아론 심스는 30년 넘게 업계에서 아티스트로 활동해 왔습니다. 실용적인 효과로 시작한 그의 창의력과 디테일에 대한 관심은 누구에게도 뒤지지 않습니다. 주로 크리처, 캐릭터, 세계 구축으로 유명한 Aaron Sims Creative는 KeyShot 를 통해 다양한 장르와 엔터테인먼트 플랫폼에 걸쳐 지속적으로 확장하고 있습니다. 이 팀과 함께 KeyShot 사용 방법과 워크플로에 가 중요한 이유에 대해 자세히 알아보세요.


사용된 모델링 소프트웨어: 지브러시 / 마야
웹사이트 / 링크드인 / 아트스테이션

콘셉트 디자인 및 시각효과 스튜디오로서 ASC가 차별화되는 점은 무엇인가요?
콘셉트 디자인과 주요 장면부터 사전 시각화, 신속한 프로토타이핑, 모션 스터디, 애니메이션, 합성 등에 이르기까지 유니티만의 '스케치 투 스크린' 워크플로우를 통해 콘셉트 시각화에 대한 총체적인 접근 방식을 취합니다. 따라서 유니티는 항상 할 수 있는 일과 캐릭터를 진정으로 상징적으로 만드는 방법의 한계를 뛰어넘고 있습니다.

레디 플레이어 원 - Aech - 아론 심스 크리에이티브
레디 플레이어 원 - 건터즈 콘셉트 - 아론 심스 크리에이티브

레디 플레이어 원 - 아르테미스 - 아론 심스 크리에이티브

레디 플레이어 원 - 건터즈 콘셉트 - 아론 심스 크리에이티브

ASC의 개발 프로세스에는 어떤 특징이 있나요?
저희는 아티스트이기 때문에 개발 프로세스는 항상 탄탄한 디자인 중심 기술을 따릅니다. '예술적 안목'을 키우는 것이 가장 중요한 목표이기 때문에 어떤 소프트웨어를 사용하든 항상 예술적 감각을 유지합니다.

기묘한 이야기 - 청소년용 데모고르곤(폴리워그) 콘셉트 - Aaron Sims Creative

KeyShot 은 프로세스 중 어디에서 사용되나요?
KeyShot 을 다양한 방식으로 사용합니다. 빠른 디자인 패스와 에셋의 최종 렌더링에 사용합니다. 예를 들어, 캐릭터의 기본 조명과 컴포팅해야 하는 여러 패스를 얻기 위해 KeyShot 를 사용할 때도 있고, 포토샵으로 가져와서 합친 다음 페인팅하여 매우 빠르고 세련된 캐릭터 디자인을 완성할 때도 있습니다. 아쿠아맨의 경우처럼 KeyShot 에서 머티리얼과 레이어를 다듬어 스튜디오에서 주요 프레젠테이션을 위한 캐릭터 턴테이블을 렌더링할 때도 있습니다.

KeyShot 은 어떤 프로젝트에 사용되었나요?
KeyShot 는 디자인 파이프라인의 핵심이므로 지속적으로 사용하고 있습니다. 1년에 약 60~80편의 대형 텐트폴 영화를 작업하는데, 다음은 최근 작업한 몇 가지 영화 목록입니다:

  • 고질라
  • 맨 인 블랙
  • 프레데터
  • 기묘한 이야기
  • 원더 우먼
  • X-Men
  • IT
  • 저스티스 리그
  • 말레피센트
  • 뮬란
  • 난동
  • 레디 플레이어 원
  • Venom

레디 플레이어 원 - 햅틱 수트 콘셉트 - Aaron Sims Creative

KeyShot 는 디자인 모델을 렌더링하고 최종 페인트 오버를 위해 포토샵으로 가져오는 데 걸리는 시간을 줄이는 데 큰 도움이 되었습니다."

KeyShot 은 시간과 비용을 절약하거나 품질을 개선하는 데 어떻게 도움이 되나요?
KeyShot 는 디자인 모델을 렌더링하고 최종 페인트 오버를 위해 포토샵으로 가져오는 데 걸리는 시간을 줄이는 데 큰 도움이 되었습니다. 예전에는 ZBrush나 Maya에서 렌더링해야 했는데, 이 경우 셰이더와 텍스처가 제대로 렌더링될 수 있도록 셰이더와 텍스처를 적절하게 조정하는 데 많은 시간이 소요되었죠. KeyShot 를 사용하면 렌더링이 '완벽'하지 않더라도 며칠이 아닌 몇 시간 만에 버전을 만들고 결과를 클라이언트에게 제공할 수 있을 정도로 빠릅니다.

엑스맨: 다크 피닉스 - 외계인 콘셉트 - Aaron Sims Creative

콘셉트 디자인과 시각 효과에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
아티스트로서의 기본기를 먼저 다진 다음 기술 및 소프트웨어에 대한 다양한 툴킷을 개발하세요. 유니티는 아티스트가 콘셉트 개발과 시각화에 있어 더 큰 그림을 볼 수 있도록 크로스 트레이닝을 장려하고 있습니다. 전문가로서 자신을 제한하기보다는 파이프라인의 앞뒤에 무엇이 있는지 이해하는 능력을 키우세요. 이를 통해 팀의 소중한 구성원이 되고 창의적인 협업을 촉진할 수 있습니다.

맨 인 블랙 - 캐릭터 컨셉 - Aaron Sims Creative

실제로 저희는 방금 '스케치 투 스크린' 스튜디오 마스터클래스 는 대본 페이지부터 스크린 데뷔까지 컨셉과 영화에 생명을 불어넣는 방법론과 과정을 알려줍니다. 모든 분야의 스토리텔러와 콘텐츠 크리에이터가 크리에이티브 워크플로우에 대한 이해와 인식을 높일 수 있도록 기술적인 세부 사항에만 집중하지 않고 프로세스의 모든 단계를 다룹니다. 자세히 알아보기 여기.