那些流畅的线条化作车辆的形态,或拔地而起勾勒出未来主义的景观,或穿行于遥远星球的地表。只要拥有合适的工具和让视觉效果栩栩如生的才华,双手几乎能描绘出任何景象。路易吉·梅莫拉(Luigi Memola)是来自意大利都灵的设计师,专攻车辆与汽车设计。路易吉不仅能将他令人惊叹的车辆设计化为现实,更具备一种与生俱来的敏锐感,既能洞察设计在环境中的功能性,又能捕捉引人注目的造型。他使用KeyShot 创作图像并凸显模型的细节。在此,他向我们讲述了自己的设计启蒙历程,并KeyShot 怎样的工具。
路易吉·梅莫拉
使用的建模软件:
Rhinoceros 以及 Blender、Makehuman、SolidWorks 和 Inventor
https://www.luigi-memola.com/
正是在工业设计课程中,路易吉发现了数字3D建模的强大工具,其中包括SolidWorks、Rhinoceros、Blender,以及用于绘图和图像编辑的Photoshop。“我在意大利都灵理工大学学习,”路易吉解释道,“我立刻利用这些工具来设计‘疯狂座驾’的造型和体积。”
“在设计中心工作期间(我是一名设计师,并不从事娱乐或概念艺术领域的工作),同时在都灵应用艺术与设计学院(IAAD)进行教学与研究,我启动了一个个人项目,计划举办一场展览,展示我建模并渲染的一系列车辆设计作品。”
“所有车辆设计均属于‘12-12-12’项目(即展览日期:2012年12月12日)。我已将整个项目收录于个人著作《Never so Far Away》中,但脑海中已有新的车辆构想!”
路易吉最常使用Rhino 3D建模软件,但也使用Blender和Makehuman,部分车辆部件则是在SolidWorks和Autodesk Inventor中创建的。他首选的渲染软件是KeyShot。KeyShot 非常出色的软件。速度快、质量高且易于使用是它的优势所在。 我曾在普通笔记本电脑上处理过高达400MB的超大文件,渲染效果令人惊叹。KeyShot 激发想象力、拓展创作边界的工具。”









