글로벌 시장, 엄청난 성공 실적, 더욱 다양해진 제품 범위, 맞춤형 설치로 인해 비주얼에 대한 수요가 기하급수적으로 증가했습니다. 고객이 일관되고 쉽게 알아볼 수 있는 방식으로 제품을 온라인에 표시해야 합니다. 비주얼의 필요성은 양적인 측면뿐만 아니라 질적인 측면에서도 증가했습니다. 스칸디나비아의 KeyShot 리셀러이자 오랜 비즈니스 파트너인 Creative Tools Sweden AB는 역도 및 훈련 장비의 선두 제조업체인 Eleiko Sport( KeyShot )가 어떻게 회사의 기준을 높였는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
eleiko.com/
스웨덴 서부 해안의 할름스타드에 있는 엘리코에서 일하는 헨릭 올센은 이미지 제작을 담당하고 있습니다. 개발 엔지니어와 디자이너로 일한 경력을 바탕으로 엘리코에서 솔리드웍스의 CAD 및 디자인 작업을 담당하고 있습니다.
이전에는 이미지 요구 사항이 발생하면 솔리드웍스에서 직접 스크린샷을 찍었습니다. 간단한 이미지는 처음에는 아무런 흐름 없이 솔리드웍스에서 즉흥적으로 만들어졌습니다. 색상이나 재질과 같은 사항은 고객이 종종 의문을 제기했습니다.
"예를 들어 고객이 파워 랙과 같은 맞춤형 장비를 구매하려는 경우, 프로세스 속도를 높이고 더 쉽게 선택할 수 있도록 이미지와 시각화를 보고 싶어 할 것입니다. 바로 이 부분에서 이미지가 중요한 역할을 합니다."
헨릭은 처음에는 자신의 디자인 콘셉트를 위해 솔리드웍스와 3D 모델을 사실적으로 렌더링할 수 있는 간단한 프로그램을 찾았습니다. 그는 KeyShot 시험버전을 다운로드했고, 이전에는 한 번도 경험해 보지 못했던 소재에 대한 느낌을 빠르게 얻었습니다.
동시에 엘리코는 모든 제품을 이미지와 함께 온라인에 공개하기로 결정했습니다. 사진을 테스트해 보았지만 이미지마다 결과물이 너무 달랐고 그 과정이 너무 오래 걸렸습니다. 엘리코에서 3D 이미지로 이름을 날렸던 헨릭이 도전장을 내밀었습니다. 헨릭은 KeyShot 을 통해 CAD에서 최종 이미지로 작업하는 워크플로우를 만들기 위해 프리랜서 CG 아티스트인 Esben Oxholm의 강의를 수강했습니다. 그들은 기존의 파워 랙 장비를 수업 자료로 사용했습니다. 실제 재료를 매크로로 촬영하고 KeyShot의 머티리얼 그래프를 사용하여 다양한 재료의 속성을 재구성했습니다. 이들은 함께 다양한 재료의 정확한 외관을 캡처하는 방법론을 만들었습니다. 제품을 반복적으로 렌더링하는 방법에 대한 접근 방식과 템플릿이 등장했습니다. 카메라 각도, 조명 및 그림자, 머티리얼은 최대한의 인식을 위해 재사용되었습니다.
6개월간의 긴 밤낮 작업 끝에 모든 제품 이미지가 렌더링되어 온라인에 게시되었습니다. KeyShot 의 단순성과 성능은 이 목표를 달성하는 데 핵심적인 역할을 했습니다.
헨릭은 체육관 레이아웃의 3D 모델을 개발하기 위해 Autodesk 3ds Max, ezDesign/TurboNut 등의 소프트웨어를 테스트했지만, 제품 이미지에는 KeyShot 을 독점적으로 사용했습니다. 다른 제조업체에서도 시각화 제품을 제공했지만 KeyShot의 출력 품질과 단순성을 따라잡을 수 있는 제품은 없었습니다. 선수권 대회나 올림픽 등 고객의 "와우" 반응을 기대하는 경우 KeyShot 을 사용하면 실망하지 않을 것입니다. KeyShot 을 사용하면 영업 및 마케팅 팀이 개별 고객을 위해 3D 모델과 이미지를 개인 레이블로 쉽게 맞춤화할 수 있습니다. KeyShot 은 SolidWorks에서 제품 개발을 맞춤화하는 데도 사용됩니다.
해결 방법이 필요한 알려진 단점이 있나요?
헨릭은 한참을 생각해야 했습니다. 32비트 TIFF 렌더링이 Eleiko의 레이아웃 프로그램에 삽입되었을 때 문제가 발생했지만 먼저 이미지를 Photoshop으로 가져온 다음 새 알파 채널을 추가하여 문제를 해결했습니다. Henrik은 실제로 버그가 KeyShot 이 아닌 레이아웃 프로그램에 있었다고 생각합니다. 이 외에 다른 필요한 해결 방법은 기억나지 않는다고 합니다. KeyShot 에 간단한 체크박스로 기능이 추가되기 전에 Henrik은 Esben Oxholm과 함께 그라운드 오클루전을 얻기 위한 해결 방법을 연구했습니다.
헨릭은 디플레이스 지오메트리 셰이더로 작업하는 것을 좋아합니다. 그는 이 기능을 최대한 활용하기 위해 온라인에서 구매한 고해상도 텍스처를 사용하여 모델과 렌더링에 최대한의 불완전함을 더합니다. 가장 원하는 기능은 무엇인가요? 사실적인 용접 접합부를 생성하는 내장 솔루션이 있었으면 좋겠다는 것입니다. 솔리드웍스로 용접 접합부를 CAD 모델링하는 것은 어렵습니다. 내장된 유체 시뮬레이션과 유체도 매우 유용할 것입니다.
다른 3D 프로그램은요?
솔리드웍스는 엘리코에서 거의 독점적으로 사용하는 설계 프로그램으로 KeyShot 와 병행하여 사용하지만, 다른 고객의 경우 헨릭은 Autodesk Inventor와 같은 다른 많은 CAD 프로그램과 함께 KeyShot 을 성공적으로 사용했습니다. Eleiko의 규모를 고려할 때 KeyShot 와 SolidWorks의 조합이 가장 적합합니다.
미래는?
엘리코는 렌더팜과 KeyShot 의 특정 단계에 초점을 맞춘 추가 심화 과정에 투자하기로 결정했습니다. 이러한 목표가 달성되면 KeyShot 솔루션의 중요한 부분인 아직 알려지지 않은 새로운 목표를 달성할 수 있을 것입니다. KeyShot 의 미래는 엘리코에서 확보되었습니다.
엘리코 소개
힘에 대한 열정에 뿌리를 둔 스웨덴 기업 엘리코는 와플 아이언 제조에서 세계 최고급 바벨 제작으로 과감하게 도약했고, 그 과정에서 역도의 세계를 형성하는 데 기여했습니다. 1963년, 엘리코는 대회 내내 손상되거나 부러지지 않는 역도 바를 만들어 세계 무대에 등장했고, 역도계는 이를 주목했습니다. 현재까지 엘리코는 5번의 올림픽과 수백 개의 전국 및 대륙별 선수권 대회에 참가했습니다.