設計師焦點

布拉德利·布里斯特如何運用KeyShot 配色挑戰賽

布拉德利·布里斯特(Bradley Brister)是總部位於奧地利的 Head Sports 鞋類設計師。他出身於英國,曾在倫敦布魯內爾大學攻讀產品設計工程。在 Lacoste PCL 擔任第一份工作期間,他發現自己對使用KeyShot Rhino 軟體充滿熱情。 此後,他將對設計的熱愛與對戶外活動及運動的熱忱相結合,轉而投身於機能鞋款設計,並為網球等球拍運動產業設計鞋款。布拉德利設計的登山靴作品在2023年KeyShot 挑戰賽中榮獲銅獎。

布拉德利·布里斯特

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使用的建模軟體:Rhino、Blender

How did you get into design?  

歸根結底,就是追隨一個又一個興趣,探索自己已有的技能以及還想學習的領域。我一直喜歡動手製作和修理東西,所以在學校時,我開始選修任何能讓我接觸藝術、產品設計和木工的科目。從那時起,將這些興趣與我其他熱愛的健行和攀岩結合起來,似乎是水到渠成的一步。這就是我最終投身於運動鞋領域的原因。 在啟發性的老師、有趣的專案,以及「不想穿西裝打領帶」的渴望共同作用下,創意工作成為極具吸引力的選擇。直到大學時期,我才對3D建模與渲染產生更深厚的興趣。 我確保所有大學專題都圍繞著設計與運動的結合,包括與The North Face的合作專案。我在Lacoste PCL和Head Sports的職務,進一步激發了我對3D設計的興趣,以及將3D作為標準設計工作流程中工具的應用——這在未來幾年內,勢必會在業界加速發展。

你最喜歡哪些專案?  

我特別享受搭建 Meindl 靴子場景的過程。這個專案讓我得以將所有的 3D 技能一展身手:在 Rhino 中建模鞋款、在 Grasshopper 中添加縫線細節、在 Blender 中搭建 3D 植物場景,並在KeyShot 中渲染細節鏡頭與動畫。我一直喜歡在KeyShot 重現自然環境KeyShot 將產品融入真實世界,而非僅僅置於完美的studio 。

另一個讓我樂在其中的設計專案,是我最近受委託製作的一款項鍊。這個專案不僅考驗了我在 Blender 中的雕塑技巧,最終成品更透過 3D 列印技術以黃金打造而成。在整個設計階段,我KeyShot 使用KeyShot ,確保 3D 山脈造型在實體產品上能如我所願地折射光線。

Where in your process do you use KeyShot?  

在我的日常工作中,我主要使用KeyShot 虛擬樣品KeyShot ,例如測試新配色方案,以及觀察新材質如何影響鞋款的整體視覺效果。此外,這也有助於在公司內部更有效地推銷新設計與概念。無論是新包裝設計還是鞋款的配色變更KeyShot 總能比 2D 渲染更出色地展現設計魅力,效果提升千倍。

你最喜歡哪些KeyShot ?   

我非常期待看到新的「色彩模式」將如何發展;這是我一直期待在KeyShot 中見到的功能,而且我真的很享受深入掌握它的過程。此外,我也經常使用「物理模擬」功能,將物件以逼真的方式隨機散落於地面上,並運用動態位移貼圖,在KeyShot 內部完全模擬出布料與液體的效果。 

您會如何描述您的設計理念? 

我試著以盡可能多學為出發點,不斷嘗試新事物或學習新技能。很多時候,我會花上好長一段時間來測試一個新的設計構想,或是為此建構一個新的 3D 環境,結果卻往往不如預期。但這也意味著,當我轉向下一個專案時,我已經從上次的錯誤中汲取了教訓,能夠為客戶或專案打造出更加逼真的場景。 

你的靈感來自何處? 

對我來說很幸運的是,Instagram 上有許多才華洋溢的設計師、藝術家、攝影師和創意工作者。如果我苦於找不到適合KeyShot 佈景方案,我會開始瀏覽攝影師的 Instagram 帳號。製作逼真渲染圖的最佳靈感來源,往往是現實世界的影像——觀察人們對影像的細節程度有何期待、預期會看到哪些瑕疵,然後將這些元素融入我的場景中。 若我在鞋類專案中苦於缺乏創意靈感,便會參考汽車設計、建築渲染圖以及過往的產品檔案。說穿了,這是一種對 Pinterest 和 Instagram 的不健康迷戀,再加上我經常在戶外拍攝各種有趣的紋理與圖案。 

對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?

在專業設計領域,我建議你建立自己的作品集。作品集不需要完美無瑕,但必須能展現你的技能。大多數人在大學期間並未接受過3D建模與渲染軟體的完整培訓,而是畢業後在職場上逐步累積知識與技能。如果你能展現扎實的基礎,更重要的是展現出學習新技能的熱情與動力,雇主就更願意聘用你。 在我第一份3D鞋類設計工作之前,我具備一些SolidWorks的相關技能,這讓我得以進入一家主要使用Rhino進行建模的公司。從那裡開始,我接受了Grasshopper和KeyShot的培訓,同時也自學了Blender。隨後,我將這些技能與大學時期的傳統設計訓練相結合,應用於目前在Head公司設計高性能鞋類的工作中。 若你的作品集中沒有實際專案可展示,不妨自行設定一個設計任務——即使不是真實專案,也不代表你無法展現創造力。

 

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