ジョー・ローズウィッチは現在ロサンゼルスを拠点に活動する工業デザイナー。これまでに手がけたプロジェクトには、家具、アウトドア用品、建設機械、キャンピングカー、洗面用品などがある。これらのチームでの仕事を通じて、コンセプト・デザインからディレクション、製造、チーム・マネジメントまで、多くの役割を担ってきた。ジョーはスプラッシュ・ラボのデザイン・R&Dリーダーとしてフルタイムで働いている。フルタイムの仕事以外では、デザインコンサルタント業を通じて、クライアントとコラボレートし、革新的な新製品を生み出すことを楽しんでいる。

ジョー・ローズウィッチ
ウェブサイト| LinkedIn| スプラッシュ・ラボ
使用モデリングソフトウェアFusion 360, Solidworks, 3ds Max, Rhino
デザインの世界に入ったきっかけは?
私の両親と祖父はともにデザインとエンジニアリングのバックグラウンドを持っており、彼らは常に私にインスピレーションを与えてくれた。高校時代にFIRSTロボティックスに参加したことで、エンジニアリングと製造業への興味がさらに深まりました。昔からスケッチや陶芸、美術が好きでした。アートとエンジニアリングに興味があったので、工業デザインの学位を取得するのは自然なことだと感じました。



お気に入りのプロジェクトは?
キャンピングカー「ライフスタイル・ビークル」をデザインするDMVansのチームとの仕事は、私の大好きな経験のひとつです。興味深かったのは、移動居住空間は単なる 製品ではなく、また単なる インテリアでもないということです。限られたスペースと高い機能性が求められることで、魅力的なデザイン上の課題が生まれた。人々はこれらのスペースに住み、世界中を旅して新しい思い出を作る。つまり、このプロジェクトでは、製品体験とエンドユーザーが基本でした。私たちは、キャンピングカーを個人の自由の象徴であり、冒険の道具であると考えました。
あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?
私にとってプロダクトデザインの核心は、人々を理解することです。そうすることで、新しい体験を創造したり、問題を解決したり、誰かの日常を改善したりすることができる。多くの場合、優れたデザインは、正しい視点を見つけ、明確な目標を見失わないことから生まれます。

KeyShotプロセスのどこで使っていますか?
ほとんどの場合、KeyShot 最終的なビジュアライゼーションのために使っています。時間とお金をかけて製品サンプルを注文する前に、どんな素材が一番似合うかを理解するのに役立ちます。KeyShotはまた、私のプロセスの最初の段階でも素晴らしいツールです。時には、早い段階で何かを空間に出して遊んでみることが役に立つこともある。CMFを貼って最初の組み立てをつぶしたり伸ばしたりすることで、新たな方向性がひらめくこともある。
お気に入りのKeyShot ツール、ヒント、トリックは何ですか?
私の画像のいくつかを見ていただければわかるように、私は被写界深度を頻繁に利用している。被写界深度は、画像をより写真的に見せるだけでなく、見る人にどこにピントを合わせればいいかを、あまりコンテクストを削除することなく示すのにも役立つ。さらに、KeyShot 中からシンプルなジオメトリを取り込むことができるので、非常に時間の節約になります。これは、簡単な調整が必要な場合や、まったく新しいモデルをインポートせずにアイデアを素早くテストする場合に効果的です。

どこでインスピレーションを得るのですか?
私はモノがどのように機能し、どのように作られるかに執着し、その背後にあるデザインの決定に好奇心を抱く。そのうちに、無造作に物を手に取り、分解する習慣が無意識のうちに身についてしまった。そう、私は店で椅子をひっくり返して、脚がどのように取り付けられているかを見ている男なのだ。
あなたのような仕事をしたいと思っている人に、どんなアドバイスをしますか?
デジタルの時代には、机の後ろに閉じこもりがちになる。自分を外に出すことを恐れないでください。IDSAのイベントやポートフォリオ・レビュー、ミートアップに出かけましょう。質問をしたり、自分の作品を人に見せたりしてください。批判的なフィードバックは、たいてい最高のフィードバックです。自分を鼓舞してくれる人が周りにいることは、自分を成長させてくれます!



