乐高以积木为基础建立了一个特许经营品牌,近年来,积木已成为我们迷恋极客电影的必要补充。好像这些积木还不够让人上瘾似的。好吧,他们又更进一步,建立起了一个抓人眼球、让人蠢蠢欲动的游戏帝国,拥有 20 款多平台视频游戏,还有更多游戏即将推出。2015 年是TT Games领导游戏开发的十周年,这些游戏将我们喜爱的电影转化为更精彩的故事情节、具有挑战性的谜题和创新的游戏机制。斯蒂芬-贝特(Stephen Bate)在这些年中的大部分时间里领导了游戏的设计工作。在这里,他向我们讲述了他是如何起步的,以及他们是如何在整个游戏开发过程中使用KeyShot 的。
TT Games / Stephen Bate
使用的建模软件Autodesk Maya
网站:ttgames.com/
您有建筑学背景,是什么让您对 3d/ 游戏艺术产生了兴趣?
我在建筑行业工作了 12 年半,从绘图板到 CAD,最后到 3D 可视化,转行做游戏美术似乎是水到渠成的事。 我有两个兄弟都在游戏行业工作,当有机会成为一名环境艺术家,从事飞行和驾驶工作时,我抓住了这个机会。 当然,游戏行业是善变的,仅仅几个月后,我就不幸被裁员了,同时被裁员的还有 50% 的studio 。我决心不让这次挫折影响我的热情,因此花了一个月的时间完善我的作品集,其中包括乐高星球大战空投船,最终我被 TT Games 聘用,最初担任环境艺术家。
从使用砖块和砂浆设计建筑,到使用乐高砖块设计和建造建筑,对我来说很容易,也很自然!在建筑领域工作时,我们使用预制件来建造不同形状和大小的建筑;而使用乐高时,情况完全一样,只不过是在微观尺度上。乐高的工作原理是网格系统,这确实是个天才--在乐高系统中,所有东西都可以组合在一起,因此你可以制作任何东西。 在我们的虚拟图书馆中,有 4000 多件乐高积木,我们可以从中选择来构建我们的设计。 我们的资料库每天都会更新,添加新的部件,每个部件都经过乐高官方授权。
在您的职业生涯中有哪些亮点?
在游戏行业工作最大的快乐就是看到自己的游戏上架......而更大的快乐是看到自己的游戏荣登榜首无论我设计的建筑建成后有多令人满意,也没有什么比把乐高游戏带回家和我的孩子们一起玩更让人开心的了。 为乐高工作真的是梦想成真!我职业生涯的另一个亮点是,我设计的一些营销渲染图在杂志和互联网上大放异彩;更令人兴奋的是,我自己设计的渲染图被用作乐高包装盒上的盒画!这多酷啊
您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我的乐高团队一直在努力创造逼真和令人兴奋的游戏资产,同时始终确保我们的每一项设计都可以用真正的乐高积木进行实际搭建。这就意味着,任何玩游戏的人都可以,而且很可能会,在自己家里建造他们在游戏中看到的任何东西。
您在哪个流程中使用KeyShot ?
每当我们制作游戏中的资产(无论是车辆还是道具)时,我们总是喜欢将模型转换为高分辨率,然后在KeyShot 中进行渲染。这是最接近制作实物的方法。 对于车辆,我们必须获得乐高的批准。 我们使用这些高分辨率图像制作审批表,并由乐高审核。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是它的快速和易用性,使我们能够创建逼真的图像。 它甚至可以让我们分辨不出真实砖块照片和KeyShot 图像之间的区别!
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
最重要的是对乐高的热情、对精确建模的热爱和创造性思维。 我从小玩乐高长大,这自然而然地引导我从事创意设计工作。每天上班,在严格而纯粹的乐高限制条件下进行设计和制作,真的没有比这更好的事情了。我们希望我们的乐高游戏能激发孩子们对乐高的热爱和创造力......也许有一天他们自己也能成为乐高设计师。