1880년대에 맥로린 형제가 최초의 어린이 그림책을 선보인 이래로 컬러링북의 아이디어는 크게 변하지 않았습니다. 아이들이 예술을 경험할 수 있는 방법을 제공하는 것은 종이에서 디지털 모델에 이르기까지 시대와 매체를 넘나들며 이루어지고 있습니다. 피규로모는 어린이와 어른 모두가 색과 질감을 탐구할 수 있는 앱 네트워크와 함께 새로운 컬러링북을 선보입니다. 아티스트가 자신만의 캐릭터 컬러링 앱을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 창업자 Clarine Landes가 피규로모에 대한 아이디어와 앱 비주얼에 KeyShot 을 사용한 방법에 대해 자세히 설명합니다.

피규로모

사용된 모델링 소프트웨어: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
웹사이트: figuromo.com - iTunes의

"피규로모를 통해 저희는 완전히 새로운 장르의 어린이용 컬러링 앱을 만들고 싶었습니다. 저희는 미니어처 페인팅을 좋아하고 이런 종류의 경험을 모바일 앱 시장에 제공하고 싶었습니다. 시각적 품질이 최우선 순위였습니다. 피규어모 피규어가 실제처럼 보이기를 바랐고, 아이들이 피규어의 색상과 질감뿐만 아니라 재질도 직접 선택할 수 있기를 바랐습니다! 유리와 브러시드 메탈, 왁스, 나무, 표면 아래 산란이 있는 소재와 같은 복잡한 소재를 구현하고 싶었습니다. 그리고 반드시 3D여야 했습니다."

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보기와 외관을 갖춘 피규로모의 첫 번째 앱 시리즈가 개발되었습니다. KeyShot

"여러 실시간 렌더링 및 사전 렌더링 엔진/솔루션을 사용해 본 결과, 최종 프레임에 타협하지 않고 엔진을 통해 실시간으로 레이어링 및 컬러링된 사전 렌더링 이미지를 사용하기로 중요한 결정을 내렸습니다. 1년이 넘는 기간 동안 프로토타입을 제작하면서 코드를 입력하고 최대 이미지 해상도와 레이어링 기법을 정의했습니다. 3D 아트워크가 제작되는 동안 다양한 3D 패키지에서 저품질 렌더링을 생성하고 이러한 이미지를 앱 프레임워크에 통합하여 코딩을 조정했습니다... 그다음에는 재미있는 부분이 시작되었습니다."

"피규어의 최종 렌더링을 제작할 때 KeyShot 을 사용하기 시작했습니다. 다양한 머티리얼을 쉽게 할당하고 턴테이블 렌더링을 설정할 수 있었기 때문에 모든 최종 게임 이미지를 빠르게 제작할 수 있었습니다. 셰이더를 조정하고 텍스처를 설정하는 데 시간을 들일 필요가 없었죠. KeyShot 에서 모든 것이 바로 작동했고, 그 결과물은 복잡한 모바일 앱 시장에서 우리 앱이 돋보이는 데 필요한 이미지였습니다."

렌더링이 빠르고 이미지 결과가 선명하고 사실적이며 다양한 이미지 출력 형식이 코드베이스에 완벽하게 통합됩니다.

"이번 초기 릴리스에서는 향후 모든 피규로모 앱에서 재현 가능한 렌더링 레시피를 개발할 수 있다는 것을 스스로 증명하는 것이 중요했습니다.
간편한 턴테이블 카메라 설정, 드래그 앤 드롭 배경 및 조명, 번거로움 없는 오브젝트 임포트, 엔진의 레이어링/컬러링 기법에 필요한 다양한 머티리얼을 아트웍에 드래그하는 등 모든 렌더링 요구 사항에 적합한 템플릿 씬을 설정할 수 있었습니다( KeyShot). 렌더링 속도가 빠르고 이미지 결과물이 선명하고 사실적이며 다양한 이미지 출력 형식이 코드베이스에 완벽하게 통합됩니다."

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앱 네트워크의 피규로모 아티스트 시리즈 중 일부는 iTunes, Google Play 및 Amazon에서 사용할 수 있습니다. 참여 방법.

" KeyShot 덕분에 최종 아트워크가 예정보다 훨씬 앞서 렌더링되고 최종 앱에 통합되었으며, 제작 파이프라인을 통해 목표를 달성할 수 있다고 확신합니다. 저희는 3D 아트워크를 신중하게 선별하여 3~4주마다 새로운 피규어를 출시할 계획입니다. 작품 뒤에 숨겨진 예술과 예술가들을 소개하고, 어린이와 어른들이 직접 만들며 즐길 수 있는 대규모 연재 컬렉션을 구축할 것입니다."

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