エネルギーフィールドの音。宇宙船から光線が放たれるときの尾翼の繊細な動き。色彩のリズミカルなつぶやきが頭の中に動きを刻み込み、暗黒の素材が細部まで完璧に映し出す息を呑むような深さ。サイモン・ウィリアムソンの作品について語れることはたくさんあるし、それを見ることで捉えられることもたくさんある。彼は、想像力をかき立てるような、複雑で固定化された感触をマスターしている。彼はKeyShot を使ってモデルに命を吹き込んでいます。彼のインスピレーション、プロセス、そしてKeyShot がどのように役立ったかについて、詳しく話を聞きました。

サイモン・ウィリアムソン

使用したモデリングソフト
Rhino/SolidWorks(ライノ/ソリッドワークス

イギリス出身のサイモンは、常にインダストリアルデザインの分野に重点を置いてきました。ニューカッスル工科大学(現ノーザンブリア大学)を卒業し、ロイヤル・カレッジ・オブ・アートでデザイン修士号を取得。また、GIジョーやスターウォーズといったアクションフィギュアの主要ブランドなど、玩具のコンセプトからプロトタイプまでの製品開発、玩具の発明など、幅広い分野で活躍しています。"この広大な範囲の中で、私はどんなプロジェクトであれ、常に高度なディテールを維持し、物理的にモノを作ることを徹底的に楽しみました。

サイモン・ウィリアムソンカリフォルニアでフロッグデザインに携わっていたハルトムート・エスリンガーの信条は明確でした。 "アイデアは音符だが、モデル作りはオーケストラ". 私自身、この哲学に傾倒していたため、精巧な模型を使ってアイデアを試し、デザインの各段階をより深く理解することができました。私が尊敬する多くのデザイナーやアーティストの中で、プロとして、また個人的なレベルで私にインスピレーションを与えてくれるのは、シド・ミードです。イマジニアである彼のスタイルと未来主義のブランドは、最もユニークで、最もありふれたものさえもスマートにしてしまいます。現在、ボストンのウェントワース工科大学工業デザイン学科で准教授を務めている(WIT.edu)、スタジオクラス、3Dビジュアライゼーション、中級CADを担当しています。教授として、毎日が刺激的です。学ぶことに興奮し、新しい機会を探し求める学生たちと一緒に働くことは、とてもやりがいがあり、すべてに価値があります!"

"並列モデリングとレンダリングの流れ"

サイモン・ウィリアムソンサイモンは、3Dモデリングに主にRhinoを使用し、時にはSolidWorksも使用しますが、MayaによるアニメーションやFormZによるスカルプトなど、他のソフトウェアでの経験も長年に渡って影響を受けています。彼のプロセスは、反復的な開発と、デザインに組み込まれた形や劇的なディテールを相殺し強調するためのシンプルさの追加によって補完されています。「と呼ぶ、かなりスピーディーなプロセスで作業しています。 "並列モデリングとレンダリングの流れ"つまり、CADモデルの特定の段階まで作業して、それをレンダリングする(と。 やそよろず そして、CADモデルとそれに対応する画像から、形状、プロポーション、ディテールをより深く理解するために、非常に詳細なプロトタイプを作成するようなものです。 (そして、CADモデルとそれに対応する画像のシリーズができあがるのです。 複雑な世界ですが、私はシンプルなスタートから作り上げるのが好きなのです:「シンプルなところから始めて、どんどんシンプルにしていく」ことで、最終的に適正で満足のいく複雑さに仕上げることができます。RhinoとKeyShot の組み合わせで、古くてボロボロになったものは何もない、クリーンでカラフルでエネルギッシュな、原始的な新世界を提案することができます。そして、KeyShot 、クリーンでフレッシュな状態を保つのにとても役立っています。"

サイモン・ウィリアムソン

ピュアクリエイティブプロセス

KeyShot では、初歩的なレベルから始めて、急速に進歩させることができ、その結果、非常に洗練された効果を得ることができます。KeyShotを使いこなすには、非常に多くのモデルの複雑さが必要です。...それはまさに驚異的です。

Simonは、Wentworthの工業デザインCADを補完するレンダリングパッケージを探したときに、KeyShot に出会いました。「さまざまなパッケージを試してみました。最終的には、セットアップの速さ、リアルタイムのレンダーウィンドウ、安定性、そして結果の信頼性と複雑さに惹かれました。 KeyShot では、初歩的なレベルから始めて、急速に進歩させることができ、結果として非常に洗練されたエフェクトを得ることができます。 また、KeyShot は、モデルの複雑さが大きければ大きいほど、他のプログラムではディテールが少なければ少ないほど圧倒されやすいのですが、驚異的です。 KeyShot そして、私たちは、学生たちが自分のデザインの素晴らしい画像を作成するのに役立ち、インターフェイスの複雑さに苛立ちや息苦しさを感じさせないパッケージが必要でした!

私が教えているクラスはCADなので、レンダリング要素を自己学習する時間はありませんでした。KeyShot は(仕事の)クラスに完全に適していました。手に取るのが苦にならず、セットアップも簡単で、美しいビジュアルアウトプットと並外れた結果を生み出すための素晴らしい補助ツールでした。デザインのプロと同じように、学生たちはレンダリングツールの動作にこだわるのではなく、製品をデザインするプロセスに集中する必要がありました。 言い換えれば、プログラムは課題をサポートし、彼らの創造的なプロセスの邪魔をしない必要がありました。KeyShot はまさにそれを実現し、さらに多くのことを実現しています。"

サイモン・ウィリアムソンそれとともに、プロシージャルワークフローのシンプルさにより、画像のセットアップにかかる時間を短縮できるという点で、KeyShot が非常に大きな価値を持つことがわかったという。 「個人的には、モデルをライブプレビューフレームにドラッグして、標準的なマテリアルとテクスチャを適用し、環境を決めたら、ほとんどの作業はすでに終わっています。これを学生たちに伝えるのは、とても簡単なことです。次の段階として、クオリティの高いレンダリングがもたらす可能性にワクワクしてもらうのは、当然の結果です。それは、"Pow "ファクターです。KeyShot 、マテリアルや環境の作成・編集、カメラ設定やレンズ効果など、最終的な調整を深掘りしていくことになります。 私たちは24台の巨大なMac(CPU )を持っていますが、私はその可能性を試すのが好きで、非常に複雑な画像を設定し、画素数を上げ、最大時間を数日に設定し、それを実行します。そして、長い週末を終えて戻ってくると、まるで魔法のように、「パーン!」と音がするのです。

教授であるサイモンに、インダストリアルデザイナーへのアドバイスや、KeyShot の使い方のコツを尋ねずにはいられませんでした。「1つのアドバイスにとどめるのは難しいですね。私が学生たちに伝えているのは、次のようなことです:練習を続けること。(当たり前のことのようですが)そして、インスピレーションを得るために、世の中にある素晴らしい画像をすべて見ること!構図に集中すること、モデリングやレンダリングしているものが本当に存在すると想像すること、そして実際の写真を物理的にセットアップしていることを想像すること。マテリアルテンプレートを使って、再インポートする前にモデルを修正したり調整したりする時間を短縮し、レンダーキュー機能を大いに活用しましょう。各画像のレンダリングに十分な時間をかけ、焼き込み不足にならないようにする!そして、複数のレンダリングをセットアップするのは、夜の一番最後にしてください。

WIT.eduのBehanceポートフォリオWentworth Institute of Technology Department of Industrial Design programで詳細を確認することができます。サイモンの他の作品は、Behanceポートフォリオでご覧いただけます。

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