레드 하빈저는 사람들이 일상적인 컴퓨팅에 대해 생각하는 방식을 바꾸는 데 주력하는 떠오르는 기술 디자인 및 솔루션 회사입니다. PC 애호가인 이들은 수준 이하의 PC 미학과 기능에 지쳐 있었습니다. 온라인 게이머, 음악가, 아티스트, 프로그래머부터 팜빌 마니아, 엄마, 블로거에 이르기까지 다양한 PC 사용자를 보유한 이들은 오늘날 컴퓨터 업계에 만연한 잘못된 점을 바로잡기 위해 가장 혁신적인 인재를 모을 수 있는 기회를 발견했습니다. 창의적인 인텔리전스와 뛰어난 디자인으로 PC 마니아 시장의 판도를 바꿀 준비가 되어 있는 Red harbinger의 부사장이자 KeyShot 사용자 숀 라벤스버그(Shawn Rabensburg)와 함께 KeyShot 을 어떻게 활용하고 있는지 이야기를 나눠보았습니다.


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숀 라벤스버그 / 레드 하빈저

사용된 모델링 소프트웨어:
솔리드웍스

전 세계 인구 7명 중 1명이 컴퓨터를 소유하고 있으며, 미국에서는 4명 중 3명이 컴퓨터를 1대 이상 소유하고 있습니다. 그렇다면 왜 우리는 여전히 케이블과 전선으로 뒤엉킨 이 못생긴 블랙박스에 갇혀 있을까요? 레드 하빈저는 전 세계적으로 이 문제를 해결하기 위해 노력해 왔으며, 그 결과 최근 업계에서 가장 인기 있는 하드웨어 중 하나가 되었습니다.

레드 하빈저는 2011년 중반에 설립되었습니다. 그 이후로 그들의 아이디어가 빛을 발하면서 제품에 대한 관심은 거의 하룻밤 사이에 폭발적으로 증가했습니다. 팀원들은 모두 컴퓨터와 깊은 관련이 있는 배경을 가지고 있습니다. 게임, 그래픽 디자인, 엔지니어링, 프로그래밍, 사운드 및 비디오 제작, 심각한 수정 설계 등 각 분야에서 풍부한 지식을 보유하고 있습니다. 이 분야는 처음 접하는 분야일 수도 있지만 수십 년의 경험을 바탕으로 하고 있기도 합니다.

03-컨벤션-설정-tnLuxion: 레드 하빈저의 차별점은 무엇인가요?
숀 라벤스버그: 최근 몇 차례 이 질문을 받은 적이 있는데, 우리 제품에는 차별화 요소가 많기 때문에 대답이 조금씩 달라지고 있습니다. 크로스 데스크를 예로 들어보겠습니다.

Cross의 가장 중요한 점은 현재 시중에는 저희가 만든 커스터마이징 및 확장성 옵션을 제공하는 컴퓨터 케이스가 없다는 것입니다. 물론 2개의 마더보드를 넣을 수 있는 케이스가 몇 개 있긴 합니다.

하지만 케이블 관리, 냉각, 확장, 미적 옵션과 기능은 Cross가 제공하는 것이 아닙니다. 대부분의 경우 지난 15~20년 동안 PC 업계에서 과대 포장되어 온 동일한 케이스 디자인을 다른 방식으로 변형한 것에 불과합니다.

따라서 레드 하빈저 제품을 구매하면 표준 금형에 맞지 않는 제품이라는 사실에 안심할 수 있습니다. 저희 제품은 완전히 다른 제품입니다.

 

L: 레드 하빈저의 디자인 프로세스에서 독특한 점이 있다면 무엇인가요?
SR: 여기서 흥미로운 점이 있습니다. 현재 우리 대부분은 서로 가까이 살 수 있는 이점이 없기 때문에 모든 디자인 협업은 온라인으로 이루어집니다. 토마스 넌(CEO)과 척 프릴(로지스틱스)은 텍사스에, 스콧 브루인스(엔지니어)는 미네소타에, 저는 네브래스카에, 피터(디자이너)는 지구 반대편 네덜란드에 살고 있습니다. 주당 40시간 근무를 유지하면서 모든 비용을 지불해야 한다는 사실 외에도 스케줄링에 온갖 어려움이 있습니다. 하지만 우리는 이 모든 것을 극복하고 다른 제품과 확실히 차별화되는 제품을 디자인했습니다. 우리는 모두 매우 높은 수준에서 최종 디자인에서 보고 싶은 것을 정확하게 결정합니다. Scott은 우리의 모든 의견을 수렴하여 기초를 다진 다음 진행 상황을 모두 온라인에 업로드합니다. 우리 모두는 디자인을 QA하고 만족할 때까지 앞뒤로 수정하여 프로토타입으로 보냅니다. 서로 실시간으로 협업할 수 없다는 장애물을 극복하고 나니 나머지 부분도 제자리를 찾았습니다.

L: 3D 모델링에는 어떤 소프트웨어를 사용하시나요?
SR:설계 및 엔지니어링 프로세스에는 SolidWorks를 사용합니다. Scott이 3D 데이터를 저에게 보내면 저는 KeyShot 로 가져와 그래픽 작업을 합니다. 최근에는 증강 현실을 다루고 있는데, AR 작업의 요구 사항 중 하나는 비교적 가벼운 모델이나 장면이 있어야 한다는 것입니다. 솔리드웍스는 여러 가지 면에서 훌륭하지만, 사실적으로 디테일하면서도 폴리도가 낮은 버전의 책상과 모든 구성 요소를 제작하는 데는 적합하지 않다는 사실을 알게 되었습니다. 대신 3dsMax용 SolidWorks 임포터 플러그인을 사용합니다. 3dsMax로 모델을 만든 다음에는 전체 폴리곤 수를 줄이기 위해 각 부분을 개별적으로 리모델링하거나 토폴로지를 변경하는 데 약간의 시간을 더 투자해야 합니다. 그런 다음 Unity로 임포트하여 AR 작업을 할 수 있습니다.

As VP of this company, I obviously have other tasks that also need my attention and at the end of the day, I simply don’t have the time for all that. KeyShot is amazing in that regard because it allows me to quickly and precisely create a photorealistic visual representation of our products.”
 

L: KeyShot 을 사용하게 된 계기는 무엇인가요?
SR:사용 편의성과 렌더링 속도를 보고 나니 결정할 수밖에 없었습니다. 솔리드웍스에서 데이터 임포트를 직접 지원하는 플러그인이 있다는 사실을 알게 되었을 때는 더더욱 그랬죠. 디자이너는 조명과 씬을 설정하고, 머티리얼을 조정하고, 렌더링 설정을 조정하는 등의 작업에 몇 시간이고 시간을 소비할 수 있습니다. 회사의 부사장으로서 저는 당연히 다른 업무에도 신경을 써야 하는데, 하루가 끝나면 그 모든 것을 할 시간이 없습니다. KeyShot 제품을 사실적인 시각적 표현으로 빠르고 정확하게 만들 수 있다는 점에서 놀라웠습니다. 제 프로세스에 너무 깊숙이 들어와서 이젠 이 툴이 없으면 어떻게 해야 할지 모르겠어요. KeyShot 덕분에 제 업무가 지루하지 않아요. 특히 KeyShot 에서 자료 템플릿을 사용할 수 있는 기능을 도입한 이후로 더욱 그렇습니다. Cross 데스크처럼 수백 개의 작은 모델로 구성된 모델의 경우 이는 꽤 큰 문제입니다.

L: KeyShot 을 통해 시간, 비용을 절약하거나 품질을 개선하는 데 어떤 도움이 되었나요?
SR:저는 주로 사내에서 사용할 다양한 제품의 렌더링을 제작합니다. 이를 통해 작업 중인 제품이 어떻게 보일지 미리 살펴볼 수 있습니다. 자금이 부족한 소규모 스타트업 회사이기 때문에 만족할 만한 디자인이나 모양이 나올 때까지 시제품을 계속 제작할 수 있는 여유가 없습니다. 그래서 우리는 소프트웨어의 세부 사항에 집착하고 첫 번째 프로토타입 실행에서 최선을 다합니다. 지금까지 이 프로세스는 우리에게 효과적이었으며 KeyShot 은 확실히 큰 역할을 했습니다.

L: 가장 마음에 들었던 프로젝트는 무엇인가요?
SR:솔직히 레드 하빈저를 설립한 이후 지난 1년간 가장 좋아하는 프로젝트를 꼽는다는 것은 어려운 일입니다. 우리 모두는 매일 어떤 퍼즐 조각을 맞추든 즐거운 시간을 보내려고 노력하는 경향이 있다고 생각합니다. 다리를 디자인할 때만 빼고요. 모두가 만족할 만한 디자인이 나올 때까지 약 두 달 동안 서로 말하기도 싫을 정도였죠.

하이라이트를 꼽으라면 전 세계가 볼 수 있도록 디자인 이미지를 온라인에 처음 게시한 것, 첫 번째 프로토타입 빌드를 본 것, UFC의 전설인 젠스 펄버와 함께 킥스타터 캠페인 촬영을 한 것, 다소 부정확한 내용이긴 하지만 PCGamer와 Gamefront에서 우리에 대한 첫 번째 기사를 읽은 것 등을 들 수 있을 것입니다. 정말 정신없이 바빴던 한 해였지만, 그 모든 과정이 정말 즐거웠습니다.

L: 엔지니어링 및 디자인에 관심이 있는 사람에게 전하고 싶은 조언이 있다면 무엇인가요?
SR:제가 드릴 수 있는 가장 좋은 조언은 무언가를 할 수 없는 모든 이유에 집중하지 말고 할 수 있는 이유에 집중하라는 것입니다. 시작점을 정하고 모든 것을 망치질하기 시작하면 모든 조각이 필연적으로 눈앞에 제자리에 놓이게 됩니다. 그러니 헤드폰을 끼고 음악을 크게 틀어놓고 일을 시작하세요.

레드 하빈저입니다:
토마스 넌(CEO & 사장)
숀 라벤스버그(CIO & 부사장)
Peter Brands - L3P(디자인 디렉터)
스콧 브루인스(수석 엔지니어)
척 프릴(최고 물류 책임자)

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