Der Übergang vom Entwerfen von Gebäuden mit Ziegeln und Mörtel zum Entwerfen und Bauen mit LEGO Steinen fiel mir leicht und erschien mir ganz natürlich! Bei der Arbeit in der Architektur haben wir vorgefertigte Teile verwendet, mit denen wir Gebäude in verschiedenen Formen und Größen bauen konnten; bei der Arbeit mit LEGO ist es genau dasselbe, nur in einem kleineren Maßstab. LEGO funktioniert nach einem Rastersystem und ist wirklich genial - im LEGO System passt alles zusammen, so dass man absolut alles bauen kann. Wir haben über 4000 LEGO Teile in unserer virtuellen Bibliothek, aus denen wir unsere Entwürfe bauen können. Unsere Bibliothek wird täglich mit neuen Teilen aktualisiert, die alle offiziell von LEGO autorisiert sind.

Was sind einige Höhepunkte in Ihrer Karriere?
Die größte Freude bei der Arbeit in der Spielebranche ist es, mein Spiel im Regal zu sehen... und eine noch größere Freude ist es, wenn es auf Platz 1 steht! So befriedigend es auch war, ein von mir entworfenes Gebäude gebaut zu haben, es gibt nichts Schöneres, als ein LEGO Spiel nach Hause zu bringen und mit meinen Jungs zu spielen. Für LEGO zu arbeiten ist wirklich ein wahr gewordener Traum! Ein weiterer Höhepunkt meiner Karriere war, als einige meiner Marketing-Renderings in Magazinen und im Internet veröffentlicht wurden. Und noch aufregender war es, als meine eigenen Renderings für die LEGO Schachteln verwendet wurden! Wie cool ist das denn!

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Was würden Sie sagen, ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Mein LEGO Team versucht ständig, realistische und aufregende Objekte im Spiel zu erschaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass jedes unserer Designs mit echten LEGO Steinen gebaut werden kann. Das bedeutet, dass jeder, der das Spiel spielt, alles, was er im Spiel sieht, bequem zu Hause nachbauen kann - und wahrscheinlich auch wird.

tt-spiele-lego-keyshot-05-tnAn welchen Stellen des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Wenn wir im Spiel etwas bauen, sei es ein Fahrzeug oder ein Requisit, konvertieren wir das Modell immer gerne in eine hohe Auflösung und rendern es in KeyShot. Das kommt dem Bau der echten Sache am nächsten. Bei Fahrzeugen müssen wir sie von LEGO genehmigen lassen. Wir verwenden diese hochauflösenden Bilder, um Genehmigungsbögen zu erstellen, die dann von LEGO geprüft werden.

KeyShot ist schnell und einfach zu bedienen und ermöglicht es uns, fotorealistische Bilder zu erstellen."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
KeyShot ist schnell und einfach zu bedienen und ermöglicht es uns, fotorealistische Bilder zu erstellen. Es ist sogar so weit gekommen, dass wir den Unterschied zwischen einem Foto von echten Ziegeln und einem Bild von KeyShot nicht mehr erkennen können!

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Das Wichtigste ist, dass man eine Leidenschaft für LEGO, eine Liebe zum genauen Modellieren und einen kreativen Geist hat. Ich bin damit aufgewachsen, mit LEGO zu spielen, was mich natürlich zu einer Karriere im kreativen Design geführt hat. Es gibt wirklich nichts Schöneres, als jeden Tag zur Arbeit zu gehen und mit den anspruchsvollen und reinen Vorgaben von LEGO zu entwerfen und zu bauen. Wir hoffen, dass unsere LEGO Spiele Kinder inspirieren, LEGO zu lieben und kreativ zu sein... und vielleicht eines Tages selbst LEGO Designer zu werden.

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