モンスター・ケーブル・プロダクツの名前を耳にしたことはあるでしょうが、同社が手がけるオーディオ製品の全ラインナップをご存じない方もいらっしゃるかもしれません。ケーブルやオートメーション機器から、プロ用オーディオスピーカー、自動車用やホームシアター用機器、さらにはどこへ行ってもスタイリッシュに決まるヘッドギアに至るまで、モンスター・プロダクツは高性能オーディオ分野における最大手の一つです。 今回、私たちはモンスター社と協力し、KeyShotを用いてデザインプロセス全体で使用されるビジュアルを制作しているクラウディオ・トゥーリシ氏に話を伺いました。同氏は、ウェブ、広告、パッケージングなど、あらゆる媒体における同社の製品イメージを定義する役割を担っています。
モンスター・プロダクツ / クラウディオ・トゥーリシ
使用したモデリングソフト:3ds Max
ウェブサイト:monsterproducts.com
モンスター・プロダクツについて、また御社の業務内容について少しご紹介いただけますか?
モンスター・ケーブル・プロダクツは、35年の歴史を持つ、民生用電子機器の設計・製造を行う企業です。オーディオケーブルやアクセサリーからヘッドホン、スピーカーに至るまで、モンスターの製品デザイナーや工業デザイナーのチームが、一般消費者向けの新しい製品を生み出しています。私は過去2年間、パッケージデザインや広告向けのレンダリング画像としてクリエイティブなコンセプトを提供してきましたが、最近では動画制作も手掛けるようになりました。
このプロジェクトの主な見どころは何ですか?
Monsterは幅広い製品ラインナップを展開しています。iSportヘッドフォンシリーズはスタイリッシュな製品ですが、私が個人的に気に入っているのは アディダス オリジナルス インイヤー型およびオーバーイヤー型のヘッドホンシリーズ。
広告用のレンダリングや動画制作を通じて、洗練されたスポーティなスタイルを追求する、実に興味深いプロジェクトでした。また、この作品は2014年のレッドドット・プロダクトデザイン賞を受賞しており、その一員として関わることができたのは、本当に刺激的な経験でした。
モンスター社のデザインプロセスには、どのような独自性があると思いますか?
クリエイティブなプロセスは企業ごとに独自のものですが、モンスター社では歌手やポップスターからインスピレーションを得て製品を開発するのが刺激的です。そのため、デザインプロセス全体を通じて、そのアーティストのスタイルやムード、雰囲気を理解し、反映させる必要があります。 音楽はアーティストの魂の延長線上にあるものです。だからこそ、私たちは彼らの音楽に耳を傾け、その音楽に導かれるように、調和を保ちながら進めなければなりません。そう、私たちは音楽を聴くためにデザインされた製品をデザインする際、実際に音楽を聴きながら作業しているのです。
KeyShot プロセスのどの段階でKeyShot ?
KeyShot プロセスにおいて極めて重要な役割KeyShot 。最初の3Dコンセプトが完成した直後に、社内のマーケティングチームへプレゼンテーションを行い、初期のフィードバックを得るために使用しています。 その間もデザインプロセスは継続され、KeyShot を活用して最適な色や仕上げの組み合わせKeyShot 。KeyShot 初期コンセプトの提示にKeyShot 、リアルタイムレンダリング機能により、デザインプロセス中に最終製品を迅速に可視化することができます。デザイン完了後は、パッケージや広告用の追加ビジュアルを作成するための主要なソフトウェアKeyShot 。
KeyShot 、どのようにして時間やコストの削減、あるいは品質の向上KeyShot ?
制作において厳しい納期に対応しなければならない場合、時間は非常に重要です。時間はお金に等しいというのは誰もが知っていることです。土壇場での変更があり、パッケージや広告用の製品画像、あるいはウェブサイトやイベント用のビジュアルを急いで用意しなければならない時、KeyShot 解決策KeyShot 。
他のデザイナーに伝えたいアドバイスやKeyShot 一つ挙げるとしたら何ですか?
ガンマとは、ブルース・バナーをハルクに変身させるような放射線のことだけではありません。KeyShot ガンマ設定KeyShot [Project] > [Settings] > [Adjustments])を忘れないでください。光とマテリアルのバランスがうまく取れないときや、黒が十分に黒く見えないときは、ガンマの設定を思い出して調整すれば、思い通りの結果が得られます。KeyShot 、アニメーション化されたパーティクルの表現に非常にKeyShot 。パーティクルをジオメトリに変換し、アニメーションをベイクすることで実現可能です。最近、1つのシーン内でサブサーフェススキャッタリングマテリアルを適用した7500個のアニメーションジオメトリをテストしてみましたが、その出来栄えは驚くべきものでした。


