레이저는 2000년에 모든 어린이들이 성장기에 필수적으로 타는 오리지널 레이저 킥 스쿠터를 출시하면서 설립되었습니다. 이 회사는 수십 년 동안 바퀴 달린 제품을 제공해 왔으며, 새로운 전동 킥 스쿠터인 레이저 킥 스쿠터를 통해 오리지널 킥 스쿠터를 현대에 구현하고자 합니다. KeyShot 는 제품 디자이너들이 새롭고 혁신적인 아이디어를 떠올리는 데 있어 레이저의 중요한 도구입니다.

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사용된 모델링 소프트웨어: SOLIDWORKS
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디자이너 데릭 모레노는 KeyShot 를 통해 내부적으로는 여러 부서에서, 외부적으로는 소비자에게 직접 제품 비전을 전달하고 있습니다. 디자인 및 개발 담당 부사장인 이안 데스버그는 "KeyShot 는 프로세스 및 제품 주기의 모든 측면에 활용되면서 Razor에서 없어서는 안 될 도구가 되었습니다."라고 말합니다. "KeyShot 렌더링은 제품 개발 단계에서 의사 결정을 내리고 이를 조직에 다시 전달하는 데 도움이 됩니다. 영업 및 마케팅 그룹을 지원하는 내부 프레젠테이션에 사용하든, 패키징 또는 온라인 제품 페이지의 이미지와 애니메이션으로 사용하든, KeyShot 는 Razor 디자인 및 개발팀이 개발 주기를 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 무엇이든 가능한 것처럼 보이게 합니다."

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"레이저는 개념적 아이디어를 전달하는 수단으로 KeyShot 을 사용합니다."라고 데릭 모레노는 설명합니다. "우리는 렌더링을 사용하여 해외 제조업체에 디자인 의도를 전달합니다. 클래식 제품군인 Light Show에 사용되는 제품의 조명 애니메이션/효과, 각 제품의 원하는 색상, 재질, 마감 등입니다. KeyShot 을 통해 원하는 색상( Pantone ), 플라스틱이 얼마나 투명하거나 뿌옇게 보일지, 플라스틱이 LED를 어떻게 확산시킬지, 글리터나 홀로그램 스티커와 같은 특수 소재를 전달할지 등을 정확하게 지정할 수 있습니다."라고 말합니다.

KeyShot 는 공동 작업자와 함께 작업할 때 매우 유용한 도구입니다. 멀티 소재를 사용하면 색상과 스티커 구성을 빠르게 교체하여 옵션을 빠르게 생성할 수 있습니다."

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"또한 KeyShot 은 공동 작업자와 함께 작업할 때 매우 유용한 도구입니다. 멀티 머티리얼을 사용하면 색상과 스티커 구성을 빠르게 교체하여 옵션을 빠르게 생성할 수 있습니다. 제품 렌더링은 온라인 및 매장 이미지의 주축이 되었습니다. 간혹 제조업체로부터 최종 샘플이 포장 마감일에 맞춰 에셋을 제작할 수 있을 만큼 제때 도착하지 않는 경우가 있는데, 렌더링은 이러한 상황에 대한 해결책이 되었습니다. 또한 동일한 제품을 여러 가지 변형하여 촬영할 때 조명과 카메라 앵글의 일관성을 유지할 수 있어 기존 스튜디오 촬영보다 큰 이점을 얻을 수 있습니다."

KeyShot 는 아이콘 킥스타터 프로젝트에서 독특한 역할을 했습니다. "신제품에 대한 과대 광고와 향수를 불러일으키기 위해 애니메이션으로 가득 찬 강렬한 광고를 개발했습니다."라고 데릭은 말합니다. "고품질의 컴퓨터 생성 애니메이션을 사용함으로써 고가의 카메라 장비를 사용하지 않을 수 있었습니다. 개발 중에 리어 브레이크 펜더의 모양을 업데이트했습니다. 빠른 드래그 앤 드롭으로 그때까지 만든 모든 애니메이션을 유지하면서 렌더링 전에 스쿠터의 해당 부분만 업데이트했습니다. 덕분에 제작에 더 많은 시간이 소요되는 제조 샘플을 다시 생성할 필요가 없었습니다."

새로운 전동 스쿠터에 대한 사전 주문 및 업데이트는 razor.com의 전동 스쿠터 페이지에서 확인하시기 바랍니다. 또한, 레이저의 다른 미디어 채널을 팔로우하여 신제품 및 기존 제품에 대한 업데이트도 놓치지 마세요!

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