Werk-mはデザイン・エージェンシーであるが、単なるエージェンシーではない。消費者デザイン、工業デザイン、医療デザインの各分野で、人々の生活、家族の生活に変化をもたらすソリューションを提供している。それは血圧計かもしれないし、超音波診断装置かもしれないし、新しいスマート医療機器かもしれない。どんなものであれ、彼らはKeyShot コンセプトビジュアルと最終製品ショットをクライアントに提示する。プロダクトデザイナーであり、Werk-Mの創設者であるアレクサンダー・ミュラーに話を聞いた。
ヴェルクM
使用したモデリングソフトウェアエイリアスデザイン、フュージョン360
ウェブサイト:werk-m.com
製品デザインの何に興味を持ち、医療製品を専門にするようになったのですか?
私はいつも何かを作ることに興味があり、特にそれが技術的なものであればなおさらだった(子供の頃はLEGOが大好きだった)。加えて、スケッチや写真も好きでした。それを全部合わせると、プロダクト・デザインに行き着く。最初の仕事はフィッチ/ボストンで、主に消費者向け製品を担当し、スタイリッシュな製品をデザインしました。その後、機能性、人間工学、ユーザーエクスペリエンスに重点を置いたデザイン職に就きました。
私はシーメンスの旧子会社で職を得、医療製品の設計に携わるようになりました。現在、私は自営業を営んでいますが、医療製品は消費者向け製品よりもライフサイクルが長いことに感謝しています。デザイン・プロセスにはより多くの時間がかかり、実に濃密で、製品の魂の奥深くまで入り込みます。しかし、その一方で、製品(そしてもちろんデザイン)は5年から15年の間にある程度生き続ける。最良のシナリオでは、製品デザインが人命救助に役立ち、医師をサポートし、彼らの生活を少し楽にすることさえある。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
フリーフォーム・サーフェスモデラーとしてAlias Designを使っています。Aliasを使い始めたのは20年近く前ですが、今でも満足しています。最初のレンダリングもAlias(unixワークステーション上)で作りました。Aliasは今でも同じレンダーエンジンを使っているように感じます。つまり、私の観点からすると、Aliasのレンダラーは今日の基準からすると劣ります。しかし、Aliasはデザインのコンセプトやスクリーンショットを素早く思いつくには最適です。さらに、ソリッドでパラメトリックなモデリングにはFusion 360を使っています。素早く修正したり、クライアントの変更要求を実行したりするのに最適です。この2つを併用することで、私自身の個人的なワークフローを改善し、スピードアップすることができます。
デザイン・プロセスへのアプローチでユニークな点は?
プロジェクトの最初の段階で、最終的な製品がどのように実現されるべきか、どのくらいのコストがかかるか、何個製造されるべきかをクライアントと話し合います。最初のコンセプトを打ち出す前に、ユーザーの経験や人間工学、そしてもちろん製造上の要件に基づいて、技術部品の最適な位置を定義する「コンフィギュレーション」の段階を加えます。クライアントがコンフィギュレーション・コンセプトのひとつに同意し次第、私はクリエイティブ・フェーズに入り、簡単に実現できる多くのデザイン・コンセプトを考え出します。
KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
KeyShot 、実際、時間とお金の節約、出力品質の向上に大いに役立っています。私はMacbook Proをフル搭載し、同時に複数のアプリケーションを動かして作業しています。2つのコアを使ってAliasで作業を続けながら、6つのコアを使ってKeyShot バックグラウンドで実行し、目的の画像をレンダリングしています。レンダリングが終わるたびに、それを最終的なプレゼンテーションに追加します。こうすることで、仕事を進めるための待ち時間がなくなります。KeyShot 、あるクライアントの年次マーケティング会議用のムービー/アニメーションを作成したこともあります。KeyShot 複数のシーンをレンダリングし、Final Cut Proを使ってサウンドも含めてすべてをまとめました。
KeyShot デザインプロセスで重要なツールである理由は?
クライアント側の期待は本当に大きいです。SolidWorksやInventorのような多くのエンジニアリングツールは、ご存知のようにレンダリングを出力することができます。最近では、レンダリングは特別なものではなくなりましたが、マーケティングのための標準的で重要なツールになっています。私がKeyShot いるのは、イメージしたものを正確に素早く視覚化できるからです。スタートアップのシーンにモデルをドロップするだけで、さまざまなライト、HDRIの背景、さまざまなマテリアルを使ってショットを開発することができます。KeyShot、設定を変更しながら製品の印象を即座に得ることができ、同時にフォトstudioような見事なレンダリングを作成できます。ライティング、シャドウ、写真全般に関する知識があれば役立ちますが、もちろんそれには少し時間がかかります。
あなたのような仕事をしたいと思っている人たちにアドバイスをお願いします。
私のアドバイスは、まず説得力のあるデザインコンセプトを思いつくこと。昔ながらの)ペンを使ってアイデアをスケッチしたり、走り書きしたりすること。3D CADやレンダリングソフトの手軽さに誘惑されないこと。高級なレンダリングで平均的なアイデアをより良いものにしようとしないこと。自分のコンセプトに本当に満足し、これ以上できないと感じたら、そのアイデアを最高レベルに押し上げるために必要なだけ時間を費やすこと。それがいつかは、あなたがそれを見て「これはロックだ」と思ったときにわかるはずだ。












