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设计师聚焦

尼克-希亚特

谁不喜欢伟大的概念艺术?奇异的世界、奇怪的星球、奇特的生物和令人惊叹的飞船。啊哈,飞船。每个人都喜欢炫酷的飞船--它所蕴含的思想、背后的故事以及艺术家对其创作的想象。尼克-希亚特(Nick Hiatt)是你想要的艺术家,他能把世界从概念带到制作中。他是电影、电视和游戏行业的资深从业者,从早期的经典作品中汲取灵感,为现代媒体带来了从艺术指导、哑光绘画到三维建模和产品插图的独特风格。他使用 ZBrush 和KeyShot 加快工作流程,并向我们详细介绍了他是如何起步以及如何创造奇迹的。

尼克-希亚特

使用的建模软件Pixologic ZBrush
网站:nickhiatt.com/

尼克-希亚特-150最初是什么激发了您对概念/制作艺术的兴趣?
在我的艺术生涯中,电子游戏和电影对我影响最深。为游戏和电影题材创作的艺术作品令人惊叹,我认为每一部作品都是灵感和影响的宝库。我第一次看到 艺术的... 这本书改变了我的命运。我在学校的一个朋友有一本 星球大战的艺术:第 1 集 这是我第一次看到为电影创作的奇妙而令人惊叹的概念艺术。就是从那天起,我立志要成为一名概念艺术家。

在您的职业生涯中有哪些亮点?
我职业生涯中最美好的一些时刻其实就发生在现在,虽然要到 2015 年晚些时候才能说得清楚。除此之外,我最难忘的一些时刻是与萨姆-拉米密切合作,为《奥兹国:伟大与神奇》设计造型,为《星球大战:旧共和国》绘制科里班星球(西斯人的家园),以及有机会向我所在领域的所有才华横溢的同行学习。

您认为您处理项目的方法有何独特之处?
nick-hiatt-keyshot-05-tn我可以说,将 2D 和 3D 工具结合起来快速实现预期目标的能力是我的强项之一。我能够将我在过去十年中开发的所有哑光绘画技术与我自 90 年代末就开始培养的 3D 技术相结合。在过去的 5-6 年里,我拥有自己的视觉特效公司,专门从事哑光绘画和概念绘画。制作的最后期限往往很快,压力也很大。在变化多端、竞争激烈的视觉特效领域,能够快速创作出高质量的作品至关重要。

您的主要 3d 建模软件是什么?
我用于概念艺术的主要建模软件是 ZBrush。Maya 是我进行哑光绘画和更多特定序列 3D 建模的首选应用软件。ZBrush 非常适合快速生成创意,而 Maya 则是在整个序列的多个镜头中使用的特定场景设置所必需的。不过,将这两个应用软件结合在一起,其功能将无比强大。1998 年我第一次开始制作三维模型时,我从未想象过这些工具会像今天这样强大。

您在制作过程的哪个阶段使用KeyShot ?
我在 ZBrush 雕刻的中途使用KeyShot 来快速可视化对象的材质,并使用 KeyShotVR 转台在建模之前快速研究雕塑。然后,当模型越来越接近最终作品时,我会使用KeyShot 对模型进行多次渲染,之后再使用 Photoshop 以各种方式将它们合并为最终图像。然后,我将最终模型渲染为 KeyShotVR,以便向客户展示。

Nick Hiatt 制作的 KeyShotVR(使用鼠标或指尖旋转模型。)

当我第一次看到KeyShot 时,我简直不敢相信,与我过去使用过的其他渲染器相比,它是如此快速和易于使用"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 在我的工作流程中, 是一项宝贵的资产,因为它能在几分钟内快速制作出非常漂亮的渲染效果。当我第一次看到KeyShot 时,我简直不敢相信,与我过去使用过的其他渲染器相比,它是如此快速和易于使用。当你只需导入你的模型,这款神奇的软件就会默认开始为你渲染......这让我大吃一惊,我知道这将会改变游戏规则,尤其是在生成快速概念渲染图方面。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
对于刚开始从事数字艺术/3D 的艺术家,我的建议是让自己完全沉浸在自己的领域中。随着互联网的出现,有无穷无尽的灵感和知识可以挖掘,有大量的论坛和网站可以让你入门。我刚出道时,互联网还处于萌芽阶段,我和我的同行们只能依靠彼此的帮助来获取我们能找到的少量培训材料。现在,世界变得更加平和,许多才华横溢的艺术家创作了大量令人惊叹的内容,让你很容易就能沉浸在数字艺术的世界中。

就学校教育而言,艺术学校对我很有帮助,特别是因为我周围有很多志同道合的同学,他们在很多方面影响了我。不过,现在有很多培训教程和专业的视觉特效学校,没有标准的艺术和动画学士学位也能取得成功。不过,我并不反对上学--你需要人脉,你的一些同学可能会帮你找到一份工作。(这在我身上发生过好几次。)最后一个建议......看看你的左边,再看看你的右边。现在,比这两个人都更努力地训练。然后,每天重复这个过程,直到你成为大师。

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