레드 디지털 시네마의 수석 디자이너이자 로그디지엔의 설립자인 매트 트렘블레이(Matt Tremblay)는 최고급 디지털 필름 카메라와 맞춤형 럭셔리 주얼리의 놀랍도록 디테일한 비주얼을 전 세계 사람들의 눈에 띄게 하는 KeyShot 의 오랜 사용자입니다. 매트와 만나 제품 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 KeyShot 를 사용하여 다양하고 놀라운 3D 렌더링을 제작하는 방법에 대해 들어보았습니다.

3D 모델링에는 어떤 소프트웨어를 사용하시나요?
솔리드웍스는 항상 제 모델링 스타일과 가장 잘 어울리는 프로그램입니다. 일반적인 모델링과 비교하면 조금 과격하기도 하죠. 저는 스케치 면이 온통 빨간색인 것도 괜찮고, 솔리드웍스도 마찬가지입니다. Solidworks는 한 번 마음먹으면 원하는 대로 움직이는 야생마 같은 프로그램입니다. 약간 징징거리는 것을 좋아하지만 관계라고 간단히 말할 수 있습니다: 모두 삭제! 그러면 모두가 다시 행복해집니다. 이 방법은 모든 사람에게 권장되는 것은 아니지만 저에게는 앞으로 만 나아가고 결코 뒤로 물러나지 않기 때문에 효과가 있습니다. 뭔가 잘못되면 바로 잘라내고 다시 리모델링하면 되니까요. 저에게는 시간이 절약됩니다. 파라메트릭으로 모델링하는 데 몇 시간을 소비하는 것보다 처음부터 부품을 리모델링하는 편이 낫습니다. 하지만 그건 저만의 생각입니다. 이로 인해 발생하는 불안의 정도는 변경하는 횟수와 직접적으로 비례합니다. (지금 이 순간 지구상의 모든 솔리드웍스 선생님들은 아마 모니터를 보며 저주를 퍼붓고 있을 것입니다!)

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KeyShot 을 사용하게 된 계기는 무엇인가요?
저는 제한이 가장 적고 가장 짧은 시간 내에 최고의 결과를 얻을 수 있는 프로그램을 사용합니다. 바로 KeyShot 입니다. 새로운 애니메이션 기능을 갖춘 KeyShot 은 산업 디자인 렌더링의 미래를 확고하게 잡고 있습니다. Luxion은 현재 놀라운 상황에 처해 있으며 제품 디자인 렌더링 및 애니메이션 산업을 장악할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 저는 그들이 렌더링 부분에서 정말 놀라운 일을 해냈다고 생각합니다. 저는 그들이 애니메이션 분야에도 같은 이상을 적용하는 것을 보고 싶습니다. 오해하지 마세요. 저는 그들이 한 일을 좋아합니다. 다만 업계 최고의 전문가들로부터 힌트를 얻으면 모든 것을 한 단계 더 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 다만 어떤 제한도 두지 않았으면 좋겠어요.

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어떤 렌더링/애니메이션을 제작하나요? 어떤 도움이 되었나요?
저는 현재 작업 중인 모든 것을 렌더링합니다. 세부적인 레이트레이싱과 광원 특성은 리얼뷰 그래픽을 켠 상태에서는 볼 수 없는 방식으로 모델을 보여주기 때문에 빛이 제품에 반응하는 방식의 미묘한 차이를 SolidWorks 화면에서는 볼 수 없습니다. 결국 어떤 프로그램을 사용하든 조명과 제어 알고리즘이 얼마나 발전했는지가 관건입니다.

렌더링의 직접적인 이점은 RogueDZN 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다. 많은 사람들이 모르는 것은 RogueDZN의 구조적인 웹 사이트 디자인(버튼/프레임/360 회전)의 거의 모든 부분이 모두 KeyShot 렌더링이라는 것입니다. 제품 이미지는 개별 제품 페이지의 360도 회전을 제외하고 모두 실제 사진입니다.

어떻게 도움이 되나요? 웹 사이트 내부에서 여행할 수 있는 작은 세계를 만드는 데 도움이 되었습니다. 3D 세상. 하지만 자세히 보지 않으면 눈치채지 못합니다. 그리고 모든 기능을 구현하고 모든 것을 작동시키는 또 다른 닌자, 즉 웹 사이트의 신의 도움으로 모든 것을 직접 할 수 있었습니다.

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가장 기억에 남는 프로젝트는 무엇인가요?
RED요:
레드 에픽과 그에 어울리는 액세서리 라인 제작이 가장 기억에 남습니다. 특히 택티컬 컴포넌트와 거너 시스템이 가장 기억에 남습니다. 이 시스템은 매우 다재다능하고 모듈식이어서 무엇이든 만들 수 있죠. 마치 카메라를 위한 전술 레고 세트를 가지고 있는 것과 같습니다. 카메라 시스템은 한 카메라 촬영 스타일에서 다른 스타일로 매우 빠르게 전환할 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 영화 세트장은 시간이 촉박하기 때문에 카메라의 기능적 속성을 변경할 수 있다는 것은 업계에서 큰 장점입니다. 반대로 스틸 촬영이나 게릴라 촬영의 경우에도 같은 개념이 적용됩니다. 장비를 조작하는 시간이 줄어들수록 움직이는 장면이든 정지된 장면이든 아름다운 사진을 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

RogueDZN의 경우:
아마딜로: C6 다크호스여야 할 것 같아요. 이 차는 엄청나게 복잡하고 맞춤 제작되어 다른 어떤 차보다도 뛰어납니다. 처음에는 단순히 검은색 버전의 아르마딜로:161처럼 보입니다. 하지만 자세히 들여다보면 팔찌를 조명 아래서 돌리면 각각의 탄소 섬유 층이 작은 다이아몬드처럼 반짝이는 것을 볼 수 있습니다. 단순한 소재/기계/디자인적 광기입니다. 그 어떤 수준에서도 타협하지 않는 완벽한 시계입니다. 기업들이 이런 제품을 만들지 않는 데는 이유가 있습니다. 파산하기 때문입니다. 저는 실물을 봐야만 했기 때문에 선택의 여지가 없었습니다.

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전달해 줄 수 있는 KeyShot 팁이 있나요?
제가 가진 유일한 팁은 "마일 적립"입니다. 이는 사용하는 모든 프로그램에 적용됩니다. 어떤 프로그램을 사용하든 시간을 투자해야 합니다. 포토샵과 같은 프로그램만 있으면 그래픽 디자이너라고 생각하는 사람들이 있습니다. 그렇지 않습니다. 예를 들어 미켈란젤로의 페인트 붓을 가지고 있다고 해서 시스티나 성당을 그릴 수 있는 것은 아닙니다. 컴퓨터 프로그램은 창작을 가능하게 하는 도구일 뿐이라는 점을 기억해야 합니다.

더 많은 시간을 투자할수록 더 빠르고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 프로그램이 있다고 해서 그것으로 아름다운 것을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 먹고, 자고, 숨을 쉬면서 그 프로그램에 익숙해지면 뇌의 연장선이 됩니다. 그 순간 모든 것이 가능해집니다.

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