誰不喜歡偉大的概念藝術?異國情調的世界,奇怪的星球,奇怪的生物和驚人的船隻。啊,船。每個人都喜歡一艘很酷的船——其中的想法,它背後的故事以及藝術家想像他的創作的地方。尼克·希亞特(Nick Hiatt)是您希望將世界從概念帶到製作的藝術家。他是電影、電視和遊戲行業的資深人士,受到早期經典作品的啟發,為現代媒體帶來了獨特的風格,從藝術指導和啞光繪畫到 3D 建模和產品插圖。他使用ZBrush和 KeyShot 加快他的工作流程,並告訴我們更多關於他如何開始以及他如何實現奇迹的資訊。

尼克·希亞特

使用的建模軟體:Pixologic ZBrush
網站: nickhiatt.com/

尼克-希亞特-150最初是什麼激發了您對概念/生產藝術的興趣?
在我的藝術生涯中,一些最早期的影響是電子遊戲和電影。為遊戲和電影創作了如此多令人驚歎的藝術品,我認為每一件都是靈感和影響力的寶庫。我第一次看到一個 藝術... 書對我來說是一個遊戲規則的改變者。我在學校的一個朋友有 星球大戰的藝術:第1集 我第一次能夠看到所有為電影創作的奇妙而驚人的概念藝術。正是在那一天,我立志成為一名概念藝術家。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
我職業生涯中一些最美好的時刻實際上正在發生,儘管直到2015年晚些時候我才能說太多。除此之外,我最難忘的時刻是與山姆·拉米(Sam Ramey)密切合作,為《 奧茲國:偉大而強大》創作外觀,為《星球 大戰:舊共和國》繪製科裡班星球(西斯家園世界),並有機會向我所在領域所有才華橫溢的同行學習。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
尼克-希亞特-keyshot-05噸我想說的是,我結合2D和3D工具快速實現預期目標的能力是我最強大的套件之一。我能夠利用我在過去十年中開發的所有啞光繪畫技術,以及我自 90 年代後期以來一直在培養的 3D 技能。在過去的5-6年裡,我擁有自己的VFX公司,專門從事啞光繪畫和概念繪畫,在這樣做的同時,我學會了偷工減料和事半功倍的能力。生產期限通常很快且壓力很大。在瞬息萬變、競爭激烈的視覺特效世界中,能夠快速創作高品質的作品至關重要。

你們的主要3D建模軟體是什麼?
我的概念藝術的主要建模軟體是ZBrush。Maya 是我的首選應用程式,用於遮罩繪畫和更多特定於序列的 3D 建模。ZBrush非常適合快速生成想法,其中Maya對於在整個序列中的多個鏡頭中使用的特定場景設置是必需的。然而,將這兩個應用程式組合在一起是非常強大的。當我在1998年第一次開始3D建模時,我從未想過這些工具會像今天這樣強大。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 大約在我的ZBrush雕刻中途,可以快速可視化我的對象的物質性,使用KeyShotVR轉盤在建模太遠之前快速研究雕塑。然後,當模型越來越接近最終工作時,我使用 KeyShot 渲染模型的多個通道,以便以後使用 Photoshop 以各種方式組合它們以獲得最終圖像。然後,我將我的最終模型渲染為KeyShotVR,以便呈現給我的客戶。

Nick Hiatt 的 KeyShotVR(使用滑鼠或指尖旋轉模型。

當我看到 KeyShot 這是我第一次不敢相信與我過去使用過的其他渲染器相比,它使用起來如此快速和簡單。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 在我的管道中是一項非常寶貴的資產,可以在幾分鐘內創建非常漂亮的渲染。當我看到 KeyShot 我第一次不敢相信與我過去使用過的其他渲染器相比,它使用起來如此快速和簡單。當您可以導入模型並且這個驚人的軟體默認情況下開始為您渲染時......嗯,這對我來說是令人興奮的,我知道這將改變遊戲規則,特別是對於生成快速概念渲染。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我對剛開始從事數字藝術/3D的藝術家的建議是完全沉浸在你的領域。隨著互聯網的出現,有無窮無盡的靈感和知識可供利用,並且有大量的論壇和網站可以讓你入門。當我剛開始的時候,互聯網還處於起步階段,我和我的同齡人不得不互相依賴,因為我們能找到的培訓材料很少。現在,世界變得更加平坦,如此多才華橫溢的藝術家創造了如此多的驚人內容,以至於很容易讓自己沉浸在數字藝術的世界中。

就學校教育而言,藝術學校對我有好處,特別是因為我周圍都是志同道合的同齡人,他們在很多方面影響了我。然而,有如此多的培訓教程和專門的視覺特效學校,如果沒有標準的藝術和動畫學士學位,人們就可以取得成功。但是,我不鼓勵上學 - 你需要網路,你的一些同學可以説明你找到工作。(這種情況在我身上發生過好幾次。最後一條建議...向左看,然後向右看。現在,訓練比這兩個人都努力。然後,每天重複這個過程,直到你成為大師。

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