Bradley Brister 是 Head Sports 的鞋类设计师,常驻奥地利。他来自英国,曾在伦敦布鲁内尔大学学习产品设计工程。在 Lacoste PCL 的第一份工作中,他发现自己对KeyShot 和 Rhino 的热爱。从那时起,他将自己对设计的热爱与对户外和运动的热爱结合起来,转而从事高性能鞋类设计,并为球拍类运动行业设计鞋款。 Bradley 以登山鞋为主题的设计赢得了2023 年KeyShot Colorway Challenge 铜奖。

布拉德利-布里斯特

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使用的建模软件 犀牛、Blender

你是如何进入设计行业的?  

归根结底,就是要从一个兴趣到下一个兴趣,探索我已经掌握的技能和我还想学习的技能。我一直喜欢制造和修理东西,所以在学校里,我开始学习艺术、产品设计和木工等科目。从那时起,我就自然而然地将这一爱好与徒步旅行和攀岩结合起来。我就是这样进入高性能鞋业的。鼓舞人心的老师、有趣的项目,再加上不想穿西装打领带的愿望,让创意工作成为了一个非常吸引人的选择。直到上了大学,我才对三维建模和渲染产生了更浓厚的兴趣。我确保自己大学期间的所有项目都围绕设计与运动的结合展开,其中包括与The North Face的合作项目。我在 Lacoste PCL 和 Head Sports 的工作进一步激发了我对三维设计的兴趣,并将三维作为标准设计工作流程中的一种工具。

你最喜欢的项目有哪些?  

我特别喜欢制作 Meindl Boot 场景。我在一个项目中测试了我所有的三维技能,在 Rhino 中为鞋子建模,在 Grasshopper 中添加缝合细节,在 Blender 中构建三维植物场景,并在KeyShot 中渲染细节镜头和动画。我总是喜欢在KeyShot 中再现自然环境,以此将我的产品嵌入真实世界,而不是将它们放在完美的工作室环境中。

另一个让我玩得很开心的项目是我最近受托设计的项链,我在 Blender 中测试了自己的雕刻技巧,然后用金色 3D 打印出了最终的实体项链。为此,我在整个设计阶段都使用了KeyShot ,以确保三维山形几何图形能够按照我的想法在现实产品中捕捉光线。

在你的过程中,你在哪里使用KeyShot ?  

在我的日常工作中,我主要使用KeyShot 进行虚拟打样,例如测试新的配色,看看新材料会如何影响鞋子的整体外观。此外,我还在内部更好地推介新设计和新概念。当涉及到新的包装设计或鞋子的颜色变化时,KeyShot 渲染的效果总是比二维渲染的效果好 1000 倍。

你最喜欢的KeyShot 工具有哪些?  

我非常期待看到新的色彩模式如何发展;这是我一直期待在KeyShot 中看到的,而且我也非常喜欢进一步了解它。我还经常使用 "物理仿真 "来真实地在地板上随机散布物体,并在KeyShot 中使用动画位移贴图来伪造布料和液体仿真。 

您如何描述您的设计理念? 

我尝试从尽可能多的学习角度出发,不断尝试新事物或学习新技能。很多时候,我会花很长时间来测试一个新的设计理念,或构建一个新的 3D 环境,但结果却不尽如人意。但这意味着,当我继续下一个项目时,我已经从上次的错误中吸取了教训,能够为客户或项目制作出更逼真的场景。 

你在哪里找到你的灵感? 

幸运的是,Instagram 上有很多才华横溢的设计师、艺术家、摄影师和创意人士。如果我苦于找不到KeyShot 场景的好设置,我就会开始浏览摄影师的 Instagram 账户。创作逼真效果图的最佳灵感往往来自真实世界的图片,看看人们期望从图片中看到什么程度的细节,期望看到什么瑕疵,然后将这些融入到我的场景中。如果我很难找到鞋类项目的创意灵感,我会看看汽车设计、建筑渲染和存档产品。从根本上说,我沉迷于 Pinterest 和 Instagram,并在野外拍摄了大量有趣的纹理和图案照片。 

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?

在专业设计领域,我建议你建立自己的作品集。它不需要多么精致,但应该能展示你的技能。大多数人在大学期间并没有接受过全面的三维建模和渲染软件培训,而是在毕业后在工作中积累知识和技能。如果你能展示出扎实的基础,更重要的是,展示出学习新技能的热情和动力,雇主就更有可能聘用你。在我第一份三维鞋类工作之前,我已经掌握了 Solidworks 的一些相关技能,这让我在一份主要使用 Rhino 建模的工作中如鱼得水。之后,我又接受了 Grasshopper 和KeyShot 的培训,并自学了 Blender。之后,我将这些技能与大学里接受的传统设计培训相结合,找到了现在这份为 Head 设计高性能鞋类的工作。如果你没有任何实际项目可以在你的作品集中展示,只需给自己设定一个简介--不是实际项目并不意味着你不能展示你的创造力。

 

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