
イーゴリ・ソボレフスキー
使用モデリングソフト:Maya
ウェブサイト:artstation.com/artist/igoq
インダストリアル・デザインから3Dコンセプト・アートに転向した経緯を教えてください。それはあなたの仕事にどのような影響を与えましたか?
私はまだ工業デザインの分野で働いていますが、これらのプロジェクトのほとんどはNDAの下にあります。コンセプト・デザインの仕事は、製造、コスト、素材などの制約に従う必要がないので、とても自由です。しかし、どんなデザインでも現実に根ざしていることが重要だと感じています。IDトレーニングは、私がアイデアを思いつき、それを発展させる方法に間違いなく影響を与えています。
キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
最もクールな機会のひとつは、航空ロボット分野のクライアントのためにデザインしたドローンのコンセプトでした。私たちは、スケッチからラフモデル、いくつかの反復、そして最終的なCADとレンダリングという、かなり標準的な開発プロセスを経ました。数週間後、私のコンセプトが飛行しているビデオが送られてきた。マルチローター愛好家として、これはプロジェクトで経験した最もクールな体験のひとつだった。もうひとつのハイライトは、3D Artist Magazine(第81巻と第86巻)にチュートリアルを書き、特集デザイナーとして掲載されたことです。この雑誌を何年も追いかけてきたので、これはとても光栄なことでした。
プロジェクトに対するあなたのアプローチのユニークさは何だと思いますか?
ユニークなテクニックを持つ偉大なアーティストはたくさんいるので、それを言うのは難しい。私の工業デザインのトレーニングでは、どんなプロジェクトに取り組むときにもリサーチをするよう教えられました。技術系のブログやデザイナーをフォローし、最新の技術開発に目を光らせています。デザイナーは、目の前にあるテーマをしっかりと把握する必要があります。それがデザインに反映され、信憑性のある魅力的なものになると私は考えています。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
Mayaが私の主要なモデリングツールです。Mayaは、滑らかなサーフェスだけでなく、細かい部分も作ることができます。最も重要なのは、ZBrushやRhinoとの相性がいいことです。他のソフトで作ったパーツを使い、Mayaで複雑なモデルを組み立てることもできます。
KeyShotどの段階で使いますか?
比較的早い段階から始めます。モデルが完成する前から、ラフデザインをKeyShot 取り込んで、カメラをオルソグラフィック・ビューに設定します。イラストレーターやデザイングラフィックに取り込むスクリーンショットを撮ります。こうすることで、最終的なグラフィックのレイアウトや、モデルの色やテクスチャーとの相性をイメージしやすくなるんだ。
KeyShot 重要なツールである理由は何ですか?
クライアントは、最終製品が完成する前から、フォトリアリスティックなレンダリング画像を見るのが大好きです。これらの画像は、最終的なデザインにつながる対話の基礎となります。私が駆け出しの頃は、ソフトウェアにネイティブのレンダーエンジンを使っていましたが、洗練されたルックを実現することはできませんでした。KeyShot 、リアルな環境、マテリアル、テクスチャリングツールによって、これを簡単かつ効率的に実現します。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
柔軟性を保ち、質問し、批判を受け止め、常に新しいことを学ぶ姿勢を持つこと。この業界はとてもダイナミックでペースが速いので、デザイナーはプロジェクトのニーズに適応できなければなりません。一日の終わりには、あなたの名前はあなたの仕事に付随しているのですから、可能な限り最高の仕事をしてください。









