デザイナー・スポットライト

タレク・サマーン

Tarek Samaanは、驚くほどの幅広いスキル、幅広いツールの知識、そして献身的な姿勢により、様々な分野や業界でその技術を発揮する機会を得ています。クリーチャーやキャラクターのデザインから、モーショングラフィックスや拡張現実環境まで、ユニークな視点を持つ彼が、インスピレーションを得た理由やKeyShot使い方を教えてくれました。

タレク・サマーン

タレク・サマーン

使用モデリングソフト3ds Max / ZBrush
アートステーション

コンセプト/キャラクター・アーティストになろうと思ったきっかけは?
昔から絵を描くのが好きでした。父が素晴らしい画集を持っていて、それを見たり、スケッチをなぞったりしていました。アニメを見ると、アートへの興味がさらに増しました。アニメがどうやって作られたのか、背景やキャラクターがどうやってデザインされたのかを考え抜いたものだ。そんな時、父がディズニーのキャラクターを簡略化した手順で描く本を買ってくれた。その通りに描くと、突然、大好きなキャラクターが描けるようになった。その後、私は美術を学び、卒業制作はキャラクターとコンセプトデザインを中心にしたものだった。その後、地元のプロダクションに就職し、自分の好きなことを始めながら、3Dソフトや、アイデアを実現するための機能について学びました。私は今でも、まだまだ多くのことを学び、探求していかなければならないと考えています。

タレク・サマーン

あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか?
不況の後、私は別の国に移住しなければなりませんでした。1年近く定職に就けず、フリーランスの仕事をする機会を得ましたが、時間がたくさんあったので、自分のスキルを磨き、新しいテクニックを学び、少し実験するために使いました。オンラインのキャラクター・デザイン・コースをいくつか受講し、ポートフォリオを完全に変更した。

タレク・サマーンプロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
すべてのプロジェクトを始める前に、完全に混乱してしまうこともあるので、私は時間をかけて各側面を整理する。そして、深く考えずに飛び込んで始める。最初はジグソーパズルのようなもので、ピースがどのように組み合わされているのかほとんどわからないが、時間をかければかけるほど、よりきれいで完成度の高いイメージになっていく。プロジェクトを始めるのは大変なことで、思うような結果が早く得られず、イライラすることも多い。しかし、忍耐と粘り強さがあれば、だんだんとうまくいくようになる。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
ハードサーフェスモデリングには3ds MaxとZBrush-3ds Max、スカルプトにはZBrushを使っていますが、ZBrushの方が直感的に使えるようになってきたので、徐々にハードサーフェスモデリングにも手を出しています。

KeyShotどのような工程で使うのですか?

ポリ数が何であろうと、KeyShot 常にそれを処理します」。

途中から最後まで。面白い結果が出たらすぐにKeyShot エクスポートして、異なるライティングシナリオでどのように見えるかをチェックするのが好きです。モデルが完成したら、KeyShotにエクスポートして、いくつかのHDRIで遊び、マテリアルを素早く適用し、さまざまなカメラアングルを試します。ポリ数が何であろうと、KeyShot 常に対応してくれます。

タレク・サマーン
タレク・サマーン

タレク・サマーン

KeyShot 重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot 、即座にレンダリングしたり、さまざまなライティングシナリオを検討したり、マテリアルを素早く適用したりするのに役立ちます。

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
ロケットサイエンスではなく、ハードワークだ!常に練習を続け、失敗を重ね、できる限り何かを作り上げること。たとえそれが完璧でなくても。ただ立ち止まってはいけない。

タレク・サマーン

タレク・サマーン
タレク・サマーン

タレク・サマーン