「イノベーション」とは、重みのある言葉です。この言葉には、多くの先入観や期待が伴います。 そうした期待を遥かに上回っているのが、ケンブリッジを拠点とする多分野にわたるデザイン会社、Sprout Studiosです。Sproutを形容する言葉として、「象徴的」「創造的」「驚嘆」といった言葉も当てはまります。彼らは今月の「Customer Spotlight」に選ばれており、私たちはIDSA International Conference 2012にて、彼らと共にLOCALIZE Bostonを後援できることを誇りに思います。今回は、Sprout Studiosの社長であるジョーダン・ノールマン氏に、KeyShotを用いてどのようにイノベーションを可視化しているのかについて話を伺いました。

スプラウト・スタジオ
ジョーダン・ノールマン
sprout.cc
ジョーダン・ノールマンはボストン生まれのボストン育ちだ。彼は、デザインの起業家精神からインスピレーションを得ている受賞歴のあるデザイナーである。現在、ジョーダンは○○のチーフ・クリエイティブ・オフィサーを務めている。 クリオ・デザイン株式会社、および創設者兼代表である スプラウト・スタジオ. ジョーダンは、Alienware、Altec Lansing、Altitude、Astro Studios、Burton Snowboards、Disney、Dell、Eleven、Fisher Price、Herman Miller、HP、IDEO、Microsoft、Manta Product Development、New Balance、Nike、Pogoplug、Puma、P&G、Razorfish、Target、Ziba Designなど、世界有数のブランドやデザインコンサルティング会社向けに、製品や体験の設計を手がけてきました。
ジョーダンは、そのキャリアを通じて、ボストンとサンフランシスコの両デザインコミュニティで精力的に活動し、IDSAボストンの会長を務めたほか、数多くの大学、カンファレンス、企業でデザインの力について講演を行ってきました。また、権威ある「IDEAビジネスウィーク・デザインアワード」の審査員を務め、最近ではデザイン・ミュージアム・ボストンの評議員に就任しました。
ジョーダンはロチェスター工科大学で工業デザインの美術学士号を取得しており、その作品は『ウォール・ストリート・ジャーナル』から『ポピュラー・サイエンス』に至るまで、数多くの出版物で紹介されている。
デザイナーになろうと思ったきっかけは何ですか?
おもちゃです。15歳の誕生日の時、父と叔父に「大人になったら何になりたい?」と聞かれました。私は「おもちゃをデザインしたい。それに、大人になるつもりはないよ」と答えました。当時、私はおもちゃを作ったり改造したり、集めたりすることに夢中でした。 すると叔父が「それはインダストリアルデザイン(工業デザイン)のことじゃないかな」と言いました。二人は大学案内(当時はインターネットが普及していませんでした)を手に取り、インダストリアルデザイナーをしている家族の友人に、ID(工業デザイン)を学ぶのに適した学校はどこか尋ねました。その友人はRIT(ロチェスター工科大学)を勧めてくれ、一度見学に行っただけで私はすっかり魅了されてしまいました。 まともなポートフォリオなんて持っていなかった。落書きだらけのスケッチブックと、木工の課題、そして奇想天外なおもちゃの自作作品だけだった。その後、アーティストだった叔父の家に転がり込み、6ヶ月後にRITの学科長であるトビー・トンプソン氏に自分の進捗状況を見せに行ったところ、その場で合格を勝ち取った!皮肉なことに、結局おもちゃをデザインしたことは一度もないが、今でもかなりすごいおもちゃのコレクションを持っている。
これまでのキャリアにおける主な実績を教えてください。
そうですね、仕事を始めてから10年以上が経ち、200回以上のインタビュー、数百件もの素晴らしいクライアントやプロジェクトに携わってきました。また、IDEAアワードの審査員を務め、数多くのデザイン賞、特許、出版実績があり、IDEO、Eleven、Altitude、Ziba、Manta、Razorfishなど、14社で勤務してきました(ほんの一例です)。 具体的には、2001年にSprout Studiosを設立しました。また、Clio Designs, Inc.のチーフ・クリエイティブ・オフィサーとして、同社を小さなスタートアップから、世界的に認知される成功した消費財企業へと成長させる上で重要な役割を果たしてきました。サンフランシスコのAstro Crewでスキルを磨いた6年以上の素晴らしい期間には、数多くの刺激的なプロジェクトがありました。 そしてごく最近、私は非営利団体(501c3)であるNew Sprout Foundationを共同設立しました。この団体は、他の非営利団体のためにモバイルアプリを開発することに注力しています。私たちの最初のアプリ「Sessions Surf Journal」は、8月16日にリリースされる予定です。リリースは、ボストンで開催される今年のIDSA国際会議のオフサイトセッション中に私たちが主催するイベント「LOCALIZE」で行われます。
3Dモデリングにはどんなソフトを使っていますか?
私はAlias派ですが、最近はSolidWorksも頻繁に使っています。
KeyShotを導入することにしたきっかけは何ですか?
正直なところ、私は長年、より複雑なレンダリングソフトを使ってきた後、最初はHypershotを使い始めました。かなりダイナミックなレンダリングを素早く簡単に作成できることに驚きました。両ソフトが分かれた後、使いやすさや機能の面からKeyShot 。アップデートも素晴らしく、営業チームも最高です! 一番の魅力のことを言い忘れていましたKeyShot MacネイティブでKeyShot 。
どのようなレンダリングやアニメーションを作成されていますか?KeyShot どのようにKeyShot ?
私は、家電製品からスキンケア製品に至るまでの商品、さらにはパッケージ、POP、インテリアデザインのレンダリングを作成しています。Keyshot 作業プロセスが大幅に効率Keyshot 、魅力的で高品質なレンダリングを効率的かつ効果的に作成できるようKeyshot 。
Keyshot 私のお気に入Keyshot Clioで手掛けた「Hypergroom」シリーズのシェーバーか、Sproutが担当したAltec LansingのiPad用スピーカーケースの案件のどちらかです。Clioのプロジェクトでは、KeyShot フォーマット化された製品レンダリングKeyShot だけでなく、実際の生産用パッケージに表示する動的な機能説明図の制作にも活用しました。これにより、本来なら写真撮影に費やしていたであろう時間とコストを大幅に削減することができました。 Altecの案件では、限定版や共同ブランド展開の可能性を見据え、膨大な数のカラー・マテリアル・フィニッシュ(CMF)のバリエーションを作成する必要がありました。Keyshot はこの作業において極めて有用であることがKeyshot 、現在ではすべてのプロジェクトで同様のCMF検討資料を効率的に作成しています。







