一个能量场的嗡嗡声。当光束从航天器上射出时,尾翼的微妙运动。有节奏的色彩挤压将运动切入你的脑海,同样令人窒息的深度,最黑暗的材料完美地反映了每个细节。关于西蒙-威廉姆森的作品,有很多东西可以说,而更多的东西可以通过观察它来捕捉。他已经掌握了复杂的不动声色的感觉,抓住了人们的想象力。他使用KeyShot ,使他的模型栩栩如生,我们和他谈了更多关于他的灵感、他的过程和KeyShot ,以及他是如何帮助的。

西蒙-威廉姆森

使用的建模软件。
Rhino/SolidWorks

西蒙来自英国,他的重点一直是在工业设计领域。他毕业于纽卡斯尔理工学院(现在的诺森比亚大学),并拥有皇家艺术学院的设计硕士学位。在全职教学之前,他的专业范围包括设计和制造他自己的桌面消费品系列;从玩具概念到原型阶段的产品开发,(包括GI Joe和《星球大战》等主要动作人物品牌);以及玩具发明。"在这个广泛的范围内,无论什么项目,我总是保持高度的细节,并彻底享受制造东西的乐趣,我相信这给了设计师一个内部优势和深度或意识,以确定产品设计的多层面领域。

西蒙-威廉姆森在加州与青蛙设计合作时,哈特穆特-埃斯林格的口号很明确。 "想法是音符,但模型制作是管弦乐队". 我自己一直倾向于这种理念,我采用了精心设计的模型来测试各种想法,这让我对设计的每一个阶段都有了更深刻的认识。在我欣赏的众多设计师和艺术家中,在专业和个人层面上激励我的是西德-米德;作为一个想象家,他的风格和未来主义的品牌是最独特的,即使是最平凡的物体也会变得聪明。现在,作为波士顿温特沃斯理工学院工业设计系的副教授(WIT.edu),我教工作室课程、3D可视化和中级CAD。作为一名教授,每一天都激励着我;与那些兴奋地学习和寻找新机会的学生一起工作是非常有意义的,使这一切都值得!"

"并行建模和渲染的流程"

西蒙-威廉姆森西蒙主要使用Rhino进行3D建模,有时也使用SolidWorks,但多年来也受到其他软件经验的影响,例如使用Maya进行动画制作和使用FormZ进行雕刻。他的过程与迭代发展相匹配,并辅以简单的补充,以抵消和突出他设计中的形式和戏剧性的细节。"我在一个相当快的过程中工作,我称之为 "平行建模和渲染的流程"这意味着我在CAD模型的一个特定阶段工作,然后将其渲染出来(用 许多 视图)以更好地了解形式、比例和细节,就像建造一个高度详细的原型。 (我真的很喜欢进入它的内部。)然后,我最终得到了一系列渐进的CAD模型和相应的图像。 这是一个复杂的世界,我喜欢从一个简单的开始建立:"从简单的开始,增加越来越多的简单",最后达到一个公平的、令人满意的复杂程度。犀牛和KeyShot 的结合使我能够提出一个干净的、多彩的、有活力的、原始的新世界,其中没有任何东西是旧的和破旧的。而且,KeyShot 真的有助于保持它的清洁和新鲜。"

西蒙-威廉姆森

纯粹的创作过程

有了KeyShot ,你可以从初级水平开始,迅速进步,产生非常复杂的效果。需要大量复杂的模型才能使KeyShot......它能很好地保持,简直是惊人的。"

西蒙是在寻找一个渲染包来补充温特沃斯的工业设计CAD课程时发现的KeyShot 。"这涉及到测试和尝试许多不同的软件包。最终,我被它的设置速度、实时渲染窗口、稳定性以及结果的可靠性和复杂性所吸引。 有了KeyShot ,你可以从初级水平开始,迅速进步,产生非常复杂的效果。 此外,需要大量的模型复杂性才能使KeyShot ,(而其他程序则更容易被较少的细节所淹没);它能很好地保持,简直是惊人的。 而且,由于我们需要一个软件包来帮助学生为他们的设计创造出美妙的图像,并且不会因为界面的复杂性而使他们感到沮丧或窒息,KeyShot ,这就满足了我们的要求,并且被证明是一个真正的赢家!

我教的课是CAD,没有时间自学渲染部分。KeyShot ,完全适合这个(工作)班级:不费吹灰之力就能拿起;设置简单;是创造美丽的、具有非凡效果的视觉输出的绝佳助手。与任何专业设计人员一样,学生们需要专注于产品设计的过程,而不是纠结于渲染工具的运作。 换句话说,这个程序需要支持议程,而不是妨碍他们的创作过程。KeyShot 就是这样做的,而且还做得很好。"

西蒙-威廉姆森与此同时,他发现KeyShot ,由于程序化工作流程的简单性,在节省设置图像的时间方面具有巨大的价值。 "就个人而言,在将模型拖入实时预览框,应用一些标准材料和纹理,并决定环境后,大部分工作已经完成。把这些传递给学生就变得非常直接了。下一阶段,让他们对高质量渲染的可能性感到兴奋是一个自然的结果。这就是 "Pow "因素。利用KeyShot ,然后是深入进行最后的调整,如材料和环境的创建和编辑,相机设置和镜头效果。 我们有一台巨大的24CPU Mac - 我喜欢测试各种可能性,设置非常复杂的图像,提高像素,将最大时间设置为多天,然后让它去。然后,当我在一个长周末后回来时,它就像魔术一样,"啪!""

由于西蒙是一位教授,我们忍不住问他是否对工业设计师有什么建议或使用KeyShot 。"要想只保留一条建议是很难的。以下是我告诉我的学生的:继续练习--(似乎是显而易见的),看看外面所有美妙的图像以获得灵感专注于构图;想象你正在建模和渲染的一切都真实存在;并设想你正在实际设置一张实际的照片。在你重新导入模型之前,使用材质模板来节省修正或调整的时间,并在很大程度上依赖渲染队列功能。给予每张图片足够的时间来渲染:不要煮得太少!而且,设置多次渲染!而且,在晚上的最后一件事上设置多次渲染;然后,上床睡觉,醒来后就能看到神奇的效果!"

你可以在Behance作品集Wentworth Institute of Technology工业设计系的WIT.edu上找到更多。你可以在西蒙的Behance作品集上找到更多他的作品。

西蒙-威廉姆森

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