デザイナー・スポットライト

サイモン・ウィリアムソン

エネルギー・フィールドのうなり。宇宙船から光線が吹き出すときの尾翼の繊細な動き。リズミカルな色彩のつぶやきは、あなたの心に動きを刻み込み、同様に息を呑むような深みのある暗黒の素材は、あらゆるディテールを完璧に映し出す。サイモン・ウィリアムソンの作品について語れることはたくさんあるが、それを見ることで捉えることができることはもっとたくさんある。彼は、想像力をかき立てる複雑さの固定感をマスターしている。彼はKeyShot 、モデルに生命を吹き込むために使っている。彼のインスピレーション、プロセス、そしてKeyShot がどのように役立ったかについて詳しく話を聞いた。

サイモン・ウィリアムソン

使用したモデリングソフトウェア
ライノ/ソリッドワークス

イギリス出身のサイモンは、常にインダストリアル・デザインの分野に重点を置いてきた。ニューカッスル・ポリテクニック(現ノーサンブリア大学)を卒業し、ロイヤル・カレッジ・オブ・アートでデザインの修士号を取得。フルタイムで教鞭をとる以前は、デスクトップ、消費財、玩具コンセプトの試作段階までの製品開発(GIジョーやスター・ウォーズなどの主要アクションフィギュア・ブランドを含む)、玩具の発明など、プロとして自身の製品ラインをデザイン・製造していた。「この広大な範囲の中で、私はどんなプロジェクトであれ、常に高度なディテールを維持し、物理的にモノを作ることを徹底的に楽しんだ。

サイモン・ウィリアムソンカリフォルニアでカエルのデザインに携わっていたとき、ハルトムート・エスリンガーの信条は明確だった: 「アイデアは音符だが、模型作りはオーケストラだ. 私自身、常にこの哲学に傾倒してきたため、アイデアを試すために精巧な模型を採用し、デザインの各段階に対する洞察力を高めてきた。イマジニアとしての彼のスタイルとフューチャリズムのブランドは最もユニークで、ありふれたものさえもスマートにしてしまう。現在、ボストンにあるウェントワース工科大学インダストリアルデザイン学科の准教授として(WIT.edustudio 、3Dビジュアライゼーションと中級CADを教えています。教授として、毎日が刺激的です。学ぶことに興奮し、新しい機会を求めている学生たちと一緒に仕事をすることは、とてもやりがいがあり、やりがいのある仕事です。"

"並列モデリングとレンダリングの流れ"

サイモン・ウィリアムソンサイモンは3Dモデリングに主にRhinoを使い、時にはSolidWorksも使うが、MayaによるアニメーションやFormZによるスカルプトなど、他のソフトウェアの経験にも長年影響を受けてきた。彼のプロセスは、反復的な開発と、彼のデザインに組み込まれたフォルムとドラマチックなディテールを相殺し強調するためのシンプルさの追加によって補完されている。「私はかなりスピーディーなプロセスで仕事をする。 「並列モデリングとレンダリングの流れつまり、私はCADモデルの特定の段階まで作業し、それをレンダリングします。 幾つも ビュー)を使って、非常に詳細なプロトタイプを作るように、形、プロポーション、細部の感覚をつかむ。 (そして、一連のCADモデルとそれに対応する画像を完成させる。 複雑な世界だが、私はシンプルなスタートから作り上げるのが好きなのだ:「シンプルに始めて、どんどんシンプルにしていく。RhinoとKeyShot の組み合わせによって、古くてボロボロになったものは何もない、クリーンでカラフルでエネルギッシュな、原始的な新しい世界を提案することができます。そして、KeyShot 、クリーンでフレッシュな状態を保つのに本当に役立っている。"

サイモン・ウィリアムソン

純粋なクリエイティブ・プロセス

KeyShot を使えば、初歩的なレベルから始めて、急速に進歩させることができ、その結果、非常に洗練された効果を得ることができる。KeyShot...それは本当に驚異的です。"

サイモンは、ウェントワース校の工業デザインCADを補完するレンダリングパッケージを探しているときに、KeyShot 。「いろいろなパッケージを試してみました。最終的には、セットアップの速さ、リアルタイムのレンダーウィンドウ、安定性、結果の信頼性と複雑さに惹かれました。 KeyShot では、初歩的なレベルから始めることができ、非常に洗練されたエフェクトに仕上げることができます。 また、KeyShot (他のプログラムでは、ディテールが少ないほど簡単に圧倒されてしまうのに対し)、非常に複雑なモデルでなければ使いこなせません。 そして、私たちは、学生たちが自分のデザインの素晴らしい画像を作成するのを助け、インターフェイスの複雑さに苛立ったり息詰まったりしないようなパッケージが必要だったので、KeyShot は、その要求に十二分に応え、真の勝者であることが証明されました!

私が教えているクラスはCADで、レンダリング要素を独習する時間はありませんでした。KeyShot は、この(仕事の)クラスに完璧に適していました。手に取るのが苦にならず、セットアップが簡単で、並外れた結果を伴う美しく視覚的なアウトプットを作成するための素晴らしい補助ツールです。デザインのプロと同じように、学生たちはレンダリングツールの動作にこだわるよりも、製品をデザインするプロセスに集中する必要があった。 言い換えれば、プログラムは課題をサポートし、彼らの創造的なプロセスの邪魔にならないものである必要がありました。KeyShot はまさにそれを実現し、さらに多くのことを実現しています。"

サイモン・ウィリアムソンそれとともに、プロシージャルワークフローがシンプルなため、イメージのセットアップにかかる時間を節約できるという点で、KeyShot が非常に価値あるものであることに気づいたという。 「個人的には、モデルをライブプレビューフレームにドラッグして、標準的なマテリアルとテクスチャを適用し、環境を決めたら、ほとんどの作業はすでに終わっています。これを生徒たちに伝えるのは、とても簡単なことです。質の高いレンダリングの可能性に興奮させるという次の段階は、当然の結果だ。それは「パウ」要素だ。KeyShot 、マテリアルや環境の作成、編集、カメラ設定、レンズエフェクトなど、最終的な調整に入ります。 私たちは24CPU の巨大なMacを持っています。私は可能性をテストするのが大好きで、非常に複雑な画像を設定し、ピクセルを上げ、最大時間を数日に設定し、放っておきます。そして、長い週末を終えて戻ってくると、まるで魔法のように "パーン!"となる。

教授であるサイモンに、インダストリアル・デザイナーへのアドバイスやKeyShot 。「アドバイスをひとつに絞るのは難しいですね。私が学生たちに言っているのはこうだ:そして、インスピレーションを得るために、世の中にあるすべての素晴らしい画像を見てください!構図に集中し、モデリングやレンダリングしているものすべてが本当に存在すると想像し、実際の写真を物理的にセットアップしていることを想像すること。マテリアルテンプレートを使って、再インポートする前にモデルを修正したり調整したりする時間を節約し、レンダーキュー機能を大いに活用しましょう。各画像のレンダリングには十分な時間をかけてください!そして、複数のレンダリングをセットアップするのは、夜の一番最後にしてください。"そして、ベッドに入り、マジックを目撃するために目を覚ましてください!"

WIT.eduのBehanceポートフォリオWentworth Institute of Technology Department of Industrial Design programで詳細を見ることができる。サイモンの作品はBehanceポートフォリオでご覧いただけます。

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