Tarek Samaanは、幅広いスキル、幅広いツール知識、そして献身的な努力によって、さまざまな分野や産業で自分の技術を応用する機会を得ています。クリーチャーやキャラクターのデザインからモーショングラフィックス、拡張現実環境まで、ユニークな視点を持つ彼が、インスピレーションを受けたことや、KeyShot をどのように使っているかを紹介します。

Tarek Samaan

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使用したモデリングソフト3ds Max / ZBrush
アートステーション

コンセプト/キャラクターアーティストになろうと思ったきっかけは何ですか?
昔から絵を描くのが好きでした。父が素晴らしい画集を持っていて、それを見てはスケッチをなぞったりしていました。アニメを見ると、アートへの興味がさらに増しました。アニメがどのように作られたのか、背景やキャラクターはどのようにデザインされているのか、そんなことを考えながら見ていました。そんな時、父がディズニーのキャラクターを簡略化して描く本を買ってきてくれました。その通りに描くと、突然、大好きなキャラクターが描けるようになったんです。その後、美術を専攻し、卒業制作はキャラクターやコンセプトのデザインでした。そこで、自分の好きなことをするために、3Dソフトやその機能を学び、アイデアを実現するために、地元の制作会社に就職しました。私は今でも、まだまだ学ぶべきことがたくさんあり、表面しか見ていないと思っています。

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あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか、またはハイライトは何ですか?
景気後退の後、私は別の国に転勤することになりました。1年近く定職に就かず、フリーランスで仕事をする機会を得ましたが、時間がたくさんあったので、自分のスキルを磨き、新しい技術を学び、少し実験するのに使いました。オンラインでキャラクターデザインのコースを受講し、自分のポートフォリオを完全に変えました。

Tarek Samaanプロジェクトに対するアプローチで特徴的なことは何ですか?
すべてのプロジェクトを始める前に、完全に混乱することもあるので、私は時間をかけて各側面を整理するようにしています。そして、あまり深く考えずに飛び込んでいきます。ジグソーパズルのようなもので、最初はピースがどのように組み合わされているのかほとんどわからないのですが、時間をかければかけるほど、よりきれいで完成度の高いイメージになるのです。プロジェクトを始めると、なかなか思うようにいかず、イライラすることもあります。しかし、忍耐と粘り強さがあれば、だんだんうまくいくようになるものです。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
ハードサーフェスモデリングには3ds MaxとZBrush-3ds Max、スカルプトにはZBrushを使っていますが、ZBrushの方がより直感的に操作できるので、徐々にハードサーフェスモデリングにも手を出しています。

KeyShot は、プロセスのどの部分で使っているのですか?

どんなポリ数でも、KeyShot 、いつも対応しています。"

途中から終わりまで。面白い結果が出たらすぐにKeyShot にエクスポートして、異なるライティングシナリオでどのように見えるかをチェックするのが好きです。モデルが完成したら、KeyShottにエクスポートして、いくつかのHDRIで遊び、マテリアルを素早く適用し、さまざまなカメラアングルを試しています。ポリ数には関係なく、KeyShot 、常に対応しています。

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KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot 即座にレンダリングし、さまざまなライティングシナリオを検討し、マテリアルを素早く適用できるため、最終画像のレンダリング中に新しいアイデアを検討することができます。

あなたのような仕事に興味がある人にアドバイスをお願いします。
ロケットサイエンスではなく、ハードワークです。常に練習を続け、失敗を重ね、できる限り何かを作り上げること。たとえそれが完璧でなかったとしても。ただ、立ち止まらないでください。

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