談到玩具與娛樂,Spin Master深諳箇中訣竅。自 1994 年以來,他們設計並開發了眾多令人難忘的玩具系列,從Etch A Sketch和Meccano到Airhogs和Luvabelle。無論是產品設計還是包裝設計,玩具的魅力都融入了每個細節之中。 透過KeyShot建立了一套數位工作流程,將產品線從初期概念一路帶到零售貨架。Spin Master 的視覺品牌設計經理 George Olarte 帶領團隊,並向我們進一步介紹他們如何運用KeyShot。
Spin Master 在專案的設計流程或方法上有哪些獨特之處?
就 Spin Master 而言,設計流程是協作式的,不僅限於產品設計部門內部,更包含與我們那位無所畏懼的營運長 Ben Varadi 的合作。這並非以微觀管理的方式進行,而是以一種激勵人心、"身先士卒" 的方式。 在像Spin Master這樣市值近60億美元的公司裡,有多少機會能與公司創辦人之一共同參與專案?我非常幸運能直接向班尼(Benny)匯報,並獲得他的直接回饋。他是我的靈感來源,也是我熱愛在Spin Master工作的原因之一。
您在專案中如何Studio KeyShot EskoStudio ?
我在流程KeyShot 使用KeyShot 來確定拍攝清單,並為產品影像構思概念。一旦收到專案的初步 CAD 資料,我便會將其匯入KeyShot 測試構想。 我運用KeyShot Esko 的方式主要有兩種。首先,我會生成包裝產品渲染圖,並能快速將其顯示在 EskoStudio 中設計的包裝上。這形成了一種來回迭代的流程:在KeyShot測試構想,在 EskoStudio 的包裝上檢視效果,接著回到KeyShot 新點子,再回到 Esko,兩套軟體共同促進概念的發展。
其次,當我需要製作極其精緻的包裝渲染圖時,我會Studio 使用KeyShot EskoStudio 。 我會Studio 從 EskoStudio 匯出檔案至KeyShot;無需費心透過其他軟體來讓 EskoStudio 在KeyShot 中運作。再簡單不過了。一旦 EskoStudio 導入KeyShot我便能完全掌控材質、燈光與鏡頭視角。這種寫實感——當我進入KeyShot後所能營造的視覺張力KeyShot提升了好幾個層次。
KeyShot 應用於哪些專案?
幾乎沒有哪款產品是我們不使用KeyShot 的。我們使用KeyShot 的品牌包括: 拳擊機器人, 爆丸, Meccano/Erector, 怪獸卡車大賽, 龍,以及 扭扭寵物. 我經手的工作幾乎都使用KeyShot。

總體而言KeyShot 如何KeyShot 節省時間、降低成本和/或提升品質?
老實說(這是我個人的看法,而非 Spin Masters 的立場),它的價值無可估量。 談論最終成果固然KeyShot 精美渲染圖,省去了裁剪照片的麻煩,或是能快速重新渲染最初出錯的圖像——但真正關鍵的在於創作過程,以及它如何讓你以幾年前根本無法想像的方式來發展概念。 如今,您能飛速跨越整個開發階段,因為您無需踏入studio 測試構想。您該如何為自己的藝術成長定價?像KeyShot EskoStudio 這樣的軟體Studio 電腦上的視窗,更是通往無限可能的大門。
對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
我所做的事,以及我的團隊夥伴所做的事,都深深植根於工藝之中。我們將平面設計視為一門學科。KeyShot EskoStudio 我們的畫筆與顏料,零售貨架則是我們的畫布。切勿依賴這些軟體來替你構思創意。 深入鑽研平面設計的技藝,研習大師之作,例如索爾·巴斯(Saul Bass)與保羅·蘭德(Paul Rand)。理解是什麼讓簡單的點子昇華為卓越的概念。緊跟新銳設計師的動向,理解新藝術風格為何能引起共鳴,並思考如何將這種思維融入你的設計中。將你的整體思維與專業素養,透過KeyShot EskoStudio 具體呈現出來。

