Red Harbinger是一家新兴的技术设计和解决方案公司,致力于改变人们对日常计算的看法。 作为个人电脑发烧友,他们已经集体厌倦了不合格的个人电脑外观和功能。个人电脑用户包括网络游戏玩家、音乐家、艺术家、程序员、Farmville 狂热者、妈妈和博主,他们看到了集结最具创新精神的人才的机会,目标是纠正当今电脑行业普遍存在的错误。 通过创造性的智慧和出色的设计,Red harbinger 准备改变 PC 发烧友市场的面貌。我们与副总裁和KeyShot 用户 Shawn Rabensburg 谈论了他们如何使用KeyShot 来帮助实现这一目标。
肖恩-拉本斯伯格 / 红色晴雨表
使用的建模软件
SolidWorks
全世界每七个人中就有一个人拥有电脑;美国每四个人中就有三个人至少拥有一台电脑。 那么,为什么我们还在使用这些由电缆和电线组成的老鼠窝般的丑陋黑盒子呢? Red Harbinger 致力于在全球范围内解决这一问题,他们的设计最近已成为业界最炙手可热的硬件。
Red Harbinger 公司成立于 2011 年年中。 从那时起,他们的想法开始起飞,对他们产品的兴趣几乎在一夜之间爆发。 团队成员都拥有深厚的计算机背景。无论是通过游戏、图形设计、工程、编程、声音和视频制作,还是严肃的改装设计,每个人都带来了丰富的知识。 他们可能是新手,但也汲取了数十年的经验。
Luxion:Red Harbinger 的与众不同之处是什么?
肖恩-拉本斯堡 最近,我们多次被问到这个问题,而答案却在一点一点地改变,因为我们的产品有很多与众不同之处。 以 Cross 办公桌为例。
Cross 机箱的主要特点是,目前市场上还没有一款电脑机箱能像我们的机箱那样提供定制和可扩展性选项。 当然,也有一些机箱可以在里面安装两块主板。
但它们并不提供 Cross 所提供的线缆管理、散热、扩展或美学选项和功能。 在大多数情况下,它们只是对过去 15-20 年来一直在 PC 领域被过度使用的相同机箱设计的另一种诠释。
因此,当你购买红色晴雨表的产品时,你可以放心,我们的产品不符合任何标准模式。 我们的产品完全与众不同。
L: 你认为红 Harbinger 的设计过程有什么独特之处?
SR:这就是事情变得有点有趣的地方。 我们大多数人目前都没有住得很近的优势,所以我们所有的设计合作都是在网上完成的。 托马斯-纳恩(Thomas Nunn,首席执行官)和查克-普里尔(Chuck Prill,物流)住在得克萨斯州,斯科特-布鲁恩斯(Scott Bruins,工程师)住在明尼苏达州,我住在内布拉斯加州,而彼得(Peter,设计师)则远在荷兰。 这给我们的日程安排带来了各种挑战,此外,我们每周都要工作 40 个小时,还要支付所有的账单。 但我们还是克服了这些困难,设计出了与众不同的产品。 我们都从很高的层次上决定我们希望在最终设计中看到什么。 斯科特会采纳我们所有的意见并奠定基础,然后将所有进展情况上传到网上。 我们都会对设计进行质量保证,并来回调整,直到我们满意为止,然后将其送去制作原型。 一旦我们克服了不能总是实时合作的障碍,剩下的事情就水到渠成了。
L:你们使用什么软件进行 3D 建模?
SR:我们使用 SolidWorks 进行设计和工程流程。 斯科特会把三维数据发给我,我再导入KeyShot 进行制图。 最近,我们开始涉足增强现实技术,而AR 工作的要求之一就是要有一个相对轻量级的模型或场景。 虽然 SolidWorks 在很多方面都非常出色,但我发现,制作一个真实细腻的、低多边形的办公桌及其所有组件的版本并不是其中之一。 相反,我们使用 3dsMax 的 SolidWorks 导入插件。 一旦模型进入 3dsMax,我就需要额外花一点时间对每个部件进行单独重塑或重新拓扑,以减少总的多边形数量。 然后,我就可以导入 Unity 进行AR 工作。
L: 是什么让你决定使用KeyShot ?
SR:当我看到它的易用性和渲染速度时,我就毫不犹豫地选择了它。 当我注意到有直接支持从 SolidWorks 导入数据的插件时,我就更加确信了。 一个设计师可能要花费数小时来设置灯光和场景、调整材质、调整渲染设置等。 作为公司的副总裁,我显然还有其他需要关注的任务,而在一天结束时,我根本没有时间去做这些事情。KeyShot 在这方面非常出色,因为它可以让我快速、精确地为我们的产品创建逼真的视觉呈现。 KeyShot 让我的工作不再糟糕。 尤其是KeyShot 引入了使用材质模板的功能。 像 Cross desk 这样的模型是由数百个小模型组成的,这可是件大事。
L:KeyShot 如何帮助您节省时间、金钱或提高质量?
SR:我主要负责制作各种产品的渲染图,供公司内部使用。这样我们就能初步了解我们正在制作的产品的外观。 作为一家资金有限的小型初创公司,我们不可能奢望制作出一个又一个原型,直到最终找到我们满意的设计或外观。 因此,我们会对软件中的细节殚精竭虑,尽最大努力在第一个原型运行时就把它做好。 到目前为止,这个过程对我们很有效,而KeyShot 在其中发挥了重要作用。
L: 你最喜欢的项目是什么?
SR:老实说,很难在我们成立 Red Harbinger 后的一年里确定一个 "最喜欢的项目"。 我认为,无论在任何一天,我们都会努力享受工作的乐趣。 除了在设计腿的时候。 在那两个月的时间里,我们都讨厌和对方说话,直到我们想出了一个大家都满意的设计。
如果非要总结我的亮点,那就是在网上发布我们设计的第一张图片、看到我们的第一个原型、与终极格斗锦标赛传奇人物延斯-普尔弗(Jens Pulver)一起为我们的 kickstarter 活动进行拍摄,以及在 PCGamer 和 Gamefront 上读到关于我们的第一篇文章(即使它们略有不准确)。 这确实是非常疯狂的一年,但我们一路走来都很开心。
L: 对于对工程和设计感兴趣的人,你有什么建议?
SR:我能给的最好的建议是,不要把注意力集中在为什么某件事不能做的所有原因上,而要集中在为什么它能做。 如果你选择了一个起点,并开始锤炼一切,所有的碎片都将不可避免地呈现在你面前。 所以,戴上耳机,打开音乐,开始工作吧。
红色晴雨表
托马斯-纳恩(首席执行官兼总裁)
肖恩-拉本斯堡(首席信息官兼副总裁)
Peter Brands - L3P(设计总监)
斯科特-布鲁恩斯(首席工程师)
查克-普里尔(首席物流师)
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