設計師焦點

安迪·瓊斯如何運用KeyShot 逼真的 3D 角色,且無需後製

有時候,展現才華的關鍵不在於經歷本身,而在於能否像描繪單一畫面那樣,以細膩的細節和精妙的構圖來講述故事。 安迪·瓊斯(Andy Jones)在這方面表現得淋漓盡致,而他的角色們,恰恰不僅僅是敘事工具。他們會將你帶入場景之中,稍稍撥弄你的心弦,並向你透露幾分秘密。我們與安迪進行了訪談,深入了解他的創作起點、未來方向,以及他KeyShot 如何運用KeyShot 同時也從中獲取了許多關於身為 3D 藝術家的寶貴智慧。

安迪·瓊斯

使用的建模軟體:ZBrush / Cinema4D
網站:andyjonescreative.com

keyshot是什麼最初激發了您對電腦圖形的興趣?
「這是一段漫長而奇特的旅程。我當初是去讀雕塑的,在整個求學期間幾乎都與數位領域無緣。我曾跟隨幾位雕塑家工作,但看到要在這個行業立足有多麼困難,便徹底對這行失去了興趣。我幾乎已經放棄了,轉而過著滑雪流浪的生活,並在餐廳當服務生。 某天,我發現一位客人遺留了一台非常爛的數位相機。過了一陣子,我把它帶回家,開始隨手拍些東西。我愛上了攝影,於是開始鑽研這門技藝。我找到了一份助理工作,後來因為我向來擅長電腦操作,便轉而從事影像修圖。一旦開始使用 Photoshop,我的藝術直覺便開始甦醒。 我開始接觸數位繪畫。從那時起,我遲早會接觸到3D建模軟體。我記得第一次打開ZBrush時,心裡想著:「哦——,這就是我命中注定要做的事。」只需輕點滑鼠,過去無數小時的研究與雕塑經驗,瞬間從白費力氣轉變為派上用場。從那一刻起,在那個塵封的閣樓裡,我便再也沒有回頭。」

您職業生涯中的亮點有哪些?
「嗯,我對這行還算是新手,從事 3D 工作大約兩年了。我在波士頓的 Mullen Advertising 獲得了一份很棒的工作,擔任資深創意修圖師。我的作品曾刊登在《3D Artist》雜誌上,當然還有這次的專訪。」

您認為自己在處理專案時有何獨特之處?
「我喜歡讓專案在氛圍和感覺上自然發展。當然,我會從一個概念開始,隨著創作過程,各種元素逐漸浮現,而我會試著讓這些元素引導整體的視覺風格。我真心認為,正是這些細微之處,讓觀眾感到樂在其中,也幫助維持創作的動能。」

您主要使用哪款 3D 建模軟體?
「ZBrush 和 Cinema4D。這兩家公司都像貴公司一樣,投入了大量時間和心力,讓他們的軟體能貼合藝術家的思維。」

在製作流程的哪個階段會使用KeyShot?
「最近我會在流程KeyShot 開始使用KeyShot 。隨著各種新連線功能的出現,能隨時切入查看模型的呈現效果以及紋理的呈現狀況,這真的很棒。有時候如果在專案上卡關,我會把模型KeyShot 找回創作動力。然後悠閒地坐下來,啜飲一杯啤酒,看著模型渲染。」

KeyShot 好像在你的筆記型電腦裡擁有一台哈蘇相機。如果你曾經為渲染問題而KeyShot 將為你徹底KeyShot 這些困擾。」

是什麼讓KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 你的筆記型電腦裡擁有一台哈蘇相機。如果你曾經為渲染而苦惱KeyShot 為你KeyShot 所有問題。3D 藝術家面臨著一種罕見的兩難困境,必須在左腦與右腦之間切換。在這個行業中,通往出色渲染效果的途徑有很多,而其中許多較困難的方法,似乎除了能讓人吹噓一番之外,別無他用。 我始終相信,花在調整數值上的時間越少,就能將更多腦力投入到創意發想中。」

如果你想給對你的工作感興趣的人一個建議,你會說什麼?
「好好思考身為一名藝術家,你想表達什麼。無論你從事什麼領域,世上總有數不勝數的人比你更出色。別因此而氣餒,只需深入思考什麼能讓你的作品獨樹一幟。你清楚自己擅長什麼、喜歡看什麼,所以請持續耕耘並忠於自我。別墨守成規,要大膽嘗試,很快就會有人注意到你。」

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散景效果教學

來看看 Andy Jones 如何在KeyShot中創造出絕美的散景效果,不僅提升了畫面的真實感,而且完全無需後製處理。

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