주앙 드 브리토는 산업 디자이너로 시작하여 현재는 컨셉 아티스트로서의 커리어를 쌓고 있는 다분야 디자이너입니다. 그의 폭넓은 지식과 재능은 유연하고 일관된 워크플로우를 제공하는 KeyShot 를 선택한 그의 작업에서 분명하게 드러납니다. 여기서 그는 자신의 배경과 KeyShot 이 자신의 프로세스에서 중요한 이유에 대해 자세히 설명합니다.

주앙 데 브리토

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사용된 모델링 소프트웨어: Blender
웹사이트 / 아트스테이션

산업 디자인에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
기묘한 인연이었어요. 기억할 수 있을 때부터 그림 그리는 것에 관심이 많았는데, 어린 시절과 10대 초반은 대부분 그림과 게임으로 시간을 보냈습니다. 고등학교 때 부모님은 붓을 잡는 것보다 취업 가능성이 높다는 이유로 저를 과학 및 기술 중심 프로그램에 등록시켰습니다. 저는 대부분의 시간을 수업 시간에 그림을 그리고 숙제에 몰두했습니다. 여가 시간에는 스피드 모델링 비디오에 매료되어 3D 모델링을 배웠는데, 다른 관심사와도 관련이 있었기 때문입니다.

주앙 데 브리토
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대학에 대한 기대는 그 어느 때보다 높았습니다. 그와 함께 지난 3년간의 수업으로 무엇을 해야 할지 전혀 몰랐습니다. 가장 먼저 찾은 것이 3D 모델링과 가장 가까운 프로그램을 선택했는데, 놀랍게도 산업 디자인이었습니다. 솔직히 제가 무슨 일을 하고 있는지조차 몰랐지만, 막상 시작하자마자 창의력이 사방으로 폭발했고 이전과는 전혀 다른 기분이 들었습니다.

저는 창의적인 문제를 파악하고 해결하는 과정에 빠져들었습니다. 스케치, 모델링, 렌더링이 있었죠. 그리고 졸업을 앞둔 몇 년 동안 저는 고등학교 때는 존재하지도 않았던 이 세계에 점점 더 빠져들게 되었습니다(우리를 가르치는 사람들은 언급할 가치가 없다고 생각했던 모양입니다).

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콘셉트 아티스트가 된 계기는 무엇인가요?
제 스스로는 잘하고 있었고 제 소명을 찾았다고 생각했지만, 대부분의 프로젝트가 미래주의와 공상과학 테마에 집중되어 있어서 불만족스럽고 진로에서 벗어났다고 느꼈어요. 졸업 후 몇 가지 일을 하고, 자원봉사를 하고, 프리랜서를 시작했고, 디자이너로서의 경력을 쌓기 위해 영국 왕립예술학교와 임페리얼 칼리지 런던의 더블 석사 프로그램에 등록했습니다. 주변 사람들의 기대에 부응한 그날 저는 '바로 이거다'라고 스스로에게 말했죠. 다들 기뻐하고 나도 합격했구나'라고 생각했죠. 첫 학기가 끝나갈 무렵 저는 '컨셉 아티스트'가 무엇인지, 왜 이 직업이 돈을 벌 수 있는 진짜 직업인지에 대해 꽤 긴 설명을 늘어놓으며 저를 제외한 모든 사람을 놀라게 했습니다. 그 후로 험난한 길을 걸어왔지만, 이제 제자리로 돌아와 이 길에 집중할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

커리어의 전환점은 무엇인가요?
학사 과정 중에 몇 가지 프로젝트에서 상을 받았고 일렉트로룩스 디자인 콘테스트에 출품해 지역 뉴스에 보도되기도 했습니다. 저는 가상현실 제품(VRGM)을 성공적으로 만들어 판매하기도 했습니다. 하지만 콘셉트 아티스트로서의 열정은 대단해서 프리랜서를 그만두고 업계에서 정규직으로 일하기 위해 노력하고 있습니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
저는 제 배경을 고려할 때 프로젝트에 접근하는 독특한 위치에 있습니다. 디자인 사고 연습, 사용자 중심 접근 방식과 같은 산업 디자인에 특화된 원칙을 적용할 수 있고, 특히 소품, 사물, 기계, 구조물을 디자인할 때 직접적인 디자인 지향 솔루션을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 이를 콘셉트 아티스트가 사용하는 시각적 개발 기법과 결합하여 작업할 수 있는 다양한 도구로 두 가지를 모두 최대한 활용할 수 있습니다. 콘셉트 아티스트로 전향한 다른 디자이너들도 이 방법을 사용한 적이 있지만, 이 접근 방식은 분명 독특한 장점이 있습니다.

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주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?

KeyShot 는 시각적 개발 단계에서 프로젝트가 어떻게 보이는지 확인하는 것은 물론 3D 모델링 단계 이후 모든 것을 렌더링하는 데 매우 중요합니다."

Blender는 제가 처음 사용한 3D 모델링 소프트웨어였습니다. 이해할 수 없을 정도로 복잡하고 튜토리얼이 부족했던 시절부터 사용했습니다. 그 이후로 Rhinoceros, Fusion360, 3D Coat 등을 사용했습니다. 요즘은 블렌더와 지브러시, 그리고 약간의 퓨전 360을 혼용해서 사용하고 있습니다. 가장 좋아하는 툴을 꼽기는 어렵지만, 특히 콘셉트 아트에 있어서는 ZBrush를 사용해보고, 조각하고, 견고한 아이디어를 빠르게 생성할 수 있는 탁월한 도구로, 타의 추종을 불허하는 창의력을 발휘할 수 있는 도구입니다.

Fusion 360은 제가 익숙한 CAD 워크플로뿐만 아니라 KeyShot 에서 NURBS를 렌더링하는 기능으로 인해 기계적이거나 단단한 표면 디자인으로 분류할 수 있는 모든 작업에 없어서는 안 될 훌륭한 제품입니다. 마지막으로 Blender는 훌륭한 연계 프로그램입니다. 앞의 두 가지가 할 수 있는 모든 작업을 할 수 있으며 모양과 디테일을 빠르게 반복하는 데 탁월합니다. 또한 프로젝트의 일부를 더 빠르게 완료하고 모델의 모든 구성 요소를 통합할 수 있는 훌륭한 플랫폼입니다. 지난 몇 년 동안 Blender는 엄청나게 발전했으며, 진입 장벽이 없었다면 어렸을 때 3D 모델링 소프트웨어를 구입하지 못했을 것이고 지금 이 자리에 있을 수 없었을 것입니다.

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프로세스의 어느 단계에서 KeyShot?
KeyShot 는 시각적 개발 단계에서 프로젝트가 어떻게 보이는지 확인하는 것은 물론 3D 모델링 단계 이후 모든 것을 렌더링하는 데 매우 중요합니다. 프로젝트 초기에 KeyShot 를 사용하면 분위기, 조명 및 색상 선택을 결정하는 데 큰 영향을 미칩니다. 심지어 한두 번은 프로젝트의 주제를 완전히 다른 것으로 완전히 뒤집은 적도 있는데, 이런 경우 다른 방법으로는 결코 얻을 수 없었을 결과물을 만들어 냈죠.

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KeyShot 는 제가 가장 선호하는 제품이며, 속도 저하 없이 제가 원하는 것을 정확하게 제공해줘서 콘셉트 아티스트로서 도구로서 필요한 모든 것을 충족시켜줍니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
콘셉트 아티스트를 위한 도구는 무수히 많지만 워크플로우 관점에서 볼 때 저는 KeyShot 을 추천합니다. 콘셉트 아티스트는 마감에 대한 끊임없는 압박에 시달리기 때문에 최소한의 시간에 최대한 많은 작업을 할 수 있는 도구를 찾게 되고, 종종 여러 소프트웨어를 전환하는 경우가 많습니다. KeyShot 는 제가 가장 선호하는 도구로, 속도 저하 없이 제가 원하는 작업을 정확하게 해주기 때문에 콘셉트 아티스트인 저에게 필요한 도구라고 할 수 있습니다.

KeyShot 에서 일관된 워크플로를 제공하는 5가지 방법이 있습니다:

  1. 다른 렌더링 소프트웨어보다 더 많은 옵션과 적은 골칫거리로 쉽게 익힐 수 있고 기술 상한선이 높습니다.
  2. 라이브러리와 머티리얼 그래프를 사용하여 다양한 머티리얼과 조명 조건을 빠르게 반복할 수 있습니다.
  3. 디자인 워크플로우에 통합할 때 필요한 모든 기능을 제공합니다.
  4. 여러 머티리얼, 카메라, 조명 조건을 하나의 씬에 번거로움 없이 담을 수 있습니다.
  5. 모든 베리에이션을 대기열에 추가하고 합성 및 조정에 필요한 렌더 패스를 제공합니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
자신에게 소명이 있다고 확신한다면, 비록 그 도약이 어디로 향할지 정확히 알 수 없더라도 주변 상황이 어떻든 간에 그 소명의 성공을 위해 노력하는 데 시간을 낭비하지 마세요. 자주 실망하고 생산적인 실수를 저지르세요. 목표를 달성하려면 자주 자기평가를 하고, 자신이 어디까지 도달하고 싶은지 파악하고, 숙달의 길에서 지름길을 택하지 말고, 사용 가능한 모든 리소스를 활용해야 합니다. 불과 10년 전에는 이용할 수 없었던 엄청난 양의 공유 지식이 있습니다. 전 세계가 여러분의 손끝에 있으니 이를 최대한 활용하세요!

주앙 데 브리토

"자신에게 소명이 있다고 확신한다면, 주변 환경이 어떻든 간에 그 소명의 성공을 위해 노력하는 데 시간을 낭비하지 마세요."

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