試想一下,每天都要構思玩具設計的點子、建立模型並製作渲染圖……聽起來像是份艱鉅的工作,對吧?不過,這正是安東尼·蒙佐(Anthony Monzo)的日常工作。安東尼是一位工業設計師,同時也是 Crayola 產品設計團隊的產品設計經理。我們與他聊了聊他們的創作流程,並深入了解KeyShot 如何協助他們製作出你所見過最繽紛多彩的渲染圖。
Crayola
安東尼是位自學成才的 Rhino 使用者,他發現這款軟體能為他進行的概念性玩具設計提供相當程度的靈活性。他最初接觸KeyShot 和一位同事獲得該軟體的免費試用版KeyShot 。「KeyShot 使用KeyShot 不到半小時KeyShot 徹底KeyShot 各項KeyShot KeyShot 吸引。甚至連基本的教學指南都沒看過,就能如此輕鬆地生成精美的圖像,這簡直令人難以置信。」
KeyShot 讓玩具業界人士垂涎三尺的視覺盛宴。身為玩具設計師,工作流程中的一環就是為自己構思出的概念製作產品渲染圖。 「KeyShot 令玩具業界人士垂涎三尺的視覺饗宴。我在虛擬世界中越能將概念具體化,就越容易在現實世界中推銷這項產品。玩具產業變幻莫測且講求時尚,能擁有如此強大的工具在指尖,協助推銷新點子,實在太棒了。」
安東尼經常在玩具正式發售前數月甚至數年便開始投入開發工作。「我過去四個月所創作的所有產品,都要等到將近一年後才會對外公開。」對於目前正在進行的幾個專案,以及自己如今能夠產出的渲染圖,他感到無比興奮。「雖然我只是個初學者,但KeyShot 每次製作新的渲染圖,我對KeyShot 的了解也越來越深。」他說道。 「我製作的每張新渲染圖,都比前一張更顯流暢。」
他KeyShot 多個專案中KeyShot ,並分享了這條建議:「熟能生巧!」就像任何新的嗜好、技藝,或是單純想學習新事物的渴望一樣,這都需要練習。「我確信一年後回頭看我現在製作的渲染圖時,會發現自己的進步有天壤之別。我絕不認為自己是位才華洋溢的 3D CGI 藝術家。 每當看到KeyShot 那些才華洋溢的藝術家所創作的影像,我總會感到無比「驚嘆」。KeyShot 最棒KeyShot 上手。即使我花了一週時間開會,讓腦細胞大受折磨(笑),KeyShot 時,依然能立刻投入創作,持續產出令人驚豔的影像。」
KeyShot Anthony 和 Crayola 設計團隊走過這段旅程。他回憶起剛開始使用KeyShot 時的一段軼事:「當時我們正努力突破公司的繁文縟節,試圖KeyShot但試用版卻已到期。Luxion 非常慷慨地延長了我們的試用期,讓我們得以繼續學習並深深著迷。每當我們有疑問或顧慮時,總能在 24 小時內獲得解答與協助。」




