吕斯纳奇克(Piotr Rusnarczyk)

使用的建模软件。ZBrush
网站:sexy-polygons.com

piotr-rusnarczyk是什么首先激发了你对数字概念艺术的兴趣?
我相信第一个火花是在我参加克拉科夫的波兰艺术学院时碰撞出来的。每天使用电脑,将技术引入我的工作。它成为我的一个工具,就像画笔或铅笔一样。我记得我第一次尝试使用Photoshop。关于分层的可能性是惊人的无尽的。在那些日子里,计算机在波兰并不完全是一种普遍的东西--我的许多同学都与它保持距离。 我对传统的雕刻课程感到厌烦,所以我经常跳过这些课程,在计算机实验室里待上几个小时。

我可以感觉到计算机在创造视觉效果方面的潜力;它充满了创造性的可能性。我的第一台电脑是Power Macintosh G3。当时正值皮克斯制作他们的第一部短片《愤怒的小鸟》和《盖瑞的游戏》,就在乔布斯于1986年收购皮克斯之后。这些短片对我产生了巨大的影响。从那时起,我就知道创作3D图形是我想做的事。下一个突破是在我看到《最终幻想:内在精神》的时候。这部电影给我带来了真正的震撼。当时我正在学习摄影,专注于寻找一个渲染器,使我能够创建一个虚拟的摄影工作室。我的毕业作品是摄影和3D rendering 。它被称为 "十二梦",由超现实环境中的女性剪影组成。

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在你的职业生涯中,有哪些亮点?
我职业生涯中最重要的阶段是从我成为一家游戏开发公司的角色艺术家开始的。我发现作为整个创作过程的重要组成部分--从概念图到游戏中的移动、栩栩如生的角色--非常有趣。这确实是一种冒险。当我开始设计角色时,我对渲染的兴趣被点燃了。我一直在寻找一种渲染器,它可以让我预览整个过程的每一个部分。实时渲染器是我所在的部门的每一个艺术家都渴望的工具。KeyShot 是这种用途的完美选择。当与ZBrush一起使用时,它可以通过一次点击来评估一个人的作品的效果。它对于制作逼真的渲染图是非常好的。这就像拥有一个整洁的小照片工作室。人们可以拍下正在进行中的工作的照片,并考虑什么是有待完善的。

你会说你对一个项目的方法有什么独特之处?
我把我的整个作品当作一本素描本。我也以非常不同的方式对待每一次尝试。有时是为了让我脑海中的想法成真。有时是为了测试一个工具的极限。事实证明,这样的方法在专业领域是非常有帮助的。这种工作流程对设计游戏中的人物也很有帮助。以《影武者2》为例。这款游戏中的一些女性模型首先被创建为高清晰的3D模型,在Photoshop中绘制。在ZBrush中完成高像素模型后,我就能为游戏中的对象做准备,将其导出。当然,概念艺术家会帮助我,但角色的面部特征和身体形状是由我决定的。我的作品真正独特的地方是什么?我想是它的主要主题,也就是对一个女性角色的研究。

你的主要3D建模软件是什么?为什么?
主要是ZBrush。有了ZBRush 4R7,我在一个程序中拥有所有必要的工具。ZModeler很适合雕刻,ZRemesher适合重构,ZBrush到KeyShot 桥可以一键渲染。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
每一步都是如此。这就是KeyShot 。 我在建模时使用它来预览我正在制作的模型的雕塑价值。我可以使用自然光或影室光来做这件事。在这个早期阶段,评估模型的质量是很重要的。KeyShot 。接下来,我在给模型上色后使用它,以确保纹理基础看起来毫无瑕疵。在这个阶段,我让自己放松下来,尝试我所能想到的许多位置和光源。模仿传统相机镜头的相机定位也很重要。正如我前面提到的,KeyShot 对我来说是一个数字照片工作室。唯一不同的是,我得到的不是一张照片,而是一张渲染图,然后上传到我的网站。

KeyShot其最有价值的特点是它使你能够快速预览当前工作的每一个阶段,就像它呈现出来的那样。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
老实说,这个工具不需要宣传。每个角色艺术家都会告诉你同样的话--在你的袖子里有一个KeyShot 。KeyShot它最有价值的功能是使你能够快速预览当前工作的每一个阶段,就像它呈现出来的那样。我们可以通过KeyShot ,以及我个人最喜欢的工具HDRI编辑器,获得大量的材料和灯光库。使用KeyShot ,可以获得很多乐趣。渲染对CG艺术家来说是至关重要的,我真的相信KeyShot 是他们每个人的必备工具。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我不认为自己是一个适合为别人提供咨询的人,我还在学习自己,你知道。我一直在更新我的工作室。如果我必须在这里写下一些值得引用的东西,那就写这个吧。继续前进。不要在你的舒适区停留太长时间。伸出手来,寻找新的东西。尽可能多地测试它们。寻找适合你的选择。

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