簡介
Hossein Alfidehfard 是機械 工程師Hossein Alfidehfard 是一名機械工程師,他的職業生涯最初是在製造設計領域開始的。 他學會的第一個 3D 建模軟體是 CATIUA,但後來認識了 KeyShot和產品可視化激發了他對渲染的興趣,他學會了 Blender 和 zbrush和 zbrush。Hossein 說KeyShot 改變了遊戲規則,幫助他實現了對 CGI 的熱情。.
是什麼激發了您對設計的興趣?
我從小就喜歡創作和手工。在 高中這種喜好逐漸變成了更嚴肅的事情:一個雄心勃勃的事業。特別是因為我 非常擅長 幾何.我在大學花了更多時間學習技術繪圖,而 這也是這也是我一開始選擇製造設計,而不是學習流體力學等的原因。一路走來,我學會了 CATIA,然後很幸運地看到我如何能以最吸引眼球的方式呈現我的想法。 吸引眼球的方式來表現我的想法 KeyShot.即使是新手,我也知道結合藝術與工程 可以能產生更偉大的成果。我花了 學習學習,但我很享受這段旅程中的每一小步。
"當您進入可視化領域時,您會不斷提高自己的技能,多看看周圍的環境,並專注於細節。在 我們身邊有數百萬個靈感 , 只是我們 不 注意就錯過了 "。
您最喜歡哪些專案?
我最喜歡的專案幾乎是我做過的每個個人專案,因為我喜歡在建模和渲染階段跳出自己的舒適區。但如果要我選出幾個,我會說我的 Gibson Les Paul 吉他動畫和保時捷 Taycan 動畫是我最愛的作品。Les Paul 後來出現在KeyShot Studio 的閃屏上,而 Porsche Taycan 動畫則在我的作品集中扮演重要角色,讓我在英國最大的設計studio 找到夢想中的工作。為 Freewrite (Moby Dick 版本) 製作打字機視覺化絕對是件令人愉悅的事,因為我可以將設備背後的故事視覺化並捕捉,同時無限制地展示設計。當然,這些專案都是完全在KeyShot Studio 內渲染完成的。
您在製作過程的哪個部分使用KeyShot Studio?
我使用 KeyShot在 幾乎每個過程的每一步驟。當我從封閉階段開始為物件建模時,我會 經常將檔案匯入 KeyShot來觀察各種燈光設定下的效果,而且我也喜歡套用簡單的材質。我越 前進模型開始成形,我就越要重複這個過程。在最後的階段,在我 完成、我還會為我的場景添加周圍環境。我喜歡創造所有幾何形狀的場景。不僅 不僅這 幫助實現 更好看的效果和反光,還能幫助我創造出更多的素材。有時候會很具挑戰性,但每次我都會發現新的東西。即使過了這麼多年,我還是在學習。
您最喜歡的KeyShot Studio 工具或功能是什麼?
KeyShot StudioKeyShot Studio 在過去幾年有了顯著的發展,讓可視化對每個人來說都更有趣、更容易。有很多我個人喜歡並經常使用的很棒的工具,像是 UV 解包工具 (讓我也能對 CAD 模型進行 UV 映射)、編輯幾何圖形、材質圖和幾何節點。它的燈光設定很簡單,在 HDRI 上加入針腳也很棒。最近新增的圖像樣式(攝影模式) 增加了更逼真的圖像,而且可以即時看到它們的效果。 實時令人驚嘆。但我n我認為最被低估的選項是「圓邊」選項。它增加了微妙的細節,對渲染有很大的影響。 而且超級簡單 - 我 不我不需要事先在我的 3D 檔案上微調邊緣,我可以直接在 Studio 內調整它。 Studio並變更數值,以獲得我想要的外觀。
對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
當您進入可視化領域時,您會不斷提升自己的技巧,多看看周圍的環境,並專注於細節。我們身邊有數百萬個靈感 我們、但如果我們 不注意。有時候,我們也可以從更有經驗的設計師那裡得到一些幫助。這並不意味著 我們需要完全按照他們說的去做、 但我們可以將他們的建議與我們自己的想像力。
KeyShot Studio全球用戶擁有最好的 社區.在我早期使用 KeyShot的早期,我不斷上傳我的 渲染圖我總是能得到專家們的回饋,他們都很樂意回答我的問題。這不僅 幫助我我從他們的作品中得到靈感。在我早期,如果我發現某張圖片 很吸引人我就會嘗試捕捉其精確的樣子。要做到這一點,我必須更仔細地觀察。 您當您能夠重現您所看到的圖像時,您就能創造出您所想像的東西,因為 你當你能夠重現你所看到的圖像時,你就能創造出你所想像的,因為你已經學會了實現逼真的基本原理和方法。
總是有更多的東西需要學習,所以請嘗試 渲染不同的主題,如汽車、建築、服裝、食物、人物、產品等、 產品等。您 不您不需要在所有方面都做到完美,但在每次 嘗試你都能學到新的東西,幫助你在你實際需要的領域使用它們。 實際需要.
「我幾乎在流程的每個步驟中都使用KeyShot 。
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