デザイナー・スポットライト

タレク・サマーン

Tarek Samaan’s incredible range of skill, broad tool knowledge and dedication has given him the opportunity to apply his craft across a range of disciplines and industries. From creature and character design to motion graphics and augmented reality environments, he has a unique perspective, sharing with us what inspired him and how he uses KeyShot.

タレク・サマーン

タレク・サマーン

使用モデリングソフト3ds Max / ZBrush
アートステーション

コンセプト/キャラクター・アーティストになろうと思ったきっかけは?
昔から絵を描くのが好きでした。父が素晴らしい画集を持っていて、それを見たり、スケッチをなぞったりしていました。アニメを見ると、アートへの興味がさらに増しました。アニメがどのように作られたのか、背景やキャラクターがどのようにデザインされたのかを考え抜いたものだ。そんな時、父がディズニーのキャラクターを簡略化した手順で描く本を買ってくれた。その通りに描くと、突然、大好きなキャラクターが描けるようになった。その後、私は美術を学び、卒業制作はキャラクターとコンセプトデザインを中心にしたものだった。そこで、自分の好きなことを始め、3Dソフトやアイデアを実現するための機能について学びました。私は今でも、まだまだ多くのことを学び、探求していかなければならないと考えています。

タレク・サマーン

あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか?
不況の後、私は別の国に移住しなければなりませんでした。1年近く定職に就けず、フリーランスの仕事をする機会を得ましたが、時間がたくさんあったので、自分のスキルを磨き、新しいテクニックを学び、少し実験するために使いました。オンラインのキャラクター・デザイン・コースをいくつか受講し、ポートフォリオを完全に変更した。

タレク・サマーンプロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
すべてのプロジェクトを始める前に、完全に混乱してしまうこともあるので、私は時間をかけて各側面を整理する。そして、深く考えずに飛び込んで始める。最初はジグソーパズルのようなもので、ピースがどのように組み合わされているのかほとんどわからないが、時間をかければかけるほど、よりきれいで完成度の高いイメージになっていく。プロジェクトを始めるのは大変なことで、思うような結果が早く得られず、イライラすることも多い。しかし、忍耐と粘り強さがあれば、だんだんとうまくいくようになる。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
ハードサーフェスモデリングには3ds MaxとZBrush-3ds Max、スカルプトにはZBrushを使っていますが、ZBrushの方が直感的に使えるようになってきたので、徐々にハードサーフェスモデリングにも手を出しています。

KeyShot はどのようなプロセスで使うのですか?

No matter what the poly count is, KeyShot always handles it.”

From the middle to the end. I like to export the piece to KeyShot as soon as I have an interesting result, just to check how it looks with different lighting scenarios, which might lead to improvements with small model adjustments. After finishing the model, I export to KeyShotto play around with several HDRI’s, quickly applying materials and trying out different camera angles. No matter what the poly count is, KeyShot always handles it.

タレク・サマーン
タレク・サマーン

タレク・サマーン

What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot helps me render instantly, explore different lighting scenarios and quickly apply materials–it makes exploring new ideas possible during the render of a final image.

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
ロケットサイエンスではなく、ハードワークだ!常に練習を続け、失敗を重ね、できる限り何かを作り上げること。たとえそれが完璧でなくても。ただ立ち止まってはいけない。

タレク・サマーン

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