KeyShot 캠 테일러(Cam Taylor)는 인상적인 경력을 자랑합니다. 그는 현재 Ioconic의 아트 디렉터이자 Chiptos의 공동 창립자 겸 디지털 아티스트로 활동 중이며, 이전에는 Virtually Human Studios와 EA Sports에서 시니어 디자이너로 근무했습니다. 캠은 2D 디자인에서 3D 디자인으로의 전환 과정, NFT 제작에 뛰어들게 된 계기, 그리고 예술과 KeyShot 대한 자신의 열정을 우리와 나누어 줍니다.

캠 테일러
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사용된 모델링 소프트웨어: Maya
디자인에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
어릴 적부터 예술가였지만, 20대 중반이 될 때까지는 디자인을 직업으로 삼을 생각은 전혀 하지 못했습니다. 자라면서 저는 스케치와 혼합 매체 예술을 좋아했고, 할아버지와 함께 나무 조각을 하는 것도 즐겼습니다. 그 후 몇 년간은 그래피티 아티스트로서 힙합 문화에 깊이 빠져 지냈습니다. 상업 도장 업체에서 일하며 미술 학교 내부에서 근무하던 중, 다소 우연한 계기로 디자인을 직업으로 삼기로 결심했습니다. 학생들이 컴퓨터로 그래픽을 제작하는 모습을 보고는 순간적으로 마음이 끌렸습니다. 이를 계기로 저는 밴쿠버 아트 인스티튜트(Art Institute of Vancouver)의 그래픽 디자인 과정에 입학하게 되었습니다.
졸업 후 몇 년이 흘렀습니다. 프리랜서로 활동하고 몇몇 회사에서 주니어 디자이너로 일한 끝에, 어릴 적부터 즐겨 해오던 게임인 ‘FIFA’를 담당하는 EA Sports에 입사할 기회를 얻었습니다. 처음에는 UI 및 그래픽 디자이너로 채용되었지만, 업무를 수행하기 위해서는 스스로 성장하고 새로운 기술을 익혀야 했습니다. 바로 그때 3D를 배우게 되었습니다.
여가 시간을 활용해 마야(Maya)를 배우기 시작했고, 나중에는 KeyShot까지 익혔습니다. 3D 관련 지식을 쌓으면서 새로운 3D 작업 방식을 도입하고, 작업의 완성도를 높일 수 있었으며, 다른 3D 아티스트들을 지도하는 경험도 쌓을 수 있었습니다. EA를 떠난 후에는 이러한 기술을 바탕으로 블록체인/NFT 분야에 진출할 수 있었습니다.
NFT와 그 기반 기술이 가진 잠재력을 알게 되었을 때, 저는 이 분야에 깊이 빠져들고 싶다는 생각이 들었습니다. 예술가의 입장에서 볼 때, 블록체인 기술이 디지털 자산에 대해 투명하고 입증 가능한 소유권을 제공한다는 점은 정말 설득력 있는 일이었습니다. 다른 많은 예술가들도 공감하겠지만, 이 기술은 game-changer 것입니다.
NFT 커뮤니티에 점점 더 깊이 참여하게 되면서, 제 3D 작품을 담은 컬렉션을 몇 개 제작하기로 결심했습니다. KeyShot 제 모든 NFT를 제작하는 데 있어 핵심적인 역할을 KeyShot . KeyShot 없었다면 이토록 뛰어난 품질과 사실적인 비주얼을 구현해 낼 수 없었을 것입니다.

제품이나 디자인에 대한 여러분의 접근 방식을 공유해 주세요.
제 디자인 접근 방식은 다각적이지만, 저는 ‘생각은 더 많이, 디자인은 덜 하라’는 말을 좋아합니다. 이는 해결책으로 서둘러 뛰어들기 전에 문제에 대한 협업을 장려하고 의견을 조율하는 데 도움이 되기 때문에 중요합니다. 문제가 객관적으로 측정 가능하고 명확해지면, 저는 무의식 속에서 아이디어와 해결책을 찾아내는 것을 선호합니다.
이러한 디자인 접근 방식은 제 NFT 프로젝트인 ‘Chiptos’에서도 뚜렷이 드러났습니다. 우리는 성급하게 해결책을 모색하기 전에 먼저 콘셉트를 명확히 정의했습니다. 크립토펑크에서 영감을 받은 미학이라는 측면에서, NFT 분야에서 현재 유행하는 트렌드를 활용하고자 했습니다. 또한 기술적 측면과 프로젝트 창립자로서의 우리의 배경을 반영한 독창적인 변주가 필요하다는 점도 인지하고 있었습니다. 우리 둘 다 기술과 PC 조립을 좋아했기 때문에, 'Chiptos'와 'Chiptos X'라는 두 컬렉션에는 NFT 분야에서 문화적으로 주목받는 요소와 컴퓨터 부품으로 제작된 고품질 3D 렌더링 로봇이 결합되어 있습니다.
가장 마음에 드는 프로젝트는 무엇인가요?
지금까지 제가 가장 애착을 가진 프로젝트는 컴퓨터 부품으로 만들어진 14종의 3D 렌더링 로봇을 선보이는 NFT 프로젝트인 ‘Chiptos X’입니다. 총 7,680개의 NFT로 구성된 이 프로젝트는 제작에만 10개월이 걸렸습니다. 각 NFT의 정교한 디테일과 컬렉션 전반에 걸친 독창성을 고려할 때, 이는 아티스트로서 제가 가장 자랑스럽게 생각하는 순간입니다. EA에서 근무할 당시 또 다른 가장 기억에 남는 프로젝트는 'FIFA 얼티밋 팀(FIFA Ultimate Team)'의 '올해의 팀(Team Of The Year)'을 위한 3D 아이템을 디자인한 일이었습니다. 리드 디자이너로서 아이템을 디자인하고, 개발 및 마케팅 팀과 협력하여 전 세계 플레이어들이 열광한 성공적인 캠페인을 함께 만들어냈습니다.
디자이너나 예술가라면 누구에게나 이렇게 말하고 싶습니다. 끊임없이 배우세요. 현재 어떤 위치에 있든, 배울 것은 언제나 있습니다. 새로운 아이디어에 열린 마음을 갖고 호기심을 잃지 않는 것이 핵심입니다. 이는 자신에게 영감을 주는 멘토나 다른 예술가를 찾는 것과도 연결됩니다. 자신을 자극하고 영감을 주는 사람들과 어울리면서, 항상 배우고 성장하려는 열정을 잃지 않는 것이 바로 성공의 비결입니다.
KeyShot 일상 업무에 어떤 KeyShot 되나요?
저는 시각적 콘셉트, 애니메이션, 최종 렌더링을 제작하기 위해 KeyShot 사용합니다. 3D를 독학한 사람으로서, KeyShot 뛰어난 사용 편의성에 단번에 매료되었습니다. 이제는 KeyShot 기능을 최대한 활용하고 KeyShot 새롭고 고급 기능들을 시도해 보는 데 푹 빠져 있습니다.
KeyShot 디자인 팀에 어떤 이점을 KeyShot 수 있을까요?
FIFA Ultimate Team의 디자이너 8명으로 구성된 팀을 KeyShot 전환한 경험을 바탕으로, KeyShot 팀에 많은 이점을 KeyShot 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 우리는 시각적 품질을 향상시키기 위해 2D 포토샵 아이템 디자인을 3D 워크플로로 전환할 필요가 있음을 확인했습니다. KeyShot 사용 편의성 덕분에 3D 경험이 없는 디자이너들로 구성된 팀도 쉽게 적응할 수 있었습니다. 그 결과, 더 높은 품질과 더 매력적인 아이템 디자인이 탄생했습니다.
당신의 일을 하고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
디자이너나 예술가라면 누구에게나 이렇게 말하고 싶습니다. ‘끊임없이 배우세요.’ 현재 어떤 위치에 있든, 배울 것은 항상 더 있습니다. 새로운 아이디어에 열린 마음을 갖고 호기심을 잃지 않는 것이 핵심입니다. 이는 또한 자신에게 영감을 주는 멘토나 다른 예술가를 찾는 것과도 연결됩니다. 자신을 자극하고 영감을 주는 사람들과 어울리면서, 항상 배우고 성장하려는 열정을 잃지 않는 것이 바로 성공의 비결입니다.
"저는 '생각은 더 많이, 디자인은 덜 하라'는 말을 좋아합니다. 이는 해결책으로 서둘러 뛰어들기 전에 문제에 대해 협력하고 의견을 조율하도록 장려하기 때문에 중요합니다."





