サラ・マッカロクはイギリスのリバプール出身で、Cloud Imperium Gamesで最も人気のあるマルチプレイヤー宇宙貿易・戦闘ゲームの1つであるStar Citizenに携わっています。彼女は、ゲーム業界に深み、細部、精度のレベルをもたらし、問題解決のコツと自分の知識を他の人と共有することへの情熱を持っています。私たちはサラにインタビューを行い、彼女がどのように仕事を始め、どのようにKeyShot アートに命を吹き込んでいるのかを聞いた。
サラ・マッカロク
アートステーション
コンセプトデザイナーになろうと思ったきっかけは?
子供の頃から絵を描いていましたし、父や祖父がバイクや日用品を修理したり、問題を解決するために存在しない道具をデザインしたりと、いつも何かを作っているのを見ていました。同じようなことを自分なりにやってみたかったので、鉛筆を手に取り、後にコンピュータを手に取り、デザインを進めていきました。
キャリアの転機となったこと、またはキャリアのハイライトは何ですか?
大学卒業後、9時から5時までの仕事を数年して、ソニーのQAテスターに転職しました。その時、地元の専門学校で3Dアートの基礎を学ぶ機会を与えてくれて、そこから夢中になりました。このコースが終わった後、もっと勉強したいと思い、地元の大学に入学し、ゲームアートの学位を取得しました。そこで、3ds Maxなどの3Dアートアプリケーションの基礎や、Unrealなどのゲームエンジンへの取り込み方を学びました。卒業後、現在のアートディレクターであるポール・ジョーンズが私のポートフォリオを見て、有給のインターン・コンセプト・デザイナーとしてのポジションをオファーしてくれました。これが私の成長における本当のターニングポイントでした。運転免許の試験に合格したとき、まだ学ぶことがたくさんあると知ったときのような感覚としか言いようがありません。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
私は他の人の問題解決方法を観察し、それを自分のプロセスに組み込めるかどうかを見極め、その知識を仲間と共有するのが好きです。問題解決は私の仕事ですから、より良い、よりスマートな方法があれば、それが皆のためになると信じています。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
メインで使っている3Dソフトは3ds Maxです。スタッキングシステムの機能がとても気に入っています。ハードサーフェスデザインに多くのクールなオプションを与えてくれるんだ。
KeyShotどのような工程で使うのですか?
3ds Maxで大まかなブロックアウトをします。それから、KeyShot プラグインを使って、作ったものの核となる形を素早く確認します。この方法でモデルを更新し、リアルタイムで変更を加えることができます。驚くほど多機能で、素早くできます。とても気に入っています!
KeyShot 重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot使いやすさ、多用途性、そしてイメージを引き立たせてくれる機能は、私のアート、特に宇宙船に命を吹き込んでくれます。コアシェイプの段階でも、KeyShotおかげで、どの素材がどのシェイプに使えるかを見ることができます。そして、ある形状が明るい環境で機能するかどうかをすぐに確認することができます。このワークフローは、私が毎日使っているコアソフトウェアの一部であることを意味します!
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
技術的な面で最も重要なことは、自分に合った最高のソフトを見つけることです。これらは毎日使うツールだから、自分に合うものを決めなければならない。私の場合は、3ds MaxとKeyShotです。あなたにとっては違うかもしれないので、全部試してみてください。描くこと、作ることを止めないこと。どんな状況に置かれても、とにかく練習を続けること。上達するのは自分だけなのだから!











