Tarek Samaan令人难以置信的技能范围、广泛的工具知识和奉献精神,使他有机会在一系列学科和行业中应用他的工艺。从生物和角色设计到运动图形和增强现实环境,他有一个独特的视角,与我们分享他的灵感和他如何使用KeyShot 。

Tarek Samaan

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使用的建模软件。3ds Max / ZBrush
Artstation

是什么激发了你对成为概念/角色艺术家的兴趣?
我一直很喜欢画画。我父亲有很好的艺术书籍,我会翻阅这些书籍并追踪一些草图。看动画片更增加了我对艺术的兴趣。我会思考这些动画片是如何制作的,或者背景和人物是如何设计的。就在这时,我爸爸给我买了一本关于画迪士尼人物的书,上面有简化的步骤。突然间,按照这些步骤,我就能画出一些我心爱的人物了。后来,我学习了美术,我的毕业设计主要是关于角色和概念设计。我在乡下老家的一家当地制作公司找到了工作,在那里我开始做我喜欢的事情,学习3D软件及其实现想法的能力。我仍然认为自己只是触及了表面,还有很多东西需要学习和探索。

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你的职业生涯的转折点是什么?或你的职业生涯的亮点是什么?
经济衰退后,我不得不搬迁到一个不同的国家。在将近一年的时间里没有固定的工作,我利用这个机会做自由职业者的项目,但手上有很多时间,所以用它来完善我的技能,学习新的技术,并做一些实验。我参加了一些在线角色设计课程,完全改变了我的作品集。

Tarek Samaan你处理项目的方法有什么独特之处?
在我开始每个项目之前,因为它可能是一个完整的混乱,我花一些时间来组织每个方面。然后跳进去,不假思索地开始。这很像一开始的拼图--你几乎不知道这些碎片是如何组合在一起的,但你花的时间越多,图像就越漂亮,越完整。开始一个项目可能是艰难的,而且往往令人沮丧,因为你没有尽快达到你想要的结果。然而,只要有耐心和毅力,它就会开始组合起来,落到实处。

你的主要3D建模软件是什么?
我使用3ds Max和ZBrush--3ds Max用于硬表面建模,ZBrush用于雕刻,但我正在慢慢使用ZBrush进行硬表面建模,因为它在这方面变得更加直观。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot ?

无论多维数是多少,KeyShot ,总能处理好。"

从中间到最后。我喜欢在有了有趣的结果后立即将作品导出到KeyShot ,只是为了检查它在不同的光照情况下看起来如何,这可能会导致通过小的模型调整来改进。完成模型后,我把它导出到KeyShot,以玩几个HDRI,快速应用材料和尝试不同的相机角度。不管多边形数量是多少,KeyShot ,总能处理好。

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是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它可以帮助我即时渲染,探索不同的照明方案,并快速应用材料--它使得在最终图像的渲染过程中探索新的想法成为可能。

你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
这不是火箭科学,而是艰苦的工作!始终保持练习,多犯错误,只要你能创造出一些东西。即使它不完美。只是不要停滞不前。

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